中职培训动漫笔试试题

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1、高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1. 动漫作为泛指,是(动画和漫画)的统称。2. 动画和漫画有本质的区别。漫画是( ),而动画则是影片的艺术表 现形式。3. 1928年,沃尔特迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(汽船威利号)4. 动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画5. 中国的第一部水墨动画是(小蝌蚪找妈妈)6. 素描的基本元素:形体、结构、( )。7. 素描的表现语言:(线)、明暗。8. 动漫设计的画稿是以( )的图画。9. 绘画的基本步骤:构图一打轮廓-(表现结构)。10. 色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、 ()。11. 色彩对比包括:明度对比、色相对

2、比、纯度对比和(冷暖对比) 。12. 构图的角度包括:平视、仰视、()13. 构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。14. 动画线条绘制的基本要求一一动画线条与一般绘画有所不同, 它的线条应当 做到:准、挺、匀、( )。15. 正常的人体是(7.5 )个头高。16. 平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是( )。17. 矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。18. Flash 动画种类中,( )和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快 速播放时产生动画。19. 计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是(矢量图)20. 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入

3、”表示逐渐增大声音,淡出”表示(21. Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。22. Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和(矩形工具)。23. Flash中的Actio ns面板可分为标准模式和(专家模式)两种。24. Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、(按 钮元件)。25. 墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框; 颜料桶工具的作用是(改 变已有对象的填充效果)。26.给某帧设置了 gotoAndPlay;动作命令表示(跳转到第1帧进行播放)。27.增加或减少选择可以配合键

4、盘(Shift)键,选取对象后配合键盘方向键可以进行微移。28. 3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。29. Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象),原件对 象。30. Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。二、单项选择题1. Flash是由(B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计 软件。A、中国B、美国C、日本D、加拿大2. Flash的矢量图形由()构成。点阵B、线条C、填充D、线条和填充3. 素描是指(B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例 等手

5、段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。A、双色B、单色C、三色D、以上都不对4. FLASH软件默认文件里的帧率是()A 12 B、 18 C 、 24 D、 255. 画中间画应该使用质量较好的(D )铅笔。A、HB、HBC、2HD、2B6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越()。A、稳定B不稳定C、跌倒D、平衡7. 色彩的三原色是(A )。A、红、黄、蓝B、红、绿、蓝C、红、橙、蓝D黄、绿、红8. ()色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。A、互补B、对比C、同类D、类比9. 场景构图中用到最多的是一点透视和(A )透视。A、二点B、三点C

6、、多点D、鱼眼10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是()。A、黄绿色B、红色C、赫色D、粉红色11. 以下不属于传统美术种类的的是(D)A、雕塑B、绘画C、工艺D、建筑12. FLASH里的元件可分为影片剪辑、按钮、()。A、图像B、图形元件C、组合D、对象13. FLASH能够自动生成的过度动画称为(A )。A、补间动画B、运动动画C、形状动画D、中间画14. 在Flash中,如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:( )A Shift B、Ctrl C、Alt D、以上都不可以15. 在Flash中,要选中所有连接的线条应该:(A)A、激活箭头工具

7、之后双击线条的某一段B、 激活箭头工具之后单击某一段,再按F8C、组合键Ctrl+VD以上都不可以16. 下面哪些在被选择时,Flash将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:()A、组合体B、元件C、按钮D、线条和填充区域17. 在框选以下(B )对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了 该对象的某一部分,则不能选中该图像。A、位图B、打散的文字C、矢量图形D、元件18. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()A、选择工具B、套索工具C、滴管工具D、颜料桶工具19. 透视原理中凡是与画面平行的直线是( C )。A、变线B、原线C、视平线D视中线20

8、. 以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具。21选择(B )菜单下的新建元件命令,可以创建元件。A、文件B、插入C、窗口 D、控制22. Flash 中的时间轴,其用途是()A. 制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。23. 在时间轴上的小格子称之(B )A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。24. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影

9、响。D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不 影响。25. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什 么工具(B)A、墨水瓶工具B、油漆桶工具C、刷子工具D 钢笔工具26. 中间画是(A、动画B、原画C中间线D、关键帧27. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一 个浮动视 窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。28. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放

10、速度加快D. 以上均是29. FLASH的动作脚本代码中 stop () ”的意思是(A)A、停止 B、播放C、点击D、释放30. 根据物体不同的质地给人以不同的视觉感知,这就是()A、量感B、空间感C、体积感D、质感31. FLASH的动作脚本代码中 gotoAndPlay ()”的作用是(B)A、停止播放B、跳转并播放某一帧C、加载变量D、复制影片剪辑32.使用滴管工具可以获取以下(几种属性。A、矢量填充色块的属性B、文字属性C矢量线条的属性D、填充和线条的属性 33.选择工具有(B )功能。A、选择图形B、选择/移动/复制图形/改变物体的形状C、改变颜色D旋转图形34. 下面()的说法是

11、正确的。A、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。B、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。C、擦除线条只擦除矢量线条的部分,不能擦除色块。D 擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。35. 在 Flash 软件里,可以被 Actionscript命令语句控制和编辑的元件类型是(A)A、影片剪辑和按钮B、组合C、图形元件 D 、位图36. Flash动画种类中,和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画,是属于()。A、逐帧动画B、补间动画C、形状动画D 、脚本动画37. 图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?( B)A、*.P

12、SD B. *.eps C. *cdr D. *TIF38. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件39. 在FLASH中有个“修改 描摹位图”命令,其作用是(A)A、换为可编辑的矢量图形B形转化为位图图形C 、象转化为可以编辑的位图图象D 、以上都错40. FLASH的动作脚本代码中 gotoAndPlay () ”的作用是()A、停止播放B转并播放某一帧C、加载变量D、复制影片剪辑41. 当我们用文本工具输入一

13、段文字后, 要改变文字的大小和字体,应该在哪一 个浮动视窗内设定? ( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。42. 透视原理中凡是与画面平行的直线是()。A、变线B、原线C、视平线D视中线43. 素描是指(B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例 等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。A、双色B、单色C、三色D、以上都不对44. ()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、缩放对象B、水平翻转C垂直翻转D任意变形工具45. Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(B )改变成

14、具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽 B、图层C、时间轴D、属性46. 对一个做好的Flash产品来说,一般是由设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。答案是( A )A、动画、属性B、窗口、菜单C、动画、窗口 D、窗口、属性47. 把视图的显示比例改为100%勺快捷键为( A ) 。A ctrl+1 B 、ctrl+2 C 、ctrl+3 D 、ctrl+448. 是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一 个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容

15、易理解的,但实际操作起来却 很复杂。答案是()A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画49. ( B )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变 动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的 过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧50. 要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择 swf。A、AviB 、mpg C 、dat D 、mov51. 是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像, 在对位图文件进行编辑时,对象是 而不是。位图显示的质

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