第一课AE的简单认识

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1、AE 第一课教学目标:1. 通过四个课时的学习让学生了解视频制作这一课程所使用的软件是什么,能做些什么。2. 通过故事和 Aftereffect 在阿凡达等大片中的应用引起学生的学习兴趣。3.并简单介绍AE的功能、大致界面、基础设置等相关知识和电视制式等基础知识点。 教学重点:AE的基础设置和电视制式等相关知识点。教学难点:电视制式等相关知识点教学方法:讲授法 演示法教学课时: 4 个课时参考教材:教学内容课前准备了解学生基础作为传媒本次课程第一次开展了解,学生有什么想法教学计划:AE软件学习为主,贯穿影视基础知识学习方法和要求:做笔记 案例练习 加强艺术修养一视频的原理:视觉暂留举例:手翻书

2、通过故事增加趣味性。并加强学生对视频原理的理解1 8 7 2年,铁路大王、加州州长斯坦福跟百万富翁怀特打赌说,在马飞跑时,有一瞬间四 脚同时离开地面。他们了两万五千美元的赌注,这笔钱在当时可是一个天文数字。然后他找 着名的英国摄影师穆布里奇来为自己作证。穆布里奇用12 架照相机排除了马的分解动作。 丝线的一端连着照相机的快门。当马跑过来时,踢断了丝线,也同时拉动了快门,而纪录 下了马的瞬间运动。这些照片证明了,的的确确,马在飞跑时会四脚离开地面,铁路大王 的钱袋里又多了两万五千美元。但是这些照片的用途并不只是用来打赌。穆布里奇进一步 发现,如果把这一系列马奔跑的照片连在一起绕在一个转动的轮子上

3、用幻灯放映,就可以 重现马飞跑的情景。在1 8 7 9年,他发明了一台用于放映这些“活动画片”的机器。这是视 频产生的雏形。也就是说利用视觉暂留原理,将一系列图片连续播放,就会产生运动的效果。 那么一秒钟播放多少张图片才会让视觉看起来流畅呢? 视频每秒钟有多少帧,才能让画面看起来流畅 25帧速率 有的软件有三十的选项选不选,是不是越快越好。引出制式。 PAL/N/SECAM电视制式 传送电视信号所采用的技术标准PAL NTSCSECAMNTSC 美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这 种制式。PAL 英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西

4、兰等国家采用 PAL 制式。PAL和NTSC这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC 的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。俄罗斯则使用SECAM制式一.对AE的了解二 怎样正确安装 AE三. AE的初始设置和界面介绍电视制式 像素 像素比 帧 帧速率 场 隔行扫描 逐行扫描四. 导入导出主要内容一. 对AE的认识After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,它主要是用于影视后期制作,电 影电视特效、栏目包装等。也开始有越来越多的人网页设计中在使用After Effects。AE虽 然简单,但是功能还是比较强大。(播放视频)那么看到这么

5、炫的一段视频,大家是不是很 有学习的欲望呢。我们学习软件首先要对它有兴趣,自己想去探索,要不然的话会觉得很枯 燥很痛苦。有多少人有AE PS剪辑软件的基础。那么在学习之前我想先强调两个事情。第一 软件的学习不仅靠听课,希望大家多动手操作。 上课的时候做好笔记,记好要点。下课以后多操作,再做一遍老师上课讲过的实例,做好作 业,再加以创新,熟悉设置。第二,加强艺术修养。从色彩、构图、用光等方面加强学习。 希望同学下课的时候多看看艺术方面的书。二. AE的安装cs5因为cs5只有64位的并且很占内存,如果内存小于4G用cs5也没有什么优势,cs4的 插件好找,cs5的不好找。CS4比起以前的版本更稳

6、定,而且做了一些工具的整合,比如说 摄像机的整合,把三个变成一个,非常好用。英文版 更稳定 教程更多方便学习三. AE的初始设置电视制式 传送电视信号所采用的技术标准PAL NTSCSECAMNTSC美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这 种制式。PAL 英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家采用 PAL 制式。PAL和NTSC这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC 的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。俄罗斯则使用SECAM制式PAL D1/DV普屏4:3PAL D1/DV Widescree

7、n宽频:16:9 以上两种是在电视上播放使用PAL Dl/DV Square Pixel 普屏方形像素 PAL D1/DV Widescreen Square Pixel 宽频方形像素这两 种是在电脑上播放使用的。像素的概念 我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些 小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通 常是单个的染色点。像素是构成图片最小的单位。像素是指的分布在屏幕上的各个矩形点,整个屏幕可看成是个矩阵。帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。比如4:3或16:9像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。比如

8、1或0.9或1.07或1.09由于AE里面的PAL制有两种像素比:PALD1/DV (1.07) 720*576,这种称长方形像素点的矩阵方式,1.07为像素长宽的比。一 般的说,电视就是采用这样的长方形像素点,进行扫描的。PAL D1/DV Square Pixels 768*576这种称矩形像素点。Square Pixels的意思就是正方形像素。 一般的说,电脑就是采用这样的正方形像素点,进行扫描的。但是,在AE中,不管你选中上面的哪一种PAL形式,所占的合成窗口面积都是一样的, 因为,它们两者的区别只在于像素点的大小,就像同一面积的地板,用10小砖可以铺满, 用6块大砖也可以铺满的意思是

9、一样的。需要注意的是,在AE中,如果节目做完是送到电视台去放的,我们就不得不采用PAL D1/DV (1.07)720*576,这个时候会出现一种现象,假如我们在PS里做一个正圆,然后放到AE里面去编辑,尽管我们在AE的合成设置里面,把格式设为PAL D1/DV(1.07)720*576, 但我们在合成窗口看到的却是一个椭圆,这就是由于电脑跟电视像素比不同造成的,这个时 候,我们就需要一个监视器,以监视器为准。或者是打开像素纵横比修正,这时会看到画面 显示正常了,但是输出后又是变形的样子,大家不要害怕,这是在电视上播放就会正常了。 Ctrl+shift怎么也画不出正圆还有一点,当我们在设置合成

10、的格式时,最好不要去自行改动比例,选择预设好的,更不要 选好格式后还去改变它的像素长宽比帧 帧速率视频是连续快速地显示在屏幕上的一系列图像,可提供连续的运动效果。每秒出现的帧数称 为帧速率,是以每秒帧数(fps)为单位度量的。帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩 写一一帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几 次。一般来讲,电影是24帧,电视是25帧,在这里我们都设置成25帧。(点选PAL N查 看帧速率)时间线 时间码 帧 分 秒 小时 最大只有三个小时AE 的界面介绍菜单栏菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部

11、功能的命令操 作。AfterEffects提供了 9项菜单,分别为File (文件)、Edit (编辑)、Composition (合 成)、Layer (层)、Effect (效果)、Animation (动画)、View (视图)、Window (窗口)、Help(帮助)。工具栏项目窗口用于组织和管理素材它可以说是AE的“仓库”所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。导入Aft er Effec ts中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目窗口中找 到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件 时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。

12、素材窗口 用来预览项目窗口中的素材 入点出点选素材Interpret footage 修改素材 场次 循环隔行扫描 逐行扫描 奇数场(下场优先)偶数场(上场优先)电视帧分成两个电视场分别扫描,奇数扫描行构成的场叫奇数场,偶数扫描行构成的场叫偶 数场,奇数和偶数场交错组成一个电视帧。由于一帧是由两场交错构成的,因此隔行扫描的 垂直清晰度比逐行低一些。隔行扫描还会带来比较明显的场间闪烁,拍摄移动物体时容易产生边沿锯齿化等不良效应偶数场(even)=上场(upper)=l场(注意这个数字指第一行,1 dom)=顶场(top) 奇数场(odd)=下场(lower)=2场(注意这个数字指第二行,1 do

13、m)=底场(bottom) 如果把一幅图像分成上下两半,分两次送到我们手里,我们所得到的信息是完整的,重要的 是要告诉我先送来的那部份是上面的还是下面的,我才能得正确图象。这就是“上场优先” 和“下场优先”的意思。先送上部就是上场优先(1就是奇数、奇数场)。先送下部,就是下 场优先(2偶数。偶数场)。但是在视频中,因为图像的像素高,也就是分成了很多块,虽 然顺序放错了,但是它的位移不会偏离的很远。我们肉眼观察不出来。所能发觉的就是有抖 动。毛刺等。出现的后果是跟视频的内容有关的。如果视频是单一、纯色的一个画面,那么不管场序正确与否,画面是没有什么不同的,如果 是视频中是一个缓慢移动的物体,那么

14、我们看到的可能是有些轻微的抖动,画面有些模糊。如果是一个有激烈运动的视频,那么就可能出现严重的毛刺。因为像素的内容变化大,一但 错位,就很明显。在传送每个单位的图像时是先传奇数场还是偶数场。这就是视频的场序。Create a New Folder:文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一 个好的习惯。Project Color Depth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc (Bit per Channel)和 16bpc 当中选择。两种数值可以通过 File/Project Settings 命令,或

15、者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通 道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、 Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。8 Bit 等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24 Bit大约相当于1600万种颜色。目前在 制作图像时每个通道可包含16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式16Bit的颜色模 式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操 作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分 效果不能支持16 Bit颜色。新建合成要建立跟文档等大的合成可直接拖拽。合成窗口用来预览最终效果时间线面板 对素材进行处理 从项目窗口把素材放到时间线面板就把素材转化成了图层, 图层是我们操作的基本单位。预览该图层可双击,打开图层窗口进行预览。特效窗口标准工作区 所有面板打开 特效工作区 还可以随意拖动面板位置 这里我们切回到标准工 作区

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