角色表情的魅力

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1、本科毕业论文论文题目:角色表情的魅力一一浅谈动画短片中角色表情的设计 系 别:视觉传达设计系专 业:动画论文作者:尹媞鲁迅美术学院毕业论文任务书学生姓名尹媞系别视觉传达专业动画年 级04毕业论文的起止时间2008年3月至6月论文题目角色表情的魅力-浅谈动画短片角色表情的设计毕业论文主要研究内容着重评述表情动画在动画短片中的应用,以及发展概况.诸多方面和角度分析 了动画短片中的表情动画。本课题的目的、意义和国内外研究概况我们在使用自然语言的同时,经常使用特殊的语气或声调表达不同的含义,吏用 表情或动作表达和传递许多无法用文字表达的情感。在动画短片制作中拟人化的 表情是它的灵魂,在一部动画短片中占

2、举足轻重的位置。完成论文的条件、方法、措施以及可能存在的问题平日,我对动画短片中的表情比较有兴趣,所以在论文上选择了这一部分, 在看过多部动画短片后,对短片中的表情做了收集,和研究,戈出这个观点,来 证实短片中表情的重要性,表情动画是动画短片的重要组成部分,生动的表情能 使一部分动画作品更具色彩,仑文有些不成熟,望指导老师予以批评指正。指导教师意见及建议摘要表情动画是动画研究的一个重要分支,它有着十分广泛的应用前 景。面部表情是指由面部肌肉和腺体的变化所表示的情绪状态,是动 画研究的一个重要任务。我们在使用自然语言的同时,经常使用特殊 的语气或声调表达不同的含义,使用表情或动作表达和传递许多无

3、法 用文字表达的情感。在动画短片制作中拟人化的表情是它的灵魂,在 一部动画短片中占举足轻重的位置。本篇文章着重评述表情动画在动 画短片中应用,以及发展概况与常用实现方法。将人脸的表情动画灵 活的运用在动画角色上,诸多方面和角度分析了动画短片中表情动 画。通过卡通短片的基本制作流程阐述了原画及分镜头绘制在动画片 中的重要性。AbstractExpression animation is a study of computer animation, an important branch It has a very broad method. application prospects. Faci

4、al expression by means of facial muscles and glands expressed by the change of mood, animation research is an important task. We use natural language in the same time, often using special tone or tone to express different meaning, the use of expressions or actions of expression and many unable to ex

5、press in words the feelings. In the animation film production person in the expression of its soul, in a animation film occupies a pivotal position. This article focuses Reviews expressions in animation application APIs, as well as profiles and common development method. Face to face animation flexi

6、bility in the use of roles, and the perspective of many aspects of the production of the animation footage of facial animation , animation films through the basic production processes described in the original painting and drawing shots in the importance of animation.Key words;animation; Expression

7、Animation; Art; Technology目录引言 1一 、人脸表情动画 21、什么是表情? 22、面部产生的原理23 、人类的面部集中了多个“窗口”3二、原画中的表情设定1、原画设计32、表情设定4三、短片动画中的表情5四、怪物史莱克表情分析5结论 10参考文献 12致谢13角色表情的魅力浅谈动画短片角色表情的设计 引言表情动画是动画研究的一个重要分支,它有着十分广泛的应用前 景。面部表情是指由面部肌肉和腺体的变化所表示的情绪状态,是动 画研究的一个重要任务。我们在使用自然语言的同时,经常使用特殊 的语气或声调表达不同的含义,使用表情或动作表达和传递许多无法 用文字表达的情感。在动

8、画短片制作中拟人化的表情是它的灵魂,在 一部动画短片中占举足轻重的位置。本篇文章着重评述表情动画在动 画短片中应用,以及发展概况与常用实现方法。将人脸的表情动画灵 活的运用在动画角色上,诸多方面和角度分析了动画短片中表情动 画。动画是一种老少皆宜的艺术形式,它有着悠久的历史。真正意义 上的动画是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的 发展又不断为动画注入了新的活力。伴随着观众欣赏水平和要求的不 断提高,动画创作也在追求更唯美的画面色彩感和艺术性。动画创作 的主要目的是用良好的空间概念及创意思维,合理的处理角色关系, 动画设计应该保持一个开放的思想,同时为了实现设计师的构思而不 断地

9、探索新的方式,这样才能使创作出来的动画富有新意,受到观众 的欢迎。动画是一门艺术,它源于生活,但又必须高于生活。动画是 有计划性的艺术,在一部动画短片中,仅仅把表情做到与生活完全一 样是不够的,表现不出动画的特色。为了得到令人印象更深刻、更加 生动的效果,需要把表情夸张和强化,把表情做得更“动画化”。画 面是否震撼而吸引人,表情动画占举足轻重的位置。表情是心理活动的显化,一个好的演员,不用一句台词也能将人 物演绎得性格丰滿,活灵活现;而要虚拟人物来完成这一任务,难度 相当大。加上每天我们见到的人也多,这让我们有了准确分辨表情的 能力,一个小小的疏忽,也会让虚拟人物的“表演”打上折扣,失去 可信

10、度。在这里,我将结合我和同学共同制作的卡通短片彩虹的 制作流程,谈一下卡通短片中表情动画技术及应用。一、人脸表情动画(一)、什么是表情?表情是情绪的外部表现,是表达情感状态的身体各部分的动作 变化模式。表情动作是一种独具特色的情绪语言,它以有形的方式体 现出感情的内在体验,成为人际间感情交流和相互理解的工具之一, 也是了解感情的主管体验的客观指标之一。 表情包括面部表情、姿态表情和声调表情。面部表情是面部的颜面肌肉的变化所组成的模式。姿态表情是除 颜面以外身体其它部分的表情动作。手势表情是后天习得的,由于社 会文化、传统习惯的影响而往往具有民族或团体的差异。 声调表情指情绪发生裱画时表现在语言

11、的声调、节奏和速度方面的变 化。(二)、面部产生的原理人体中可以自由运动的只有肌肉。眨眼睛、挑眉毛、笑、张大嘴 巴、伸出舌头,这些都是人类面部的运动,它们都是由肌肉的伸缩来 完成的。人的面部有很多块肌肉,他们并不是杂乱无章的存在的,而 是被分成了几个组,大致可以分成 4 个组,咀嚼食物的咀嚼肌,使眼 球运动的肌肉,使舌头运动的肌肉和使皮肤运动的表情肌。表情肌的 形态不同于肌肉的基本形态。它的一端多连接在一块骨骼上,这一点 与其他肌肉相同,而它的另一端则连接在皮肤上。有的表情肌甚至两 端都连接在皮肤上。表情肌的收缩会牵引皮肤的伸缩。咀嚼肌具有很 典型的肌肉特征,而表情肌,概括的讲,它与牵引骨骼的

12、肌肉有相当 大的差异。骨骼肌牵引的对象不是骨骼而是皮肤。牵引面部皮肤运动 的是表情肌,而不是关节或任何其他什么。表情肌本身是非常薄的, 它是像皮肤一样的肌肉,表情肌牵引皮肤运动。表情肌不是为了做出 表情而生长的肌肉,它的本职工作是控制面部窗口的开合。表情肌适 合做出快速的动作,它们属于有力量强但很容易疲倦的肌肉。(三)、人类的面部集中了多个“窗口”人们的眼、耳、口、鼻是获取各种信息的窗口。光、声、味道、 气味等信息只能通过这些窗口来获取。所以说,人类的面部集中了多 个以上这些对外开放的窗口。要制作面部动画,首先必须充分认识这 一点。“好疼”、“好热”,这些是我们全身都可以感受到的信息。 而光、

13、声、味道、气味等信息,靠手腕或者后背这样的地方是感觉不 到的。要感知这些信息,必须要借助我们的眼、耳、口、鼻这些特定 的器官才行。前面已经说过,眼、耳、口、鼻这些器官集中在我们的 面部,它们被称为感觉器官。顾名思义,感觉器官就是指那些可以接 受感觉的器官,也就是从外界接受信息,再传送给大脑的结构。它们 是面部的关键所在。感觉器官都是暴露在面部以外的,埋在皮肤下面 的部分不能起到这样的作用,这也就是为什么我们能看到眼、耳、口、 鼻的原因了。概括一下可以说,人类的面部集中了很多个可以获取信 息的窗口。面部上的这些窗口不仅可以获取信息,鼻子和嘴巴还可以 吸入空气,嘴巴还可以获得事物和饮料。对于嘴巴来

14、说,它不仅能接 受信息还可以做发送信息的工作,也就是所谓的发声。需要注意的是, 不论是获取还是发送信息,窗口必须是打开的。当然,窗口不能总是 保持着开着的状态,所以除了需要的场合以外,其余的时候就可以让 它们关闭了。因此,窗口必须具有一个可以控制打开或关闭的机关, 而且做动作的时候要非常迅速。事实上,窗口的打开或关闭正是面部 产生表情的原因。二、原画中的表情设定(一)、原画设计原画设计在一部动画片的绘制中,担负着十分重要的创作的任 务。他是每个角色动作的主要设计者。一个原画人员,不但要具有绘 画和表演的才能,更重要的是必须熟练掌握原画创作的技法和理论, 才能胜任这项复杂而又繁重的工作。在原画创

15、作中掌握原画的基本技 法是做好原画的首要关键任务,首先作画前要熟悉角色造型和人物性 格。原画为了准确地勾画角色形象动态,塑造性格鲜明的各类人物, 首先要认真熟悉影片中每个角色的造型特点,如形象比例、转面变化、 结构、服饰和脸型特征等,画起原画来才会得心应手。影片中的各类 角色都具有不同的性格差异,有的刚直、善良 ;有的活泼、调皮;有 的奸诈、凶残等等,所以只有熟悉各类角色的不同性格,掌握他们不 同神态特征和习惯性动作,才能充分设定出各类角色的表情,从而表 现出其独有的特点。原画创作和表情的设定都是逐个镜头进行设计绘 制的,这样才会使角色更具感染力,因此根据分镜头画面台本规定的 要求,每个镜头都有一套画面设计稿(包括人物和背景),每一张设 计稿都是代表着未来影片中观众在银幕上所看到的每一个动画镜头 的具体画面构图。所以原画与表情的设定必须认真构思、严格按照画 面设计稿上的要求进行工作。一部影片里,观众们首要关注的是故事的情节,故事剧本里面的 内容就是吸引观众的首要条件。而在一部影片了最能体现情节的少不 了表情的运用,在原画设计中,形象的主要表情的设定是重中之重。 看看我们的脸,能够传达出

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