《结网》读书笔记

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1、1. 日页面浏览量( page view ) PV2. 移动 QQ 要实现 QQ 和短信的互联互通,意味着要解决技术接口、运营支持、客服、 定价、 收费、 收益分成比例等一系列前所未有的问题, 这其中还要设计物价局的第三方 机构的监管。3. 互联网产品经理:负责对现有互联网产品进行管理及营销的人员,也负责开发新产品。4. 按照工作内容的时间跨度可以分为战略性工作、阶段性工作和日常性工作三大块。a) 战略性工作:i. 建立长期战略布局:1. 产品局:产品内部各个模块有效组合在一起运作2. 公司局:产品在公司内部的位置,与其他产品之间的关系3. 产业局:产品在产业链中扮演什么角色。ii. 发现新的

2、产品机会:iii. 为产品的演变、增强和改进提供建议b) 阶段性工作: (包含明确的起始时间和完成工作所需的天数)i. 参与新产品的开发 :输出产品设计文档,跟进开发进度,并且对新产品进行测 试和验收ii. 参与年度商业计划的制定: 需要参与制定自己所负责产品的部分, 预测其未来 几年的收入和成本。iii. 利用公司内部、外部资源开展营销活动:iv. 预测竞争对手的性对并制定应对方案;v. 更新产品并进行相应的用户教育: 具体需要有落实的建议, 才能对产品是有帮助的。vii. 重新规划产品线: 需要定期审视自己的产品线, 扩展、合并或者取消一些产品。c)日常性工作: (按日执行的工作)i. 收

3、集分析竞争情报 :对手动向、行业趋势与机会、产品运营数据和状况等;ii. 协调开发、运营、客服、销售等资源以保证产品正常运作。(更新产品)iii. 执行商业计划: 需要带领团队完成商业计划中的财务目标、包括赢取收入和控制成本。5. 先日常性工作, 然后熟悉产品的运营状况, 参与阶段性的项目, 掌握了足够的行业知识 后再尝试进行战略性工作。6. 用户、公司老板、研发人员当做 3 个来自不同星球的人,产品经理就是翻译,先了解 用户需求, 与研发人员商量解决方案, 再与老板周旋争取资源, 然后把用户需求翻译成 研发人员容易理解的研发设计文档,最终卖出产品。7. 不一定会代码,但是对已有的 HTML,

4、CSS 代码能进行简单的修修改改,虽然不能使用 这些技术,但我知道这些技术大概都能干什么,其明显局限是什么。8. 全面了解一款产品的研发流程9. 迂回战术,从研发 / 设计岗位进公司,再内部调动。找到心仪公司的岗位介绍,想想自 己是招聘方,然后审视自己的简历。10. SNS ( social network service)11. SEQ (搜索引擎优化)12. 机遇只青睐能力上做好准备的人;创造用户价值是第一要务13. 归纳推理是从个别性知识推出到一般性结论的推理14. 什么叫用户体验好,什么叫用户体验不好,没有什么地方的体验是好的。15. 产品经理一定要学会关注细节,对细节的关注度是产品经

5、理的基本能力16. 随身携带一个记录灵感的工具,还能记录自己承诺过的事情。17. 创作用户价值高于个人利益。18. 外观(GUI)-工艺(技术研发和项目管理)-结构(HCI)-设计风格(整体风格)-形式(产品形态) -概念(满足了用户什么需求)19. 拙劣的艺术家模仿,伟大的艺术家偷取20. 发现有价值的海外概念并率先完成 copy to china 是捷径(可以借鉴, 但不能完全模仿)21. 作为一名产品经理,具有一定的英语能力是必须的22. 原创概念的来源:a)线下的概念搬到线上b)从自己的需求出发23. google docs 和 Gmail24. WEB 2.0 公司七项核心能力:a)

6、服务,而不是打包的软件,技术架构具有高成本效益的可伸缩性b)控制独特的饿、难以再造的数据源,并且用户越多内容越丰富c)把用户作为共同开发者来信任;d)借力于集体智慧;e)通过用户的自助服务来发挥长尾的力量;f)超越单一设备层次的软件;g)轻量级的用户界面、开发模式和商业模式25. 概念过滤的因素主要有以下几点:a)概念出处在哪,全球最佳实践在哪;b) 概念能为目标客户带来什么;c) 进入的壁垒是否过高或者过低i. 技术ii. 成本iii. 对特定资源的占有d) 哪些用户会从中受益,性别,年龄,人数,收入;e) 这个概念是否有商业模式;通过已经被f) 能否成为平台或者现金牛,在公司的战略布局中处

7、于什么位置26. 真实世界投射法: 将互联网上的概念投射到真实世界中比较普遍的事务上,验证过的真实世界案例或规则来推断这个互联网概念的可行性;27. 周觉( ambient Awareness ) 副本( instance dungeon )28. 考虑成本的时候,有以下这些方面需要考虑:a) 研发成本b) 预测产品规模c) 预测服务器d) 机架与带宽e) 人力f) 营销29. IPHONE 的技术壁垒丝是数量众多的应用,是一个活跃的应用开发生态圈。30. SDK ( software development kit,软件开发工具包)31. 产业划分方法:a) 制造业 - 为物品和有形的东西收

8、费b) 服务业:为开展的活动收费c) 体验业:为消费者和你在一起的时间收费32. 服务和体验的区别: 如果能罗列出详细的服务内容就是服务, 如果给出关于体验的描述 就是体验。33. 互联网广告:a) 搜索广告b) 展示类广告c) 分类广告d) 引导广告e) 电子邮件34. 平台产品:导入用户数 = 平台产品的用户数 *转化率35. 是否满足需求需要看看是否满足用户的强需求和频发需求36. 从 intel inside 变成了 intel inside and out side37. 百度搜索又是平台又是现金牛38. 获得投资的三个问题:a) 你想做的这款产品能做到多大b) 你是否具备产品经理的

9、职业修养c) 你是否在有效地推动这款产品39. 天使投资部( angel investors ) 风险投资者( venture capital )40. 如果公司内要建立独立的产品, 那么它一定处于业务布局的空白地带, 而不是为某个现 有产品增加一项新功能就能代替的。41. 做任何产品都不要抱有不情愿的态度,需要全身心投入。42. 产品经理职业素养:a) 诚实b) 有所长有所短c) 对产品有信心并且做好了长期吃苦的思想准备d) 能够在行进中不断开火,而不是纸上谈兵e) 愿意倾听用户的意见和其他人善意的建议f) 不推卸责任g) 不会认为理论上可行就等于彻底搞定h) 不会去浪费时间重新发明轮子43

10、. 临界量( critical mass )44. 一个有特长的产品经理是勇于承认自己不懂一些东西的。45. 用户的历史行为比他们当前的意愿更有价值。46. 在网站作出重要决策的时候,有时是需要依赖于数据的,不能凭空想象47. 在有严格的项目评审机制的大公司,启动一款产品之前需要将商业需求文档( BRD , bussiness requirement document )和市场需求文档 (MRD ),产品需求文档 (PRD )48. 推荐使用 PPT 和 key note 为领导进行面对面的演示49. 概念需要落实成图纸:a) 网站结构图b) 网页蓝图c) 网页描述表50. 网站结构要注意 M

11、ECE 原则( mutually exclusive collectively exhaustive)相互独立、完全穷尽51. 在调查的团队中被实践最多的敏捷方法是:迭代计划占 86% ,单元测试占 77% ,每日 立会占 75%, 持续集成占 72% 。52. 有关拖延: 消灭拖延提升效率的方法, 就是把任务分解为连续的、 在能力范围之内的小 任务。a) 烦人的小任务,中断生活,影响不大;b) 超出能力的控制范围,对生活影响很大53. 当程序很复杂的时候,有种“面向对象分析与设计”的方法可以帮助程序员理清头绪。54. 研发成本占 20% ,非研发成本占 80% ,非研发成本包含如下:a) 凡

12、是输入框,都会遭遇灌水、 SPAM 、脚本注入b) 凡是积分,都会被刷c) 凡是上了网站首页的内容,都会出现色情、政治。d) 凡是用户间沟通的渠道,都会被广告机器人利用。55. don t be evil , 通过互联网服务提升人类生活品质56. 网页蓝图: 描述了一个网页中所需要包含的基础原色及其在这个页面中的布局, 它会由 图形界面设计师最终完善成美观的网页设计图57. 网页描述表: 只包含一个网页中所需要展示的元素及其背后的逻辑, 并不包含这些元素 在页面中的布局。a) 可以将产品经理的工作与交互设计师的工作区分开, 产品经理关注要向用户传递什 么信息。交互设计师关注更好地将信息传递给用

13、户;b) 向研发团队说明信息背后的逻辑,方便他们实现。58. 产品设计文档:包含(网站结构图、网页蓝图和网页描述表) 。是伴随产品整个生命周期的链接概念与执行的重要工具, 它帮助产品团队与研发团队和高层领导达成共识,而明确研发计划并指导研发过程。59. 产品设计文档的目标用户:a) 首先产品部门达成共识;b) 研发团队需要确认其可执行性和研发成本;c) 和研发部门给出的评估意见合并在一起提交给公司高层领导,领导确认项目周期, 拍板给资源(资金、人力) ;d) 产品启动后, 产品设计文档会回到研发团队指导具体的研发工作, 同时也会进入测 试团队。帮助测试团队制定测试计划。60. 研发团队喜欢什么

14、样的产品设计文档:a) 给我一些简短、目标明确、最新的东西;短而精确,容易找到编码位置;b) 我就要一个做事的列表61. 研发团队针对产品设计文档的意见:a) 保持简短:(将需求与需求之外的其他东西分开,保持需求的简短,把需求之外的 东西放到附录、图标或 FAQ( Frequently Asked Questions )中)b) 消灭错误:推荐用 WIKI 写文档,因为 wiki 化可以有效地避免重复,并且便于搜 索。c) 别告诉研发人员,怎么做他们的工作d) 用适当的表述方式展现需求e) 使用肯定的话语62. 用户体验影响产品口碑,口碑影响产品成败,产品成败影响产品经理利益63. 用户体验三

15、要素:别要我等!别让我想!别让我烦!64. google chrome os的设计目标:我们要设计一个快速、轻盈的操作系统,几秒钟内就可以启动、把你带入网络。65. 网站的绝对速度一定要及格,在及格的基础上越快越好66. 如果完整性的牺牲处于可容忍范围之内,用完整性来换取速度、响应和服务器开销是 最好的选择。67. 作为产品经理, 我们需要有否定自己的勇气、 在实验数据和用户的反馈满前, 要勇于承 认自己过去所做的一切设计存在欠缺或者不够与时俱进。68. 危机管理的基本对策是,加强信息的披露和与用户的沟通,正确用户的谅解和支持。a) 糗事百科出事后,第一时间修改域名指向b) 用一台临时服务器告知用户主服务器遇到一些问题c) 一边与运营商谈判,一边争取快速回复部分服务69. 包装的三要素:a) LOGOb) 是什么:一个网站中,可能有很多细分的模块或者子产品c) 带来什么好处70. 利用 cookie 记录用户之前访问记录,并通过数据库筛选出来71. 不透明或者半透明的边框将提

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