3d建模实习报告

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1、3d 建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一实习目的:一、使咱们加倍深切了解VI设计的本质、价值、手腕;二、培育咱们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培育学生的创意思维能力。五、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等大体方式和理 论,对于大体操作建模、模型修改、材质给予、灯光相机等 各方面有一个系统而全面的熟悉和了解,能够熟练掌握常常 利用的大体操作,并具有相应的自学能力。二实习内容:一、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最普遍的 三维建模、动画、渲染软件,普遍应用于影视动画、建筑

2、设 计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是利用最普遍的软件。 3d s Max可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽 争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗 马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大增强。其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、 Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO.,在 此不做介绍。2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有 进行贴图)3D max建模的大体命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几

3、 何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参 数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方式,这 几种方式都是跟截面有关的建模方式;nurbs :适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模 方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强 的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生 物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模 型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适 合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制 精准,调节复杂一些

4、;其它方式:除上述方式,还有其它一些方式,包括使插 件等,不详述。在此建模顶用到了,附加( Attach ) ,焊接( weld ) ,挤 压(Extrude)放样(Bevel Profile)材质(Material Editor)等命令。三实习步骤建模内容汽车办公楼 :首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,(如图) 必然要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑给予材质先从一层建在正立面一层利用shapeh中的rectangle, 画出墙体和门窗将 rectangle 转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,对部份重叠线段进行 Tim。(如图)

5、Tim以后进行Weld。Extrude线段,进入Top将 物体到相应的位置,给予相应的材质.接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位 置,将 rectangle 转化为可编辑样条线( Editable Spline) 对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline )。在 对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑 格( Edit Mesh)展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face), 选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择 移动工具按住 Shift 键,将物体进行移动就可以够复制了), 绘制其他窗框。(

6、如图绘制好窗框以后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方式与绘制窗框的方式一样,在此就不做说明。一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图)篇二:3d实习报告辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告实习题目:3DMax建模系 别 : *专业*学生姓名*学号*指 导 教 师 : *XX 年 12 月 27 日篇三:3D实习报告3D 实习报告上周礼拜四,礼拜五咱们进行了 3DSMAX的实习课。 3DSMAX是个庞大的软件,普遍应用于,建筑设计、广告、 游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把 抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,冲击自 己的信心。这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设

7、计是最 具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟, 课业不是超级多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会, 上完课文就有会忘了,所以对与 3D 我感觉学的并非是超级 好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来讲也仍是 相当有难度的。所幸的是,这次做的任务有讲义作为参照,但一样会碰 到一些问题,比如说一开始是我没有依照书上的操作将所做 的图一一命名。致使后来在材质贴图时碰到了问题,有给每 一块从头命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步 都要超级仔细,不能马虎。另外,我感觉在学习3D的进程中同他人交流也是十分 重要的。每一个人在学上都会或多或少也些漏洞。我碰到不 会的地方都会向隔

8、壁的同窗请教,大家也都乐于彼此交流。 这样大家都会取得进步的。因此,大家要增强交流,彼此学 习。除此之外,这一次的实习课,除用到刚学的 3D 知识, 还用到了以前学习的photoshop的知识。Photoshop是咱 们上学期学习的知识,但学完以后,平时也没有多加练习, 所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不能不花一些另外 的时间去回忆一下以前所学的photoshop 的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧 要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件, 才算学到了知识。当看到自己做出来的图,我才感觉自己的尽力没有白搭 那种高兴之情我想也只有自己才能明白。通过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:一,学习时万万不能急躁,既然开始了就要一直坚持下 去。 二,记录下在和他人交流时发现的自己轻忽或不睬解 的知识点。 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发 展的。四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。另外,在学习进程中,我也向他人询问了一些学习 3D 的方式。他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标 与物体的位置关系。二,掌握常常利用的材质参数、贴图的 原理和应用。三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。四, 二维图案的编辑,这是超级重要的一部份内容。总之,我感觉学习最重要的是要酷爱3D,要不断坚持练 习。XX 年12 月22日

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