Flash实例教程

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1、wordFlash实例教程实例 制作邮票鸟语花香1新建文档600*450;将素材导入到舞台中央。2在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具绘制比图像四周略大的矩形586*430,红色边框,填充颜色为白色;然后在“属性面板中单击“自定义按钮,并设置参数粗细:18,类型:点状线,点距:9。3对绘制的矩形执行别离操作。4在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改/“形状/“将线条转换为填充命令;使用“选择工具选择 场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2,将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。形状补间实例实例 飘扬的旗帜1新建文档,在图层1绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第20帧插入帧

2、F5;2新建图层2,绘制一个笔触颜色无,填充色为红色的矩形作为旗帜;分别在第5、10、15、20帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。实例 旋转的三棱锥新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框;2在第20帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画;3在第21帧插入关键帧,绘制三角形;4选择第1帧,插入6个形状提示点;并在第20帧中将提示点移动到相应的舞台位置。逐帧动画实例实例 倒计时动画1新建文档,在图层1上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形;2新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。实例 电子表1新建文档

3、,在图层1上绘制电子表图形;2新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。遮罩层实例应用实例 遮罩文字1新建文档,在图层1使用文字工具输入文字信息;并在第30帧插入帧;2新建图层2,并位于图层的下方,导入素材,并对素材的大小、位置进展调整;在第30帧插入关键帧,调整位置,创建补间动画。3将图层1设置为遮罩层。实例 闪耀的五角星1新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角星;2在第20帧、40帧插入关键帧,创建补间动画;并选中20帧,修改五角星的颜色51,168,51;3新建图层,绘制直线,复制直线绕五角星旋转一周;并将这些线条转换为填充;4新建图层,绘制一个无填充颜色,

4、笔触高度为10,颜色为白色完全透明到白色再到白色完全透明的圆;并将其转换为填充;复制2个圆,并将3个圆形成同心圆,进展尺寸缩小;5在第40帧插入关键帧,将同心圆放大;创建补间动画;实例 万花筒1新建文档400*400,新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8),导入素材到场景中央。2在图层1上新建图层2,绘制一个无边框的圆,位于场景中央,并将其打散。3单击线条工具,在圆的中央画一条直线,使用任意变形工具,移动旋转中心点,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮;删除多余的图形得到扇形,并进展组合。4选择图层1,在第60帧,插入关键帧,创建补间动画;并在属性面板设置沿顺时针旋转1次

5、。5选择图层2,在第60帧插入普通帧,并将其转换为遮罩层。6回到场景1,将图形元件删除,将扇形元件拖入到场景,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮,拼合成一个圆形。7将场景中的元件,进展组合。实例 卷轴效果1新建文档白色背景,200*400,绘制矩形180*400,部填充为橙色,边框线为6;再绘制一个矩形150*360,填充为白色,边框线为2;2新建一个图形元件卷轴,用矩形工具绘制一个无边框的渐变矩形200*20;用椭圆工具绘制一个渐变圆30;3新建2个图形元件文字;输入文字,并进展滤镜效果处理;4返回到场景,新建图层卷轴1、卷轴2,并放入相应的图形元件;将文字元件导入到

6、图层1中;5在3个图层的第30帧插入关键帧,并修改卷轴2图层图形的位置第1帧在上方,第30帧在下方,并创建补间动画;6在图层1上方新建遮罩图层,绘制一个与画卷一样大小的矩形,创建补间动画。动作脚本实例实例 比例控制杆1新建文档,从场景175,25点向右绘制一条200点的水平线,并分别在头和尾添加静态文本50%、200%;2新建一个影片剪辑,实例名为bili;3新建一个影片剪辑,实例名为tupian;4在场景第1帧添加代码:bili.onPress=function()startDrag(bili,true,175,25,375,25);bili.onRelease=function()stop

7、Drag();_root.onEnterFrame=function()tupian._xscale=bili._x-125;tupian._yscale=bili._x-125;实例 制作光影效果1新建文件;新建图形元件“光,在图形元件的编辑窗口,绘制一个无边圆形,将其组合,移动到场景中心;2新建一个影片剪辑元件“光1,将光图形元件拖入到场景中,将其对齐到舞台中心;选择第10帧,插入关键帧,并将透明度更改为0,创建补间动画;在第10帧上添加停止语句;3返回场景,新建图层,将光1拖动到场景中的灰色区域,使其在动画播放时不可见;并在属性面板中输入a作为实例名称;4新建一个影片剪辑元件em,不做任

8、何操作;回到场景,选择图层2,将em影片剪辑元件拖到场景中的灰色区域;添加脚本代码:onClipEvent (load) _root.i=1;onClipEvent (mouseMove) duplicateMovieClip(_root.a,a+_root.i,_root.i);_roota+_root.i._x=_root._xmouse;_roota+_root.i._y=_root._ymouse;_root.i+;if(_root.i=50)_root.i=1;实例 随机飘动的气球1新建一个影片剪辑元件bolloon1绘制一个气球,并拖曳到舞台图层1的第一帧,取实例名为qiq_mc,

9、并输入代码:onClipEvent(load)speed=random(5)-random(2)-random(2)+4;onClipEvent(enterFrame)this._y-=speed;this._x+=math.cos(speed-4)if(this._y-45)this._y=random(100)+445;2新建一个图层,输入代码:i=1;while(i=30)duplicateMovieClip(qiq_mc,qiq_mc+i,i);setProperty(qiq_mc+i,_x,random(550);setProperty(qiq_mc+i,_y,random(400)

10、+550);setProperty(qiq_mc+i,_xscale,random(40)+10);setProperty(qiq_mc+i,_yscale,getProperty(eval(qiq_mc+i),_xscale);setProperty(qiq_mc+i,_alpha,random(10)+70);_rootqiq_mc+i.c=new Color(_root.qiq_mc);_rootqiq_mc+i.c.setRGB(random(0xffffff);i+_root.qiq_mc._visible=0实例 繁星点点1新建文档;新建图形元件,绘制星星图案;2新建影片剪辑元件,

11、将图形元件拖入场景中央,并在第15帧、30帧插入关键帧,将第15帧的图形缩小;3将影片剪辑拖曳到场景灰色区域-100,-100,并取实例名为xing;4在场景的第1帧添加代码:xing._visible=0i=10;_root.onMouseDown=function()duplicateMovieClip(xing,x+i,i);setProperty(x+i,_x,_xmouse);setProperty(x+i,_y,_ymouse);n=Math.random()*100+50;setProperty(x+i,_xscale,n);setProperty(x+i,_yscale,n);

12、i+;实例 计时器1新建文档,建立6个图层;2在文本图层中拖动光标绘制4个动态文本框,实例名分别为“xiaoshi、“fen、“miao、“haomiao,并在4个文本框间绘制间隔符。3在播放、停止、去除图层的第1帧各拖放一个按钮元件。4在动作图层的第一帧,输入代码:/定义用来存储计数用的小时数据、分钟数据、秒数据、毫秒数据、毫秒差值、重新计数开始前已经过的毫秒数据变量_root.myxiaoshi=0;_root.myfen=0;_root.mymiao=0;_root.myhaomiao=0;_root.thisget=0;_root.helphaomiao=0;/将计算数据得到的小时数、

13、分钟数、秒数、毫秒数在相应的文本框中显示出来_root.xiaoshi.text=myxiaoshi;_root.fen.text=myfen;_root.miao.text=mymiao;_root.haomiao.text=myhaomiao;/定义用来计数的函数_root.startcount=function()helphaomiao=getTimer();_root.onEnterFrame=function()thisget=getTimer()-helphaomiao;myxiaoshi=(thisget-thisget%3600000)/3600000;myfen=(thisg

14、et-thisget%60000)/60000%60;mymiao=(thisget-thisget%1000)/1000%60;myhaomiao=thisget%1000;_root.xiaoshi.text=myxiaoshi; _root.fen.text=myfen; _root.miao.text=mymiao; _root.haomiao.text=myhaomiao;/定义用来停止的函数_root.stopcount=function()_root.onEnterFrame=function()/定义用来清零的函数_root.resetcount=function()_root.onEnterFrame=function()_root.xiaoshi.text=0; _root.fen.text=0; _r

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