3DSMAX课程设计客厅制作

上传人:新** 文档编号:498999241 上传时间:2023-05-23 格式:DOC 页数:12 大小:83.50KB
返回 下载 相关 举报
3DSMAX课程设计客厅制作_第1页
第1页 / 共12页
3DSMAX课程设计客厅制作_第2页
第2页 / 共12页
3DSMAX课程设计客厅制作_第3页
第3页 / 共12页
3DSMAX课程设计客厅制作_第4页
第4页 / 共12页
3DSMAX课程设计客厅制作_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

《3DSMAX课程设计客厅制作》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DSMAX课程设计客厅制作(12页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3DSMAX课程设计课程名称 3DMAX 设计题目 客厅制作 信息工程系目录一、课程设计任务书2二、进度计划表成绩考核3三、设计任务和设计要求4四、课程设计总结报告正文5、 总体设计方案5、3D建模过程5、材质的制作与赋置9Photoshop后期处理过程10 总结10五、主要参考文献11六、指导教师成绩评定12一、课程设计任务书设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、Photoshop后期处理过程设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,

2、进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主要参考文献13ds max 6 入门与提高 雪茗斋电脑教育研究室 编著 (人民邮电出版社)23ds max 6 效果图制作入门教程 朱仁成 乔婷婷 编著(西安电子科技大学出版社)33ds max 6 实用培训教程 宫鸣宇 许书明 编著 43ds max 6 标准教程 吴起 王红柳 编著 (北京希望电子出版社)

3、53ds max 6 三维设计教程 成昊 王成君 编著(科学出版社)二、进度计划表成绩考核序号起止日期设计内容1200718基本模型创建 22007115材质的制作与赋置32007116相机的使用42007117灯光效果的设置52007118Photoshop后期处理过程62007119总结工作三、设计任务和设计要求 室内效果图制作的关键是要使室内环境效果符合室内的性质和用途,给人以美感和舒适感,同时还要将室内环境处理得美观大方、格调高雅、富有个性,使室内气氛与室内空间功能,设计风格相协调。客厅是家人起居生活的重心,也是招待宾客的场所,在家具的选配和摆设、色调的运用、灯光照明等各方面均要仔细规

4、划,尽量衬托出清雅脱俗的家居氛围,让人有一种亲切温馨的感觉。本次作品以暖色调为主的客厅给人一种温馨的感觉。沙发、茶几等家具合理而巧妙的组合与客厅的整体造型协调搭配。实现了整个空间结构的完美统一。四、课程设计总结报告正文、 总体设计方案该设计由十六个部分合并成的,即由一个“全局定位.max”“电视柜.max”,一个“电视墙.max”,一个“吊灯.max”,一个“方形茶几.max”,一个“弧墙.max”,一个“沙发.max”,一个“天花板.max”,一个“小玻璃门及门框.max”,一个“桌子.max”以及几盏灯光和相机所组成的卧室效果图。、3D建模过程(1) 全局定位的制作1、 在顶视图中,创建一

5、个【长度】(Length)值为6600、【宽度】(Width)值为7000、【高度】(Height)值为240的方体,作为“地面”造型。2、 单击工具栏中的按钮,将四个视察变成满屏显示,在Front视图中,按住Shift键.用移动复制的方式.将”地面”造型沿【Y】轴方向复制一个,将复制后的造型命名为”顶”。3、 将作为“顶”造型文体的【宽度】(Width)值修改为5500。4、 在Left视图中,用【线】(Line)工具绘制一条线形(左面视图).在修改命令面板的Modifier List中,选择【拉伸】(Extrude)命令,将拉伸【数量】(Amount)设置为240,作为”左墙面”造型。调整

6、其形态及位置。5、 在Front视图中,创建一个【长度】值为2000、【宽度】值为1500、【高度】值为120的方体,作为“走道的左墙”造型。调整其形态及位置。6、 在Top视图中,创建一个【长度】值为1390、【宽度】值为1500、【高度】值为10的文体,作为“走道的顶造型”,调整其形态及位置。7、 在Front视图中,用【线】(Line)工具绘制一条线形。在修改命令面板的Modifier List中,选择【拉伸】(Extrude)命令,将拉伸【数量】(Amount)设置为240,作为”正墙面”造型。调整其形态及位置。8、 在Front视图中,创建一个【长度】值为2800、【宽度】值为350

7、0、【高度】值为0的方体,作为“空间板”造型。调整其形态及位置。再创建一个【长度】为200、【宽度】为760的大矩形和一个【长度】为1000、【宽度】为330的小矩形,分别调它们的形态及位置。9、 选择大矩形,在修改面板的Modifier List中选择【编辑样条曲线】(Edit Spine)命令,单击Geomerty下的(Attach)按钮,在视图中点选小矩形,此时,两个矩形便连接为一体。10、在修改面板的Modifier List中选择【拉伸】(Extrude)命令,将拉伸【数量】(Amount)设置为550,作为”左墙面”造型。调整其形态及位置。11、在Front视图中在创建一个【长度】

8、值为100、【宽度】值为320、【高度】值为15的方体,作为“壁柱分隔01”造型。单击Customize/Grid and Snap Setting命令.选择【选项】,将其中的【角度】(Angle)设为55度.12、选择“壁柱分隔01”造型,单击按钮,在左视图中,将昆造型沿【Z】轴转55度。沿【Y】轴向下复制16个,分别命名为“壁柱分隔02”至“壁柱分隔17”。调整它们的位置。13、单击Group/Group命令,将17个壁柱分隔造型组合为一个级,并将其命名为“壁柱分隔”。14、在TOP视图中,绘制轮廓线,并对其拉伸。 (2)电视墙的制作1、在Front视图中,绘制一个Length为2790,

9、Width为2834的大矩形。再绘制一个Length为910,Width为435的矩形,命名为“矩形01”。沿【X】轴方向复制两个,分别命名为“矩形02”、“矩形03”2、选中大矩形,在修改命令面板中选择Edit Spline命令,单击Geomerty下的(Attach)按钮,将“矩形01”至“矩形03”和大矩形全部连接为一个整体,取名为“墙木板”。并设置拉伸值为300。3、在左视图中,绘制一个Length和Width数值与“矩形01”数值完全一样的矩形。命名为“窗框01”。并对其进行Edit Spline和拉伸,设置轮廓值为25,拉伸值为250。4、在顶视图中,创建一个Length为250,

10、Width为370,Height为8的方体作为“隔板01”造型,将“窗框01”和“隔板01”沿沿【X】轴方向复制两组,分别命名为“窗框02”、“窗框03”和“隔板02”“隔板03”。在前视图中,创建一个Length为2790,Width为2834,Height为10的方体作为“后挡板”5、全部选中“窗框01”至“窗框03”、“墙木板”和“后挡板”,将它们进行Group,取名为“电视墙01”并对它赋材质。6、选中“窗框01”至“窗框03”,将它们Group,取名为“电视墙隔板”,并对它赋材质。7、将“电视墙01”和“电视墙隔板”进行组群。(4) 吊灯的制作 在前视图创建一个Radius1为0.4

11、,Radius2为0.4,Height为58.78,Turns为25的Helix,单击修改面板,设置它的Tickness为0.5,Sides为12,勾选Renderabl和Generate Mapping;在前视图创建一个Radius1为12,Radius2为3,Height为28,HS为1,CS为1,Sides为30的Cone01, 在前视图创建一个Radius1为3.1,Radius2为.02,Height为5.815,HS为1,CS为1,Sides为30的Cone02。(5)沙发的制作重新设置系统单位。选择扩展几何体中的导角长方体,单击顶视图,创建导角长方体,单击修改。设置导角长方体的属

12、性为:L=1 W=0.6 H=0.3 F=0.04 段数为:L=8 W=9 H=7 F=3点击修改器列表中,选择自由变形,单击控制点,选择控制点,把多余的控制点取消单击移动按钮,把选择的控制点向上拉动。单击镜象按钮,沿X 轴镜象复制一个导角长方体。在顶视图创建一个导角长方体。单击修改器。设置长方体的属性为:L=0.2 W=2.0 H=0.7 F=0.53.单击修改器列表,选择自由变形命令,单选控制点乘积,在LEFT中选择控制点,取消多余的控制点,把选中的控制点选择向右移动。创建导角方体,设置导角方体的属性为:L=0.55 W=0.3 H=0.7 F=0.05 段数为:L=1 W=1 H=1 F

13、=3调整方体的位置。单击材质编辑器。对创建好的付与相对材质。 (7)方形茶几的制作 (1)在顶视图中,创建一个【长度】值为1440、宽度值为950的大矩形和一个长度为600,宽度为810的小矩形,调整它们的位置。 (2)在顶视图中,将小矩形选择用移动复制的方法沿【Y】轴向下复制一个,并调整位置。确认大矩形处于被除数选择状态,在Modifier List中选择【编辑样条曲线】命令,单击【几何体】下的Attach按钮,在视图中依次点选两个小矩形,此时,三个矩形便连接为一体了。(3)在Modifier List中选择【斜切】命令,设置【Bevel Values】参数(Segment值为3,水平1的H

14、eight值为10.5,水平2的Outline值为5.6),将【斜切】后的造型命名为“茶几面”。(4)在顶视图中,创建一个长度为1300,宽度为810,高度为10的方体,作为“茶几面”造型。在正面视图中,用【线】工具绘制一条线形,命名为“花边01”造型,设置它的拉伸数量为30。(5)选择“花边01”,在顶视图中,用移动复制的方式沿【X】轴方向复制一个,作为“花边02”造型,在左视图中,用【线】工具绘制一条线形,命名为“花边03”造型,设置它的拉伸数量为30。(6)选择“花边03”,在顶视图中,用移动复制的方式沿【X】轴方向复制一个,作为“花边04”造型,在左视图中。(7)组群所有的造型,为“茶

15、几”和“茶几面”赋材质。(8)客厅各构件的合并单击File/Open命令,在弹出的Open File对话框中,选择局部效果图下的“全局定位.max”文件。用Merge的方法将局部效果图下的”电视墙.max”文件;用Merge的方法将局部效果图下的“电视柜.max”、“天花.max”、“吊灯.max”、“双扇玻璃门及门框.max”、“小玻璃门及门框.max”、“弧墙.max”、“圆茶几.max”、“台灯.max”、“沙发.max”合并到场景中。在顶部视图中,用移动复制的方式将“沙发.max”沿【Z】轴旋转90复制一个; 用Merge的方法将线架下的“方形茶几.max”合并到场景中;用Merge的方法将线架下的“天花角线.max”合并到场

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 资格认证/考试 > 自考

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号