虚拟现实与仿真技术_实验报告

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1、 .实验一一. 实验名称Ogre部分仿真实验二. 实验过程或实验程序(增加的代码与代码注解)1.从3Dmax8中导出mesh并添加mesh到场景1.1启动3Dmax1.在安装有3Dmax8的计算机上,可以使用两种不同的方法来启动3Dmax8: (1)在桌面上双击“3Dmax8”图标 (2)点击“开始”菜单,在“程序”中的选择“3Dmax8”2. 观察3Dmax8主窗口的布局。3Dmax8主要由若干元素组成:菜单栏、工具栏、以与停靠在右边的命令面板和底部的各种工具窗口。1.2使用3Dmax8建模并导出mesh1.2.1导出mesh的步骤如下: 1.启动3Dmax8 2.在停靠在右边的命令面板中,

2、点击几何体按钮 3.选择标准几何体 4.在对象类型中选择对象(如:长方体),在“前”视口中,通过单击鼠标左键,创建出模型 5.在工具栏中单击“材质编辑器”按钮,通过上步操作,可开启“材质编辑器”对话框 6.在“材质编辑器”对话框中,点击漫反射旁方形按钮,进入到“材质/贴图浏览器” 7.在“材质/贴图浏览器”中选择位图,鼠标左键双击位图 8.弹出选择位图图像文件对话框,从本地电脑中选择一图片 9.选择好图片,在材质编辑器对话框中,点击将材质指令给选定对象 10.点击菜单栏上的oFusion按钮,在弹出的菜单栏中选择Export Scene 11选择文件夹并输入文件名qiu,点击保存,在弹出的对话

3、框中勾选Copy Textures,点击Export按钮,此时mesh文件已成功导出1.3导出的mesh文件放入到指定位置 1.找到mesh文件,把mesh文件放到当前电脑的OgreSDK的models中,以我的电脑为例,OgerSDK放在C盘中; 2.打开C盘,找到OgreSDK,打开OgreSDK,找到media,打开media文件夹,找到models,打开models文件夹,将mesh文件复制到此文件夹中; 3.将导出mesh文件附带的材质文件qiu.material放到OgreSDK的scripts(C:OgreSDKmediamaterialsscripts)中;4.将导出mesn文

4、件时同时导出的图片放到OgreSDK的textures(C:OgreSDKmediamaterialstextures)中。1.4 mesh文件导入到场景中1.4.1 mesh文件导入到场景中步骤: 1.启动vs2008 2.在“文件”菜单中选择“打开”,然后单击“项目/解决方案” 3.找到项目MFCOgre1,选择MFCOgre1.sln,点击打开按钮 4.打开MFCOgre1View.h,创建节点变量,SceneNode *node1(MFCOgre1View.h 中的第55行),创建实体变量 Entity* ent1(MFCOgre1View.h 中的第57行); 5.打开MFCOgre

5、1View.cpp,在MFCOgre1View.cpp的构造函数中对创建的节点和实体对象初始化node1(NULL)、 ent1(NULL)(在MFCOgre1View.cpp 的第37行和第39行) 6.获取根节点的子节点,并将其赋值给节点node1( MFCOgre1View.cpp 的第225行) 7.给创建的实体对象ent1赋值( MFCOgre1View.cpp 的第224行) 8.设置节点的位置( MFCOgre1View.cpp 的第226行)9.将实体附在节点上( MFCOgre1View.cpp 的第227行)1.5生成项目使用“生成项目”功能可以将程序的源代码文件编译为可执

6、行的二进制文件,方法十分简单:在“生成”菜单中选择“生成解决方案”。 在项目生成过程中,“输出”窗口会实时显示生成的进度和结果。如果源代码中不包含语法错误,会在最后提示生成成功,如下图所示:1.6执行项目在MFCOgre1中选择“调试”菜单中的“开始执行(不调试)”,可以执行刚刚生成的程序,运行出实验要求的结果。2. 键盘输入控制摄像机的移动2.1添加按键消息响应 1.在菜单栏中选择视图 2.点击视图,在弹出的菜单窗口中,选择类视图 3.在类视图中,选择类MFCOgre1View 4.再次选择菜单栏中的视图,在菜单的菜单窗口中,选择其他窗口 5.在其他窗口中,选择属性窗口 6.在属性窗口中,点

7、击消息按钮7.找到WM_KEYDOWN,添加OnKeyDown()消息响应函数2.2在OnKeyDown()消息响应函数中,添加按键控制1.找到MFCOgre1View.cpp的onKeyDown()( MFCOgre1View.cpp 的第296行)2.创建一个3维变量Vector3 trans = Vector3:ZERO;2.使用switch语句,判断用户按下的按键3.如果用户按下的是A键,将变量trans的x坐标减10,然后将摄像机移动到当前的trans坐标处(注:按键消息获取的都是大写字母),则摄像机向左移动,代码如下:caseA: trans.x -=10; m_pCamera-m

8、oveRelative(trans); break;4. 如果用户按下的是D键,将变量trans的x坐标加10,然后将摄像机移动到当前的trans坐标处(注:按键消息获取的都是大写字母),则摄像机向左移动caseD: trans.x +=10; m_pCamera-moveRelative(trans); break;2.3生成项目 使用“生成项目”功能可以将程序的源代码文件编译为可执行的二进制文件,方法十分简单:在“生成”菜单中选择“生成解决方案”。在项目生成过程中,“输出”窗口会实时显示生成的进度和结果。如果源代码中不包含语法错误,会在最后提示生成成功,如下图所示:2.4执行项目在MFCO

9、gre1中选择“调试”菜单中的“开始执行(不调试)”,可以执行刚刚生成的程序,运行出实验要求的结果。3. 添加动画3.1添加动画1.在MFCOgreView1.h中创建void CreateAnimation(Ogre:String MyAnimation);( MFCOgreView1 中第77行) 2.创建一个全局变量AnimationState *as( MFCOgreView1.cpp 中第17行) 3.实现void CreateAnimation(Ogre:String MyAnimation);(MFCOgre1View.cpp中第319行) 4.判断动画是否存在,如果动画存在,删

10、除已有的动画 5.使用sceneManager来创建一个animation,同时指定动画的名字和帧的长度 6. 设置该段动画的关键帧间帧的插值方式,这里使用线性 7. 使用animation创建为每个要驱动的node创建一个track, 比如这里我们只想让一个结点(node,比如它上面挂着摄像机)运动,就只为他创建一个track就行了,第一个参数是这个track的编号 8. 对于每个track创建它的每个关键帧 9. 设置该帧的时间点 10. 设置该帧处这个结点的位置和其他几何状态 11.设置动画运动状态 12.在项目解决方案资源管理器中,找到MFCOgre1 13.右击MFCOgre1,在弹

11、出的界面中,选择添加类 14.选择MFC类,点击添加,在类名中输入MyFrameListener 15.在MyFrameListener.h中类MyFrameListener继承FrameListener 16.在MyFrameListener.h中添加virtual bool frameStarted(const FrameEvent &evt);( 在MyFrameListener.h的第12行 ) 17.在MyFrameListener.cpp中重写frameStart()函数(在MyFrameListener.cpp第14行),代码如下:bool MyFrameListener:fra

12、meStarted(const FrameEvent &evt) if(NULL != as) as-addTime(evt.timeSinceLastFrame); return true; 18.在MFCOgre1View.cpp的构造函数中创建关联监听类对象(m_pRoot-addFrameListener(new MyFrameListener();)(在MFCOgre1View.cpp第50行) 19. 找到MFCOgre1View.cpp的onKeyDown()( MFCOgre1View.cpp 的第296行)使用switch语句,判断用户按下的按键,代码如下:caseM: Cr

13、eateAnimation(MyAnimation);break;三. 实验结果(包括必要的截图)根据前面的实验步骤,最终得到下面的截图:1. 将桌子这个实体模型导入到Ogre中,如下图所示:该截图说明mesh文件添加到场景中成功。2. 将场景分别绕X轴、Y轴和Z轴旋转,如下图所示(1) 绕X轴旋转:(2)绕Y轴旋转:(2) 绕Z轴旋转:同样可以通过添加如下代码控制摄像机的移动:caseA: trans.x -=10; m_pCamera-moveRelative(trans); break;因此,在执行程序的时候,按键“A”可以实现场景的向左移动;caseD: trans.x +=10; m

14、_pCamera-moveRelative(trans); break;因此执行程序的时候,按键“D”可以实现场景的向右移动。四. 实验体会1、 思考题解答:(1) 如何控制摄像机的上下移动、前后移动?解:控制摄像机的上下移动可以通过控制摄像机的Z坐标,例如要是想要向上移动,则可以使tran.z+=10,向下移动的话则可以使tran.z-=10;控制摄像机的前后移动则需要改变摄像机的Y坐标,例如要是想要向前移动,则可以使tran.y+=10,向后移动的话则可以使tran.y-=10。(2)如何控制摄像机的旋转?(函数 void pitch(const Radian& angle); /绕X轴旋转 函数 void yaw(const Radian& angle); /绕Y轴旋转 函数 void roll(const Radian& angle); /绕Z轴旋转)解:控制摄像机的旋转已经在程序中实现,如上面的截图所示,通过函数 void pitch(const Radian& angle),使得摄像机绕轴X旋转,具体每次旋转的

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