光缆开剥和接续多媒体课件制作

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1、光缆开剥和接续多媒体课件制作 光缆开剥和接续多媒体制作光缆线路,是光纤通信系统组成的主要部分.光缆线路的建设质量是确保光通信系统性能良好和长久稳定的关键,而光缆开剥接续则是光缆线路施工中工程量大,技术要求复杂的一道主要工序,其质量好坏直接影响线路的传输质量和寿命,光缆开剥、接续、封合的快慢将影响整个工期的进程,对于20芯以上光缆的接续不但要求施工人员技术熟练,而且要求施工组织严密,在确保质量的前提下,确保施工的时间。.二、光纤通信的发展概况及动向2-1发展概况光波是大家最熟悉的电磁波,其波长在微米级,频率为100000亿HZ数量级.由电磁波谱中能够看出,紫外线、可见光、红外线均属于光波的范围.

2、现在光纤通信使用的波长范围是在近红外区内,即波长为可分短波长波段和长波长波段,短波长波段是指波长为,长波长波段是指和,这是现在采取的三个通信窗口.利用光导纤维作为光的传输介质的光纤通信其发展只有二、三十年的历史,它的发展以1960年美国人mainman创造的红宝石激光器和1966年英籍华人高琨博士提出利用SIo2石英玻璃可制成低损耗光纤的设想为基础,直到1970年美国康宁企业研制出损耗为20db/km的光纤,才使光纤进行远距离传输成为可能.自此以后,光纤通信在世界范围内展开并得到迅猛发展,在短短的一、二十年的时间中,以从短波长多模光纤发展到的长波长单模光纤,同时开发出很多新型光电器件,激光器寿

3、命已达十万小时甚至百万小时,很多国家相继建成了长距离的光纤通信系统.80-90年代是光纤通信大发展的年代,在世界各国全部是根据两步来走的第一步是长途干线缆化;第二步是进入用户家.发达国家在80年代就实现了长途输干线光缆化.现在正在研究光纤到用户的问题.多年来,中国的光纤通信有突飞猛进的发展,80年代来,邮电部计划在1990-1995年用近5年的时间实现全国通信干线光缆化,详细安排打三大战役:首战中轴,为京广、京沪东南沿海开放地域;攻坚两翼,左翼为郑州、西安至成全部,右翼为东北三省成网;第三战役为横穿东西,有南北两条东西走向的干线,北线为北京、包头、兰州至乌鲁木齐,南线为福州、杭州、南昌、长沙、

4、贵阳、重庆、成全部.三大战役光缆现在已在全国长途直拨自动电话网中发挥良好的作用.九五期间中国新的光缆干线将全部采取同时数字体制技术,以高速率、大容量干线为主.这一阶段的特点是建设周期短,采取技术新.全部敷设完成后,将在全国形成大容量干线网,具有数字、数据信道、可输电话、电报、数据、传真、图像等.并可为计算机网及各专用网提供所需要的信道.-发展动向光通信以它独特的优点被认为是通信史上的一次革命性的变革,光纤通信网将在长途通信网和市话通信中替代现用的电缆通信网,这已成为各国所公认.在未来的住信息社会中,交换大量信息的信息网络将由光纤网路来组成.光纤通信作为一门新学科来讲,其发展的速度和潜力在通信历

5、史上极少有其它技术能和之相比.现在,单模光纤的生产以完全实用化,它的传输频带达几十以上.在.um窗口的损耗是.db/kZ,在.um窗口的损耗是.-.db/kZ,已靠近理论极限值.三、多媒体的认识十年前,多媒体这个名词,对绝大多数人来说连听也没有听说过.不知从什么时候开始,这个名词同信息高速公路-等一起,连同和她们相关的专栏、评价、广告,如同潮水通常地涌上电视和报刊,成为大家茶前饭后最感爱好的话题,计算机多媒体技术之因此受到大家的关注和青睐,是因为它有以下特点:一、超媒体结构。传统的体,不管是书本报刊还是音录像,全部只以线性的方法,次序地组织内容,而人的思维经常是跳跃的、联想的,唯有计算机才能够

6、提供超媒体的结构形式,能够根据人的思维习惯组织信息.二、表现力强.信息除了有文字、声音、视频影像以外,还能够发明出音乐、图像、动画这些新型的信息载体.行为心理学认为,学习起因于对刺激的反应,认为把学习者置于一个稳定的环境中,给它以特殊性刺激,当它做出明确反应时,也就已经产生对应的效果.利用丰富的媒体既含有特殊性的学习方法,又能使学生更靠近学习的内容.另外,利用,易于进行反复练习,促进学生记忆.而且.所提供的反馈信息有很好的强化作用和引导作用.三、交互性强.人类正在进入高速发达的信息化社会,大家已不满足于那种传统的,被动的接收信息的方法.她们要求参加创新,追求个性发展,也唯有计算机能够提供多个的

7、人机交互手段,以满足这种需求.认识理论认为,刺激作用于学习者的感官,是神精系统产生对应的活动.它是从内部心理过程来解释人类的行为相互作用的结果.概括这光缆开剥和接续多媒体制作第2页种理论,学习过程就是每个人依据自己的志愿、需要、爱好和兴趣并利用过去的知识和经验对目前的学习内容做出主动的、有选择余地的信息加工过程.所提供的响应环境和多种丰富的媒体方法的刺激,更能激发学生的爱好,提升学生的学习主动性.交互性是优越性的最关键的原因之一.经过的交互,能确保学习者对接收到的信息和课程特点的注意,能促进含有认知联络的回复,能补救错误的回复,适当的刺激回想,有效的让使用者使用控制,能立即对做出的回复进行反馈

8、.四、能够进行网上传输.当今的世界已构建起一个以光纤为骨干的全球通讯网,伴随信息压缩和传输技术的改善,计算机多媒体无疑将成为网上最主要也最含有表现力的信息载体.四、软件开发平台的介绍硬件平台介绍cPU:cyrix6x86200;内存:32m;显卡:cirrusLogic5446PcI,支持*分辨率,因为现在计算机的配置全部比以前有了较大的提升,分辨率通常在*以上,因此本系统选取了*的分辩率;软件平台介绍.软件平台概述早期的教学软件开发工作关键利用通用程序设计语言,如、等语言来完成.但采取这种制作方法需要依靠专业的系统分析员,而且这种方法费时、费力、效率低、成本高.所以,就很需要有部分开发工具来

9、帮助我们摆脱传统的工作方法,使得的制作人员能够把精力放在专题的表示、交互特征的设计、用户界面的设计等方面.有了这些工具,即使没有计算机专业知识的人员也能够方便的开发.多媒体创作系统正是满足这一要求的一个特殊工具的软件,它使开发周期短.创作系统对于多媒体的实现提供了完美的服务功效,最大程度地发挥了其面向对象的特点,使编程变得直观,可称为所见即所得,同时使结构变得更清楚明了,为编程人员提供了良好的、轻松有趣的环境.在制作中关键利用的这种多媒体创作工具软件是,另外也选取了其它辅助工具软件,如:动画制作软件:3DStudiomax动画处理软件:图片处理软件:视频、声音处理软件:RidoEdictor多

10、媒体软件开发工具-一的特点:是一个富有发明力的、用于集多媒体信息的多媒体程序创作工.使用户能够制作基于数据库的售货系统、个人及商业简报、广告制作基于计算机交互培训以光盘的主画面等.含有制作逼真的仿真系统和超媒体参考字目标能力,其强大的交互功效愈加倍受用户青睐,制作的程序能够经过刻录的光盘的方法永久地保留下来,也能够打包的形式在互联网上发行,实现多媒体的远程教学方法.二的新增功效:、外部素材许可发者将声音图形及电影文件和Authorware文件分开存放.因为增强了连接功效,甚至能够将这些媒体文件存放在web页上,每次更改多媒体作品时无需重新导入这些文件.2、ActiveX控件全部的ActiveX

11、控件全部能够用于项目中,本软件在背景音乐的播发上就利用了外部的ActiveX控件.交叉平台兼容能力是唯一能使用户在windows及macintwsh这两种平台上开发及公布的多媒体程序的创作工具,便于了用户的使用.、对图像文件的支持支持以下格式、和格式,正是因为这些特点,才使得在多媒体中大量应用图像,完成多种效果成为现实.三Authorware开发的通常步骤任何一个Authorware项目标成功是否取决于计划的完善,一个好的多媒体,其开发的通常分为四个阶段:第一阶段:确定项目范围不论是独立开发集体开发,完全了解Authorware项目标范围是很主要的.任何没有搞清的总是在开发Authorware

12、项目之前全部应该考虑以下问题:.开发项目标目标是什么?.谁是目标用户?.哪些演示组件是必须的?.用户需要何种类型的交互?.产品的注意事项是什么?第二阶段:设计在准备进行时,做好以下工作:.搜集全部的信息并确保没有任何遗漏.将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好,充足考虑效果和文件大小之间的关系.对素材文件进行编号.并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误,最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中.用Storyboad或自动化的工具软件包,如DesignersEdge统计程序的设计方案.第三阶段:开发产品其关键有:.界面的设计;.图形的制作;.声音录制;.数字视频制作;.创作.第四阶段:测试

13、和公布使用测试和公布的方法需要尤其注意的内容以下:.查找在使用过程中出现的错误或不良效果.运行环境和设备的要求.在网络上的可用性.在不一样机型上的兼容性.五.软件的制作过程多媒体本质上是一个计算机应用软件,它的开发过程和通常的软件开发过程有着很多相同的地方.首先,多媒体的开发过程含有通常多媒体项目标很多共性;其次,因为多媒体是面向教学应用的,它在内容选择、结构组织、控制策略、交互特征和评价标准等很多原因上均和其它的多媒体应用有所不一样,因此它的开发方法含有一些特征.在过程中教学设计、脚本编写和媒体制作三个步骤显尤为主要.教学设计。教学设计是多媒体开发不一样于其它我媒体应用软件开发的一个尤其步骤

14、,也是决定质量的关键五一节,关键包含:细化目标目标排序制订教学策略决定教学模块决定媒体的选择和组合确定评定的方法等.编写脚本为了组织好信息,编写好脚本是成功的第一步.多种媒体结构需要仔细安排,必需对屏幕进行设计,确定多种媒体的排放位、朴素关系、多种按钮的名称、排放方法,和各类能引发系统动作的元素的位置,激活方法等.在时间方法上也要充足安排好,何时出音乐、何时出伴音,应恰到好处,这实际上是一个创意的过程.多媒体开发系统的功效越来越强大,上手很轻易,创意的好坏往往直接决定了软件质量的高低.媒体制作.在Authorware中搭建程序的整体框架.在编写好脚本以后,应该对脚本细化,依据其逻辑关系在多媒体开发平台Authorware中搭建框架,使结构清楚化.软件的素材积累图片的积累:关键利用数码相机拍摄,再经过o处理.按钮的积累:经过的绘图工具制作,再合适利用PHoToSHoP外部滤镜插件处理.影像文件的积累:.利用了3DStudiomax进行仿真制作.实际操作部分应用数字摄像机进行摄像,再经过VidioEdictor进行视频处理.框架内容的充实和完善这一过程是要体制作的关键,其内容是否充实和表现手法是否独到、新奇直接关系到整个的效果,在创作的过程中

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