影视照明名解

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1、名 解 :1. Angleoflight-incidence光入射角:指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄体轴为参照叫光源的方向.2. Availablelight现有光:拍摄场地自然存在的光可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上 某个大城市接墒的霓虹标志和街灯。3. Backlight后向光:用最普通的话来说,就是来自被摄体后方的光叫后向照明。后向光补充主光和补光,使演员 具有立体感,突出强化演员,并使演员和其他被摄体从背景中分离出来。根据它的入射角度和它对被摄 体产生的效果不同,后向光可以进一步区分。我们用三个术语来描述不同类型的后向光:“后向光”,“轮廓光”

2、和“辅助光”。“后向光”是被 摄体正后方照过来的光,而且通常从上方照下来。用于照演员的头发,从背景中分离被摄体。参照轮廓 光和辅助光。4. Backgroundlight背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。有时也叫布景光。5. Bogusshadow虚假的阴影:是指光达不到的区域。因此,不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上光照 不到的暗区。在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由色调渐变引起的。6. Castshadow投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。7. Characteristiccurve特性曲线:描述感光

3、乳剂对光线反应的曲线图。在暴光时,电影摄影师将被摄体的亮度范围投射到特性 曲线上,这实际上把亮度值再现为相应的密度,先是在负片上,然后在拷贝上(参阅附录C,图C.1)。8. Cheating骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。例如,让一个演员转身,结果获得一个令 人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。骗取暗示着改变不会引起观众的注意。9. Compromiseexposure折衷曝光:在两极的读数之间曝光,从而在被摄体亮度范围内保留两极的影调。典型的例子是一个人坐 在窗前的情况。我们读取外景的测光表读数(T16)和演员的曝光读数(T2)。然后按照两者的中间

4、值(T5.2) 曝光。如果不用折衷曝光,我们也可以在可能的地方对被摄体照明,使其亮度范围易于处理。10. Cucaloris( “cookie” )伪造板:指一个平的、模板化的物体,被放置在墙和布景光之间以便在墙上形成一个阴影。11. Diffusereflectanceorreflectionfactor漫反射率或反射系数:大部分物体反射照射到其上的光的一个百分率。物体的这一特性用术语漫反射率 表示。12. Exposure曝光:以一个可控制的方式放置被摄体的亮度范围到负片的特性曲线上。用更加专业的术语来说,曝光 就是建立被摄体亮度范围(logE值)与负片密度值和最终的印制值的关系的科学方法

5、。13. ExposureIndex(EI)曝光系数 EI:用于度量某种感光乳剂对光线的反映速度。例如,EI200的胶片速度是EI100胶片的两倍。我们能够设定测光表上的 ASA/ISO 刻度,将它标定为针对某一种特定的电影胶片。14. Eyelight眼神光:用于制造一个反射,使眼睛有鲜活的光(参见图2.25)。眼神光不必从曝光的角度考虑把他整个 被摄体照亮,只要使眼睛有反射光。眼神光的强度通常比较低。任何开放的白炽灯泡就足够。眼睛常常 用主光和补光照亮,所以不需要另加眼神光。15. Facetoneplacement面部影调安排:指分区系统中,将面部安排在特性曲线上的什么位置。通常的区间5

6、曝光安排,将黑色 面部影调安排在区间 4,褐色面部影调安排在区间 5,白色面部影调安排在区间 6,有的电影摄影师为 了画面好看,可能将面部影调安排得高一个区间或低一个区间。16. Facialratio面部比率:一个被摄体照明率(照明率)的同义词。用于要考虑的被摄体是一个或多个演员,并且面部表 情很重要的情况下。17. Feel感觉:指一个镜头的情感的,主观的细微差异-节奏、纹理、色彩和影调值,从而形成一个观察器,比 方说,镜头有空虚、厌烦、怀旧的感觉等等。感觉用于影像的深度,它的含义是等级。18. Filllight补光:用于控制阴影区域特别是面部阴影区域的黑色的深度(参见图1.7和图8.1

7、-8.6),主光决定阴影的 布局,不光用来照亮(填充)那些阴影以避免新阴影的形成。不光几乎总是柔和的,甚至当主光是硬光时 也如此,这因为柔光的缓慢衰减能提供更自然的填充,它的效果几乎是看不到的。19. Footcandle英尺烛光:被入射型测光表用于度量入射光的单位。从技术上讲,就是当被一支在1英尺远的地方的 标准的蜡烛照明时,照到1平方英尺的表面上的光。20. Footlambert英尺-朗伯:被窄角测光表和平均类型的反射型测光表用于度量反射光的单位。从技术上讲,指被一个 受 1 英尺-朗伯的光照射的理想表面(100%的漫反射率)反射的光。反射光和入射光有下列关系:英尺- 朗伯=英尺-烛光

8、X 反射率(%)。21. Hairlight头发光:直接照射到头发上以便强化他的后向光和轮廓光。常用在洗发剂广告和魔术电影拍摄技术中。 头发光有几种类型(参见图 2.26)。22. Hairlight硬光:描述小的强烈的光源,比如太阳发出的直接的,高度的光的术语。硬光固有的高度使我们觉得它 的阴影很黑,很清晰。硬光的方向性很强,很集中,如同聚光灯的光。直接的阳光,弧光灯,椭圆和菲 涅耳聚光灯都是好的硬光光源(参见图1.1和附录A,”照明设备和夹具”)。23. Highdefinitiontelevision(HDTV)高清晰度电视:正在兴起的电视技术,较现有的电视系统具有更高的分辨力。它能够提

9、供更高品质的电视图像,更能与电影抗衡。这一系统的电视将采用大屏幕的形式。24. High-key高调:描述产生一个轻松、明亮、欢乐的整体情调的照明布局的术语。这一术语很主观(宽松)地用于代 表一幅几乎是灰白值(没有富有情调的阴影区域)的影像。25. Highlightmethod高亮度法:主要关心高亮度影调安排的曝光方法。参看入射法(incidentmethod)。26.1ncidentlight入射光:是照亮物体的光。它可以直接来自一个光源:太阳、天空或者灯泡,或从其他物体反射到一个 物体上。例如,月亮反射光到地球上;一堵白墙绕着房间反射光。入射光型测光表以英尺-烛光为单位测 量入射光的强度

10、。27.1ncident(highlightorkeytone)method入射法(高亮度法或关键影调法):通过入射光型测光表测定照射到被摄体的光线强度,获得曝光读书的 一种方法。入射光型测光表设计为将区间 5 ,灰色,反射率为18%的点,转换为特性曲线上的中间密度 点。入射光型测光表保证某些关键影调(区间 3-7)具有相同的密度,而不管其具体内容是什么,因为这 一原因,入射法也被叫做关键影调法。因为在这种方法中,我们关注一些特定的关键影调(面部及 18% 的灰色)在特性曲线上的安排,而忽略实际的被摄体亮度值。当然,我们在安排照明时,考虑了被摄体亮 度值。在电影拍摄中,除了面部影调以外,我们最

11、关心高亮度影调。在必要的时候,我入射曝光法牺牲 暗影调而保证高亮度影调的安排。28. KeylightorKey主光:是主要被摄体的灯光,它设定了其余照明的色调,并决定被摄体将怎样在现。正像它的名字所暗 含的,主光是影响镜头的最重要的光源,他形成照明的空间逻辑和动机源,并决定面部阴影的位置和形 状,从而决定整体的影像情调。许多灯光可能被用于模拟一个主光源的效果。29. Keytonemethod关键影调法:在曝光中强调一些特定的关键影调的曝光方法。在电影摄影学中,面部影调是最重要的。 中间区间包含大部分面部影调,因此将它们安排到特性曲线上时,应保证其得到最佳再现,具有最好的 分辨率。因此,关键

12、影调法将区间4、5、6 安排在特性曲线的中间。从理论上说,关键影调法和上面讨 论的强调区间 5 曝光的入射法是一回事。总结 通过曝光,我们可以将关键影调(区间 5)安排在特定曲线 上预先确定的点(中间密度点)处;期于的区间就自动地落在各自的位置上。30. Keytones关键影调:电影摄影学中重要的区间(关键影调)。中间区间(4、5及6)和高亮度区间(7和8)反映大部分 影调及高亮度调,因此是最重要的。31. KickerorKicklight辅助光:在本书里代表一种特殊类型的轮廓光,与四分之三前向位置的光一起使用的来自四分之三后向 位置的光(参见图 2.18)。这一术语在美国也唱用来代表轮廓

13、光,后一术语在英国更常用。辅助光也用来指有选择地着重突出镜头的某一部分的光,比方说,在一个商业广告中的香水瓶。这种类 型的辅助光就不必来自后向位置。32. Latitude感光度范围:是一个传统术语,表示特性曲线的直线部分投射到logE轴上的长度以logE单位度量。 它与直接部分的 logE 范围是一回事,但是讨论得更为详细。感光度范围是一个令人遗憾的名词,因为 它揭示了曝光中存在误差,即便被摄体具有非常低的对比度也不例外。感光度范围与“可允许误差”没 有多大关系,而是与直线部分在 logE 轴上的投影长度有关。我们应当避免用这个术语,而用“直线部 分的长度”及 “直线部分的 logE 范围”

14、来代替它。33. LengthoftheStraightLine线部分的长度:特性曲线的直线部分投射到 logE 轴上的长度,以 logE 单位度量。与直线部分的 logE 范围是一回事。这在前面已经详细讨论过了。34. Lightsourcedirectionality光源的方向:指在某个特定布局里,以照相机/被摄体轴为参照的照明的方向。这通常由主光的布置决 定。光源的方向也称作光入射的角度。光源的方向对一画面中阴影区域的数量有重要的影响。35. Lighting照明:从技术上讲,照明是被摄体亮度范围的创造物或受其控制。曝光建立亮度范围与感光乳剂间的关 系。从美学上讲,照明是光在被摄体上的使

15、用,以创造期望的影像情调和含义。这些只是简单的定义, 但是整本书都充满了它们的分支36. Lightingcontrastratio照明对比率:是电影中使用的各种照明率 被摄体照明率,被摄体/背景比率和被摄体亮度范围 的 一个综合性的术语。是最高值与最暗之值的对比,是对以上三个比率的综合。照明率常被用于代表我们 叫做被摄体照明率术语。这在文中以被解释。37丄ook观感:指影鉢的表面宦性它的特殊风s格。从AimejdiroHd影片Daysof眼1躺4中制造=s观感到现代的音乐电视和商业广告,一幅影像的观感 瞬时可以获得和遇到 是照明风格的基础。38. L ow-key低调:低调与高调相反,氐调效

16、果包括阴影和大量的暗色调,半随的是神秘,阴郁,黑暗的情调。像高 调一样,低调也是一个主观性的术语,用于标记强化中间色调和暗色调,只有小区域的亮光的照明布局39. Luminance亮度:指在用英尺-朗伯度量的给定数量的照明情况下,一个特定的被摄体反射的光的实际数量的大小。例如,如果受到 100 英尺-朗伯的入射光照射,一个反射率为 90%的被摄体将反射90 英尺-朗伯的光。归根结底,被摄体构成了一系列亮度值,我们必须把它们再现到光感乳剂上。4O.Luminousobject发光物体:具有不依赖入射光的摄影亮度值的一个物体。主要光源比如火、照明灯泡、霓虹灯、荧光物、蜡烛和“发光的物体”比如电视机,后向照明的摄

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