KoolMoves动画效果制作教程

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1、 . KoolMoves动画效果制作教程2010-08-14分享:happywind来源: / Stephen lai是文字按钮,点击后会弹出文字选项对话框,在这里填入你想输入的文字,然后对文字的字体,大小,类型等进展设置。此外,Koolmoves也是一个出色的文字特效制作工具,选择Libraries/Text Effects,会弹出如下所示的选项框。在Your Text中输入文字,然后对文字进展相关的设置,在中间左方的文字效果选项框中已经预设了很多种文字效果,选择一种,你就会看到右方的预览窗口中有相应的动态效果显示出来。在下方的Positioning可以设置这段文字动画的偏移量,而Timin

2、g选项中我们还可以设置这段动画开场和完毕的关键帧,以及对动画的显示速度进展设置。单就文字的特效,Koolmoves与一些文字特效软件相比就已经是有过之而无不及了。文 / Stephen lai选择和变形工具在工具条上有几个经常使用而且非常重要的选择工具,我们现在就来介绍。是选择和移动工具,也是我们最经常使用的一个工具。当你要选择工作区中的几个图形,一种方法是按住Shift键,然后用逐个选择图形,或是在这些图形的外围拉大方框的方式选择所有的图形,还有一种方法就是点击按钮,列出图形列表,如下列图所示,进展选择。是用来选择和移动节点的,在Koolmoves中所画的每一个矢量图形都是由假设干个节点构成

3、的,通过调整节点我们就可以改变图形的形状。由于动画是由许多帧组成的,所以Koolmoves中允许我们同时对许多帧进展修改,通过按钮就可以做到了。按住按钮旁边的小三角形图标,翻开展开菜单,总共有四项,分别是仅仅针对当前帧,动画中的所有帧,从当前帧到第一帧,从当前帧到最后一帧。假设是想增加或是减少节点,就需使用按钮,在你选择了增加或是减少节点按钮后,将鼠标移到图形上,单击边线就可。要是你想对曲线进展编辑又该如何呢?选择曲线编辑按钮,单击图形的边框,按住鼠标拖动直线进展弯曲变形,如下列图所示。最后跟大家介绍的是一组变形工具,按钮中的变形工具包括了按比例缩放,旋转,水平翻转,垂直翻转,倾斜度变形,挤压

4、变形,和透视变形。先用选择好图形,然后选择一种变形方式进展变形。按比例缩放倾斜度变形旋转在用绘图工具画好外框后,可以使用填充工具进展填充。不仅可以填充颜色,透明色,还可以填充渐变色,甚至将图片填充进去。 我们现在就看看如何使用它,首先画出图形的外框,然后点击填充工具,如下列图所示。在红,绿,蓝原色框中填入所需数值,在它们的下方是透明度选项。你也可以通过拾色器在右方的色球中选择颜色来到达同样的工作,按钮那么允许你对色彩饱和度,亮度等参数进展调节,而你对色彩所做的各项调整,都会在对话框左侧的颜色条中显示出来。设置完成后,还可以先按预览键看看效果如何,然后再决定是否使用该中颜色。在颜色填充对话框中,

5、选择最上方的Gradient color进展渐变色的填充。如果你使用过Flash,就会发现其实各项设置都跟它差不多,通过改变和增减颜色点,可以对渐变色进展调整,这里包含了两种类型的渐变色,直线型的和辐射型的。增加颜色点的方法很简单,点击按钮后,鼠标指针就会变为中间带有+ 的颜色点,然后在渐变色定义条上选择一点单击,接着就可以对颜色进展调整了。需要补充的是,当你想对文字进展渐变色填充时,首先要把文字打散,选择Transforms/Break Apart Text。另外,软件也允许对填充了渐变色的图像进展修改,我们可以对渐变色填充的位置和旋转度进展调整。把鼠标移到渐变色的中心时,可对渐变色的位置进

6、展调整。把鼠标移到渐变色中心点的旁边时,可旋转渐变色的方向。在颜色填充对话框中,最上方的Bitmap是用图像进展填充。在File中选择填充的图形,它支持输入的图片格式包括Bmp, jpeg, tiff, pcx和png 。在png 格式中,透明度是不能进展调整的。在你画出一个图形后,如果想改变它的一些属性,点击属性按钮,就会弹出属性设置框。它包括两方面的容,Look和Behavior,通过设置Look中的各参数,可以对图形的外形进展修改。在Look下方的各项参数依次为是否进展填充,填充的颜色,边线的宽度,边线的颜色,是否闭合。当我们想画一个中间为透明色的矩形线框时,只需将Is Filled设为

7、no。如果我们需要画的是一个没有外边框的图形时,将边线宽度设为0。按左图所示的各项参数进展设置,那么可以得到一个一条边未闭合线的图形。字体的属性框与图形的有一些不同,它包含了颜色的设置和对字体大小,字形,字体等的设置。属性中的另一大选项是Behavior行为,其中的第一项为哪一项Is a Symbol。如果大家学过Flash,对Symbol一定不会陌生,将图形或文字转化为Symbol后,他们将变为共享的文件,进展动画制作时将可以随时调用他们。当对Symbol进展修改时,所有使用过它的实例都会跟着做出相应的修改。转化Symbol的方法比拟简单,先选中做好的图像或动画,将属性中的Is a Symb

8、ol设为yes就行了。在转化为Symbol后,物件的编辑与之前是一样的,但如果你的修改影响到其他的实例,那么会得到警告提示。我们将图像转化为Symbol后,再将设为yes,就可以做出按钮的效果来。是设置激活区的围,默认的设置是100。如果将设为yes,属性面板上方就会出现Up/Over/Down三种状态下的按钮设置。在按下Over键后,会弹出按钮设置对话框,如果你希望Over状态时按钮变为另外一种形状,选择最后一项;假设仅要求它改变自己的颜色,选择第一项,然后对颜色进展修改。Down选项的设置与它也差不多,不再表达。Koolmoves中的Actions虽然没有Flash中的复杂,但也很实用。按

9、下Actions按钮,弹出如左下列图的菜单,就以按钮制作为例,我们选择Actions菜单下的Get URL,对按钮进展超的设置。接着弹出右下列图的对话框,在On Mouse Events中设置鼠标的激活方式,URL中填入地址,Target设置方式。如果你熟悉编程的话,Actions中还允许我们编写Js代码以实现更多的效果。KoolMoves中的帧控制面板与Flash 中的有一点不同,它只显示关键帧,如右下列图所示,通过移动滚动轴,我们可以选择关键帧,在滑动条左边显示的就是当前所处的关键帧。左下列图所示的是增加和删除关键帧按钮。 通过修改关键帧,从而使不同的关键帧之间产生变化,到达动画效果,而两

10、个关键帧之间的过渡变化那么由软件自动进展计算的。当然,假设是想他们之间的过渡变化比拟平滑,那么需要有较多的过渡帧,过渡帧可在增加删除关键帧按钮旁边的Tweens选项进展设置。数值大那么过渡帧多,转变过程就比拟平滑,但也不需要设置的过大,因为这样会使你输出的文件变大。如果此时你想看看效果如何,按预览按钮,选择其中一种方式来播放做出来的动画。我们前面讲过往图像文字中参加Actions元素,其实在帧中同样也能参加声音和动作。选择一个关键帧,然后在右边的Frame Sound中选择声音文件,在图的右方关键帧列表旁有喇叭和小黑点的表示添加了声音文件的关键帧。你也可在右下方的Frame Actions中对

11、关键帧添加动作。Actions中的菜单与前面所提过的是一样的,这里就不再多说了。文 / Stephen laiKoolmoves是制作Flash动画的软件,但如果你想将你做出来的动画输出成动态gif格式,软件本身是并不支持的。虽然不能直接输出动态gif格式,但我们还是可以曲线救国的。选择File菜单下的Capture选项,如下列图所示,我们可以对当前的帧进展图像捕捉,并把他输出为.bmp格式的图像文件。通过对每一帧的捕捉,我们可以得到一组图片,然后利用外部的gif图像编辑软件进展编辑。现在,让我们来简单介绍一下菜单Movie中的各个选项。其实在你使用Koolmoves制作动画前应该首先在这里进

12、展设置,包括了背景颜色的定制(Background Color),是否设置背景图(Background Image),以及设置动画的尺寸(Movie Size)和播放的帧数(Movie Speed)。在Advanced中我们还可对位图的图像质量和声音文件的压缩率进展设置。最后是将做好的动画输出,如下列图所示。我们可以直接输成swf格式的文件Save as Flash Movie或是同时输出.swf文件和html文件Save as Flash Movie and Web Page,也可以往以存在的html文件中参加动画文件Add Flash Movie to Existing Web Page,不过前提条件是先要输出.swf文件,与html文件处于同一目录下。我们不久前介绍的KoolMovie是个出色的Flash第三方软件,它本身不仅能做动画,而且通过

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