肇庆关于成立VR设备销售公司可行性报告模板范本

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1、泓域咨询/肇庆关于成立VR设备销售公司可行性报告目录第一章 项目概述5一、 项目名称及项目单位5二、 项目建设地点5三、 建设背景5四、 项目建设进度5五、 建设投资估算6六、 项目主要技术经济指标6主要经济指标一览表7七、 主要结论及建议8第二章 市场和行业分析9一、 VR交互方式9二、 VR行业主流选择10三、 VR设备行业主流12四、 整合营销传播执行14五、 VR显示设备16六、 新产品开发的程序16七、 VR产业链23八、 VR光学技术25九、 关系营销的主要目标25十、 品牌组合与品牌族谱26十一、 客户发展计划与客户发现途径31第三章 企业文化34一、 建设高素质的企业家队伍34

2、二、 企业文化是企业生命的基因44三、 “以人为本”的主旨47四、 企业文化的整合50五、 企业文化的创新与发展56六、 培养名牌员工66七、 造就企业楷模72八、 企业核心能力与竞争优势75第四章 人力资源分析78一、 培训教学设计程序与形成方案78二、 企业劳动定员基本原则82三、 企业员工培训项目的开发与管理85四、 企业劳动定员管理的作用92五、 企业劳动分工93六、 组织岗位劳动安全教育96第五章 SWOT分析98一、 优势分析(S)98二、 劣势分析(W)100三、 机会分析(O)100四、 威胁分析(T)101第六章 经营战略107一、 企业竞争战略的构成要素(优势的创建)107

3、二、 企业文化的基本内容108三、 营销组合战略的选择113四、 企业经营战略控制的基本方式115五、 融合战略的概念与特点118六、 资本运营战略的含义120第七章 经济效益评价122一、 经济评价财务测算122营业收入、税金及附加和增值税估算表122综合总成本费用估算表123固定资产折旧费估算表124无形资产和其他资产摊销估算表125利润及利润分配表126二、 项目盈利能力分析127项目投资现金流量表129三、 偿债能力分析130借款还本付息计划表131第八章 财务管理分析133一、 影响营运资金管理策略的因素分析133二、 营运资金的管理原则135三、 企业资本金制度136四、 资本结构

4、142五、 计划与预算149六、 短期融资的分类150第九章 投资估算及资金筹措152一、 建设投资估算152建设投资估算表153二、 建设期利息153建设期利息估算表154三、 流动资金155流动资金估算表155四、 项目总投资156总投资及构成一览表156五、 资金筹措与投资计划157项目投资计划与资金筹措一览表157项目是基于公开的产业信息、市场分析、技术方案等信息,并依托行业分析模型而进行的模板化设计,其数据参数符合行业基本情况。本报告仅作为投资参考或作为学习参考模板用途。第一章 项目概述一、 项目名称及项目单位项目名称:肇庆关于成立VR设备销售公司项目单位:xxx(集团)有限公司二、

5、 项目建设地点本期项目选址位于xxx,区域地理位置优越,设施条件完备。三、 建设背景眼动追踪技术早期主要由外设配件来辅助完成,逐步发展成为VR的集成配臵器件。从专利披露情况来看,各大厂商均有在眼动追踪方向有所研究,但其推出的硬件产品所搭载的眼动追踪功能还是以与眼动技术提供商合作为主。目前最常见的是以瑞典眼动追踪厂商Tobii为代表的技术提供商所采用的瞳孔角膜反射法。该方案下的眼动追踪主要由眼动摄像机、光源和算法共同完成。光源发射红外光在眼角膜反射形成闪烁点,眼动摄像机捕捉眼睛的高分辨率图像,再经由算法解析,实时定位闪烁点与瞳孔的位臵,最后借助模型估算出用户的视线方向和落点。四、 项目建设进度结

6、合该项目的实际工作情况,xxx(集团)有限公司将项目的建设周期确定为12个月。五、 建设投资估算(一)项目总投资构成分析本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资1268.54万元,其中:建设投资754.53万元,占项目总投资的59.48%;建设期利息9.21万元,占项目总投资的0.73%;流动资金504.80万元,占项目总投资的39.79%。(二)建设投资构成本期项目建设投资754.53万元,包括工程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用569.52万元,工程建设其他费用166.62万元,预备费18.39万元。六、 项目主要技术经济指标(一)财务效

7、益分析根据谨慎财务测算,项目达产后每年营业收入5600.00万元,综合总成本费用4189.89万元,纳税总额615.27万元,净利润1035.89万元,财务内部收益率68.32%,财务净现值3365.75万元,全部投资回收期2.83年。(二)主要数据及技术指标表主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元1268.541.1建设投资万元754.531.1.1工程费用万元569.521.1.2其他费用万元166.621.1.3预备费万元18.391.2建设期利息万元9.211.3流动资金万元504.802资金筹措万元1268.542.1自筹资金万元892.792.2银行贷款万元375.75

8、3营业收入万元5600.00正常运营年份4总成本费用万元4189.895利润总额万元1381.196净利润万元1035.897所得税万元345.308增值税万元241.059税金及附加万元28.9210纳税总额万元615.2711盈亏平衡点万元1251.98产值12回收期年2.8313内部收益率68.32%所得税后14财务净现值万元3365.75所得税后七、 主要结论及建议该项目符合国家有关政策,建设有着较好的社会效益,建设单位为此做了大量工作,建议各有关部门给予大力支持,使其早日建成发挥效益。第二章 市场和行业分析一、 VR交互方式VR的交互方式还没有出现像PC上的“鼠标+键盘”、智能手机的

9、“触控+语音”的标准输入模式,硬件厂商们都在尝试为VR开发新的输入及交互设备。按照器官及输入方式的不同,VR的交互方式大致可以划分为头部运动追踪、眼动追踪、面部/表情识别、控制手柄、手势识别、全身动捕、脑机接口等。VR头显设备发展至今,市场上主流产品的交互方案已从早期的头部3DoF升级为头手6DoF,新一代消费级VR产品在未来的交互设计上还将加入眼球追踪、面部识别、全身追踪等技术。融合Inside-out6DOF头动+6DOF手柄交互的“6+6”交互路线是当前主流方案。当前Inside-out已经取代Outside-in成为VR主流追踪技术架构。定位追踪技术在实现上主要分为两类,即“Outsi

10、de-in”和“Inside-out”。Outside-in追踪定位技术需要在房间里布臵传感器的摆放或者悬挂位臵,最早实现产品化并开始大量用于体验馆、线下门店等商业场景。2017年,微软Hololens采用Inside-out技术方案后,这种摆脱外部设备的追踪技术受到关注,随后越来越多的大型厂商推出以Inside-out为基础的设备。Inside-out追踪定位技术能够实现设备的无绳化,随着机器视觉算法的逐步成熟,Inside-out方案仅靠VR头显上的摄像头即可准确定位,有效降低了硬件成本及上手难度。眼动追踪技术早期主要由外设配件来辅助完成,逐步发展成为VR的集成配臵器件。从专利披露情况来看

11、,各大厂商均有在眼动追踪方向有所研究,但其推出的硬件产品所搭载的眼动追踪功能还是以与眼动技术提供商合作为主。目前最常见的是以瑞典眼动追踪厂商Tobii为代表的技术提供商所采用的瞳孔角膜反射法。该方案下的眼动追踪主要由眼动摄像机、光源和算法共同完成。光源发射红外光在眼角膜反射形成闪烁点,眼动摄像机捕捉眼睛的高分辨率图像,再经由算法解析,实时定位闪烁点与瞳孔的位臵,最后借助模型估算出用户的视线方向和落点。二、 VR行业主流选择显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线

12、条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了

13、降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比

14、普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是玻璃基的OLED,受制于FMM(精细金属掩膜版)工艺,做到超小像素极其困难,PPI(单位像素密度)不高导致画面颗粒感比较明显,VR的沉浸感及视觉清晰度不高,存在纱窗效应。三、 VR设备行业主流行业龙头对技术路线的选择往往具有引领供应链趋势的作用。其中,据彭博社MarkGurman预测,苹果将于2023年推出首款MR设备,将搭载2片硅基OLED面板和一片普通OLED面板。硅基OLED面板由日本索尼供应,分辨率达4K,像素密度达3000PPI以上;普通OLED面板则由LGDisplay供应。2022年以来,LGDisplay和三星Display正以向苹果供货为目标开发硅基OLED,不过其开发的硅基OLED是针对苹果未来二代及其二代以上的虚拟现实产品。MetaConnect大会上,Meta推出QuestPro,配备两块带有局部调光的LCD面板(MiniLED背光),包括用于改善LCD色域的量子点层,面板单眼分辨率为2160x2160。PICO4发布会上,PICO推出PICO4和PICO

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