数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告

上传人:re****.1 文档编号:494558823 上传时间:2023-09-10 格式:DOC 页数:5 大小:124KB
返回 下载 相关 举报
数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告_第1页
第1页 / 共5页
数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告_第2页
第2页 / 共5页
数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告_第3页
第3页 / 共5页
数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告_第4页
第4页 / 共5页
数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、迷宫问题xx王欣歆20080564一需求设计:以一个m*m的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论。二.概要设计:存储结构:采用了数组以及结构体来存储数据,在探索迷宫的过程中用到的栈,属于顺序存储结构。/*八个方向的数组表示形式*/intmove82=0,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,-1,1;/*用结构体表示位置*/structpositionintx,y;;positionstackm*m+1;x基本算法:走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、东南、南、西南、西、

2、西北、北、东北8个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果8个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条通路;若退回到了入口处,则说明不存在通路。用一个字符类型的二维数组表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,m)处。设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻找一条从入口点到出口点的通路。二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”,表示迷宫的边界;第1行第

3、1列元素和第m行第m列元素置成“0”,表示迷宫的入口和出口;其余元素值用随机函数产生。假设当前所在位置是(x,y)。沿某个方向前进一步,它可能到达的位置最多有8个。如果用二维数组move记录8个方向上行下标增量和列下标增量,则沿第i个方向前进yo67851432一步,可能到达的新位置坐标可利用move数组确定:x=x+movei0y=y+movei1从迷宫的入口位置开始,沿图示方向顺序依次进行搜索。在搜索过程中,每前进一步,在所到位置处做标记“”(表示这个位置在通路上),并将该位置的坐标压入栈中。每次后退的时候,先将当前所在位置处的通路标记“改成死路标记“X”(表示这个位置曾到达过但走不通,以

4、后不要重复进入),然后将该位置的坐标从栈顶弹出。x搜索到出口位置时,数组中那些值为“的元素形成一条通路。三.详细设计:源程序:/*迷宫问题走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、东南、南、西南、西、西北、北、东北个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条通路;若退回到了入口处,则说明不存在通路。用一个字符类型的二维数组表示迷宫,数组中每个元素取值“0(表示通路)或“1”(表示墙壁)

5、。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,m)处。这个算法,为其寻找一条从入口点到出口点的通路。*/#includestdio.h#include#include#includeintmain()intm=1;while(m!=0)printf(”输入m,使得为m*m的方阵迷宫(m0输入0时退出:)n);scanf(%d,&m);/*设定n*n的方阵迷宫*/*数组的形式表示八个方向*/intmove82=0,1,1,1,1,0,1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,1;/*用结构体表示位置*/structpositionintx,y;;/*用于记录和输出迷宫探路中相关符号,

6、包括1.*/charmazem+2m+2;/*用栈来存储探路过程中的数据*/positionstackm*m+1;inttop;/*栈顶*/inti,x,y,ok;positionp;/*二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成1,表示迷宫的边界;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成0,表示迷宫的入口和出口;其余元素值用随机函数产生。*/srand(time(0);for(x=1;x=m;x+)for(y=1;y=m;y+)mazexy=48+rand()%2;maze11=0;mazemm=0;for(x=0;x=m+1;x+)mazex0=1;mazexm+1=1;fo

7、r(y=0;y=m+1;y+)maze0y=1;mazem+1y=1;p.x=1;p.y=1;top=1;stacktop=p;maze11=.;/*开始探路走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、东南、南、西南、西、西北、北、东北个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条通路;若退回到了入口处,则说明不存在通路。*/dop=stacktop;ok=0;i=0;while(ok=0

8、)&(i0)&(p.x!=m)|(p.y!=m);/*输出探路结果*/if(top=0)printf(没有路径n);elseprintf(有路径n);/*输出探路迷宫留下的踪迹*/for(x=1;x=m;x+)printf(n);for(y=1;y=m;y+)printf(%c,mazexy);printf(n);system(pause);四调试分析测试数据和结果算法时间复杂度:2O(m)对相关问题的思考:这个迷宫问题的算法中,要在开始设置迷宫的大小。在探索迷宫路线的过程中,是通过不断的尝试来得到最终的结果,由于不能对已经设定为可走路径进行返回,所以在这个算法中有时候可能不能得到走出迷宫的路径。如下:

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号