AutoCAD八个命令创建多层楼房模型

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1、AutoCAD八个命令创建多层楼房模型!大家知道,在没有建筑软件的情况下,单纯在AutoCAD中创建多层建筑的三维模型,是非常麻烦的,即使是熟手也要弄得头晕脑胀。从AutoCAD2007版本起,增加了许多三维功能,尤其是多段体和扫掠命令,为建筑师快速建模提供了得心应手的工具,现谈谈多层建筑的快速建模问题。先来一幢两年前由AutoCAD制作渲染的楼房效果图,如图1。这幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就快速的建立了三维模型。哪8个命令呢? 1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞的一条平行线。 2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的平行线生成

2、具有高度和厚度的墙墙和门窗洞口块实体。 3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。 4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。 5、用insert“插入”命令插入三维门窗块。 6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。 7、用box“长方体”命令绘制雨蓬、屋盖和地坪实体。并“差集”命令改长方体屋盖为带女儿墙的凹形屋盖。 8、用fillet“圆角”命令对檐口、雨蓬予以圆角。 已知某镇缝纫厂单身职工宿舍楼,正面和左侧面临街,右侧面与民居相连,底层为商店,层高4.2米,24层为职工宿舍,层高3米,屋面为代女儿墙的仿古琉璃瓦弧形屋面。三维效果

3、图如上,两个平面图如下,试以此建立多层楼房的三维模型?图2 原底层建筑平面图图3 原标准层建筑平面图 因为只是为了建模,而并非提供施工图,为快速建模,可忽略内墙、室外楼梯以及尺寸标注,而仅以外墙操作三维实体。其步骤概略为: 一、底层三维图的画法 1、画出外墙的轴线。 原平面图标注的轴线长42400mm,宽8400mm。据此,用pline命令,绘制出楼房的外墙轴线(如图4)。图4 底层平面外墙轴线图 2、用多断体命令生存底层楼房墙线。 在AutoCAD2007中击“多段体”命令(_Polysolid),当提示“指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) :”时,打“w”参数后输入

4、240,打“h”参数后输入4200,打“o”参数后,选择刚画的矩形封闭线,随即就自动转换为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如图5所示:图5 底层平面外墙线图3、画门窗洞口块。这是为了在墙中抠出门窗洞口所需的操作。在底层平、立面中,门窗的宽、高尺寸有:卷帘门3000x3300,M-3为2100x3300,M-1a为900x2700;C-2窗为1500x1800mm。据此:(1)、在双线条的外墙中的适当位置,用pline命令分别画出长度为3000、2100、900、1500等4条线;(所谓适当位置,就是在前、后墙的12轴间,45轴间,左侧墙的AC轴间)(2)、击“多段体”命令后,打“w”

5、参数输入400(注:本应输入与墙宽的240mm,为避免“差集”时出偏差,故输入400),打“h”参数后输入3300,打“o”参数后,击3000长的线,以确定卷帘门洞口图块;重复“多段体”命令,打“o”参数后,击2100长的线,以确定M-3门洞口图块;重复“多段体”命令后,打“h”参数后输入2700,打“o”参数后,击1500长的线,以确定M-1a门洞口图块;重复“多段体”命令后,打“h”参数后输入1500,打“o”参数后,击900长的线,以确定C-2窗洞口图块;4、复制洞口块。击“阵列”命令(_array),分别对卷帘门、M-1a、C-2等洞口块予以阵列复制,从而生成如(图6)所示平面。图6

6、底层墙体及门窗块平面图 5、调整C-2窗块高度。 因为图6画的门窗块,是在z坐标为0的情况下生成的,而窗的z坐标位置应在900mm处,所以应打move命令,选择所有C-2窗块对象后,输入0,0,900回车,即相对升高C-2窗块900mm。 6、抠出门窗洞口。 击“差集”命令(_subtract),选择外墙体后回车,接着选择所有门窗洞口块予以差集,这就生成了经过布尔差集后的底层三维模型了。这时,击“西南等轴测图”按钮,就可看出底层墙的立体效果了。如图7所示:图7 底层墙体有洞口三维模型图 7、插入三维门窗块。 选择自备图库的三维图块予以插入,比较方便。(没有门窗三维块的,可以在网上收集,当然也可

7、自制。)其插入操作从略。经插入后的三维图如图8所示:图8 底层墙体布置了门窗的三维模型图 8、在卷帘门上面设置通雨篷。 方法:打pline命令,饶外墙绘制突出前后墙680mm和突出右侧墙1680mm的面域,拉伸为250mm厚度,再打move命令,移动至比卷帘门顶高100mm的位置,如图9所示:图9 配有雨篷的底层三维模型图 二、标准层三维图的画法根据原标准层平面,作如下操作:1、画出外墙的轴线。画出外墙的轴线的方法基本上与底层同,但是由于幕墙与砖墙的厚度与材料的不同,所以要分段画,多段线不能封闭。2、用多断体命令生存标准层楼房的墙线。画好轴线图后,击“多段体”命令,当提示“指定起点或 对象(O

8、)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) :”时,打“w”参数后输入240,打“h”参数后输入3000,打“o”参数后,选择刚画的标准层轴线图,随即就自动转换为具有墙体宽度、高度值的双线条的外墙平面了,如图10所示: 图10 绘制外墙平面3、画窗洞口块。标准层的平、立面中,门窗的宽、高尺寸只有一种,即C-1为2100x1600,mm。据此,(1)、在双线条的外墙中的适当位置,用pline命令画出长度为2100的一条线。(2)、击“多段体”命令,打“w”参数后输入400,打“h”参数后输入1600,打“o”参数后,击2100长的线,以确定窗洞口图块。(注意:这个图块是在墙体已经生成的情况下画的,其

9、z坐标位置是在墙顶端,因此需要打move命令,把它下移2100mm才是窗下口的位置)。(3)、击“阵列”命令(_array)或多重复制命令(_copy),分别在砖墙中布置窗洞口块。(4)、击“差集”命令(_subtract),选择外墙体后回车,再选所有窗洞口块,这就生成了具有门窗洞口的标准层平面了。如下图11所示:图11 标准层平面 (5)、插入门窗:门窗可选择自备的三维图块,予以插入,具体操作从略。经插入后的标准层三维图。这时击“西南等轴测图”命令,就得到标准层模型了。如图12所示。图12 标准层模型三、各楼层的三维体组合1、将标准层阵列为4层重叠的三维模型:打“三维阵列”命令(_3darr

10、ay),按下面提示输入数据:选择对象:(用鼠标选择标准层三维图)输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :r输入行数 (-) : 1输入列数 (|) : 1输入层数 (.) : 4指定层间距 (.): 3000回车确认后立即生成如下(图13)的四层标准层的组合三维图了。图13 四层标准层的组合三维图 2、将底层三维图移动到多层模型的底层。 用move命令,选择底层三维图为对象,当指定基点后,打X,Y,Z的相对坐标值(即:这两个三维图的基点之差,此值可用“_dist”命令测定。 我绘制时测定的基点的差值是-567,10692,0,于是打-567,10692,0)回车后就生成如(图14)的多层建筑的

11、立体图了。图14 多层建筑的立体图 3、绘制屋面和地坪。 (1)、坡屋面画法:用长方体或矩形拉伸为长方体,然后用“倒角”命令倒角为台体。例如:10000x6000x1000的长方形,需要倒角的高度为800mm,长度为600mm的斜面,则具体操作是:打“倒角”命令后,击需要倒角的顶面目标,当提示“指定基面的倒角距离”时输入800,再提示“指定其他曲面的倒角距离”时,输入600,又提示“选择边或 环(L)”时,用鼠标击顶上的边,就倒去了这个边而成为坡面了。其它边的倒法相同,据此就可成为台体了。图15 绘制台体 为了抠去台体的中间实体,需要另画出小于台体的长方形,然后布尔差集运算为带女儿墙的凹形坡屋

12、面。图16 凹形坡屋面 4、 带女儿墙的坡屋盖 (2)、弧线檐口的画法:与坡屋面相似,只是用“圆角”命令圆角,但是不能将倒角与圆角命令混合应用。 另一种方法:画出弧线檐口的轴线和横断面图,用2007的“扫掠”功能生存檐口,不过这要另画屋面板了。圆角屋面如图17所示。图17 带女儿墙的弧形坡屋盖图 此幢楼房是圆角雨篷和圆角屋面,按上述方法绘制屋面并将其移动到顶层楼顶,再以“矩形”命令(_rectang)突出底层平面各边600mm画一矩形,然后用_extrude命令拉伸300厚,并将其移至底层墙脚,以成地坪。至此,这幢多层建筑的三维模型就建成了。图18 楼房临街的正、侧面附材质后的立体图图19 楼房背面、右侧面附材质后的立体图 此外,为了便于渲染,还可将各层幕墙用_extrude命令,予以布尔“并集”使其所有的幕墙都连接起来。如果外墙不需要层间线,也可用_extrude命令,予以“并集”连接起来。 以上是谈的实体建模的方法,这幢楼房用此方法建模不仅快速,而且文件小,含赋材质渲染的dwg文件仅611KB,这是很小的了。当然,还可“以线建模”,这就看各人的喜爱了。

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