3DMAX快捷键大全最常用又详细

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1、-3DMA*快捷键大全(最常用又详细)3DMA*是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开场参与影视片的特效制作,例如*战警II,最后的武士等。这种三维图形软件在室设计中是必学的,几乎每位设计师都会。则,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗来看3dma*快捷键大全。推荐阅读:电脑键盘快捷键大全电脑玩家看过来字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进展移动J键:切换物体被选择的

2、外框(一种显示方式)K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动*键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最正确角度显示-数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:翻开PFSource粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:翻开环境面版9键:翻开渲染面版0键:翻开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换

3、线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴*F6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换*Y,*Z,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版-其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体/键:播放动画键:前一帧键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进展锁定键:放大视图键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dma*软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图参加(Add)

4、关键帧【A】前一时间单位【下一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【】向下移动高亮显示【】向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进展渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【】向上收拢【Ctrl】+【】2、材质编辑器用前一次的配置进展渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+

5、【Z】-3、示意(Schematic)视图下一时间单位【】前一时间单位【回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】-4、视频编辑参加过滤器(Filter)工程【Ctrl】+【F】参加输入(Input)工程【Ctrl】+【I】参加图层(Layer)工程【Ctrl】+【L】参加输出(Output)工程【Ctrl】+【O】参加(Add)新的工程【Ctrl】+【A】参加场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(N

6、ew)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】-5、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示外表(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbo*)【Ctrl】+【T】显示外表整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物

7、体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【】选择V向的下一点【Ctrl】+【】选择U向的前一点【Ctrl】+【】选择V向的前一点【Ctrl】+【】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一

8、层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【*】6、FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】-7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】别离(Detach

9、)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】

10、+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图

11、(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】-8、反响堆(Reactor)建立(Create)反响(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反响(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【

12、Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】3dma*软件在入门上还是比拟简单的,但要学得深入透彻就比拟困难了,因为3dma*这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比拟实用了。附表:3Dma*快捷键大全A-角度捕捉开关Ctrl+A-重做场景操作B-切换到底视图Ctrl+B-子对象选择开关C-切换到摄像机视图Ctrl+F-循环选择模式D-封闭视窗Ctrl+L-默认灯光开关E-切换到轨迹视图Ctrl+N-新建场景F-切换到前视图Ctrl+O-翻开文件G-切换到网格视图Ctrl+P-平移视图H-显示通过名称选择对话框Ctrl+R-旋转视图模式I-交互式平移Ctrl+S-保存文件K-切换到后视图Ctrl+T-纹理校正L-切换到左视图Ctrl+W-区域缩放模式N-动画模式开关Ctrl+Z-取消场景操作O-自适应退化开关Ctrl+Space-创立定位锁定键P-切换到预览视图Ctrl+Shift+A-自适应透视网线开关R-切换到右视图Ctrl+Shift+P-百分比捕捉开关S-捕捉开关Ctrl+Shift+Z-全部场景围充满视图T

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