2014福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

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1、 福师计算机辅助设计MAYA在线作业一 试卷总分:100 测试时间:- 试卷得分:96 一、单选题(共31道试题,共62分。)得分:60 1.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则() A. 旋转视图 B. 移动视图 C. 缩放视图 D. 无变化 满分:2分得分:2 2.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ) A. Alias Motion Builder技术 B. 变形器 C. 剥皮工具 D. MayaFur 满分:2分得分:2 3.下面属于曲线编辑模式的是( ) A. Isoparm B. Hull C. curve point D. surface patch 满分:2

2、分得分:2 4.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是 A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则 B. Creation Method 参数共有三个类型 C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧 D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧 满分:2分得分:2 5.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( ) A. Tab键 B. 空格键 C. Ctrl键 D. Alt键 满分:2分得分:2 6.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) A. 高光强烈

3、 B. 没有高光 C. 高光柔和 D. 强光 满分:2分得分:2 7.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( ) A. 一般情况下可以先选择预设笔触 B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数 C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数 D. 笔触的参数设置是随机的 满分:2分得分:2 8.关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运

4、动影响弹簧 D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧 满分:2分得分:2 9.关于流体喷射器的说法正确的是( ) A. 一个流体容器只能有一个喷射器 B. 一个流体容器中一个喷射器都没有 C. 一个流体容器中必须有喷射器 D. 一个流体容器中可以有多个喷射器 满分:2分得分:210.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) A. X键 B. C键 C. V键 D. Z键 满分:2分得分:2 11.在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。 A. scens B. images C. renderData D. sourceimages 满分:2分得分:2 1

5、2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( ) A. 16色 B. 256色 C. 24位色 D. 32位色 满分:2分得分:2 13.下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面 B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体 满分:2分得分:2 14.不属于刚体约束的是( ) A. Transform B. Pin C. Hinge D. Spring 满分:2分得分:215.关于流体的描述错误的是( ) A. 流体可以

6、分为动力学流体和非动力学流体两种类型 B. 流体必须是气态效果的 C. 流体必须在流体容器中生成 D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的 满分:2分得分:2 16.不属于材质类型的有( )。 A. Blinn B. Phong C. PhongE D. Bitmap 满分:2分得分:2 17.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。 A. 红色 B. 蓝色 C. 绿色 D. 黄色 满分:2分得分:2 18.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( ) A. Points B. MultiStreak C. Spheres D. Blobby Surface 满分:2分得分:2

7、19.Fur 标签在哪个模块下( ) A. Animation B. Dynamics C. Rendering D. nDynamics20.下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 满分:2分得分:2 21.Particle Tool 命令不能创建的是 A. 单个粒子 B. 球形粒子 C. 粒子阵列 D. 粒子发射器 满分:2分得分:0 22.关于 Sprites 粒子的描述错误的是

8、( ) A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形 B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机 C. Sprites 粒子不能调入外部贴图 D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性 满分:2分得分:2 23.流体所不具有的属性是( ) A. Fuel B. Color C. Velocity D. Goal 满分:2分得分:2 24.Maya中的三种建模类型为( ) A. NURBS;多边形;CV曲线 B. NURBS;立方体;细分面 C. NURBS;多边形;细分面 D. NURBS;多边形;Mesh 满分:2分得分:2 25

9、.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 A. Display-Show B. Display-Hide C. Display-UI Elements D. Display-Grid 满分:2分得分:2 26.下列对粒子发射器类型描述正确的是( ) A. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换 B. 执行菜单 ParticlesCreate Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成 C. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型 满分:2分得分:2 27.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( ) A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动 B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity C. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒

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