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1、HyperMesh 悬臂梁的拓扑优化1. 梁的网格划分I.CAD 文件的导入1. 启动 HyerMesh Desktop。2.在 User Profile 对话框中选择 HyperMesh 并单击 Ok 按钮。3.点击快捷键Import Geometry并选择cad文件并单击Import按钮。如下图:这样就完成了一个 CAD 文件的导入。II.编辑实体1. 在主面板中的选择 Geom 页,进入 Solids 面板。2. 选择trim with pl ane/surf 子面板。3. 在 surfs 栏下激活 solids 选择器。单击模型任意位置,此时整个模型被选中。4. 激活 surfs 选择
2、器,选择如下图 1-1所示的面:图 1-15.单击 trim 按钮产生一个分割面,模型被分割成两个部分,如下图 1-2图 1-26.在 surfs 栏下激活 solids 选择器。选择上部分如图 1-3图 1-37.激活surfs选择器,选择如下图1-4所示的面:8.单击 trim 按钮产生一个分割面,模型被分割成两个部分,如下图 1-5:图 1-59.重复 25 步骤分割出下面如图 1-6 的部分图 1-610. 选择merge子面板11. 在to be merged栏下激活solids选择器并选择如下图1-7所示的3个实体。图 1-712.单击merge按钮并合并这3个实体。合并后的结果如
3、下图1-8所示。图 1-813.在 File 下拉菜单中,选择 Save 命令,弹出 Save Modle As 对话框;选择想要的保存数据的路径,并输入文件名xbl-change.hm,单击Save按钮。III.3D 网格的划分3D 网格划分要先进行 2d 网格划分1在design实体的表面进行2D网格划分1)在模型浏览窗口右击component,选择design并单击右键Make Curent。2)在 2D 页面选择 automesh。八 +、目 size and bias疋3) 进入子面板。4)在 element size =文本框中输入 20.5)设置 mesh type 为 mixe
4、d。6)将面板左下侧的meshing node (分网方式)从interactive切换为automesh。7)确认选择 element to surf comp 选项。8)选择 suerfacesdisplayed.9)单击 mesh 生成网格如图 1-9 所示10)单击 return 按钮,返回主面板。图 1-92把design部分生成的2D网格划分成3D1)进入 3d 面板。2)点击 solid map 按钮进入 soild map 子面板。3)选择阳贬血9子面板。4)选择element to drag栏下的element,单击鼠标右键选择displayed。如图所示1-10。byxin
5、dOXon planebygeomsby domainsrelrieby groupbyadjBKrUby includealleaueduplicatb*by attached1. 一卜reverse rby mnligbviais-:by collectorby刖如ME:by seisbyuuipuiblock图 1-105)在showsolidmapmesh复选框中打勾。6)在along geom栏下选择lines,单击lines使其激活。选择如图1-11所示的线 段。7)在 along parameters:栏下的 element size=20.8)单击 mesh 按钮。9)点击 r
6、eturne 回到主面板。111111111111图 1-1110)点击标签区的 Mask 按钮。11)点击mask标签中的3D后面的“-”按钮,就隐藏了3D网格。如1-12图所示MaskEntity StateConnectorModelEntitiesShowHide Isolate |少* Connponents| Cornectars E 話 Elemerts 申OD/Rigids 申才 Gprirgsz/Gsps| I *7山1 申 a 2口1丨由7 3Di 白Geometry x Paints / Lines k- o Surfaces.Solids 白E Groups庄 f Ma
7、steri t 举 Slave LoadCalleclors 申厂* Loads x+y Equations 曲 Morphirg 毎低 Multibodies 毎民 SsternColleclors 詁 Vector Collectors图 1-1212)点击进入删除子页面。13)右键点击elems按钮选择山即I弓詞按钮。这样就选中了前面创建的 2D 网格。14)点击 按钮,这样就把2D网格删除了。15)点击mask标签下3D后面的“ + ”按钮,显示3D网格。MaterialsM OdelCard EditOrganizeNodesR 已 nLjrnbefCheckT i anshteRo
8、tateAss-griDelete16)点击主采单栏的mesh,下拉后选啊择organize如下图1-13所示EkrnentsT c CorrwiMTo卅ck曲图 1-13elems右键选择凶即layed这17)点击样就选择了所有的3D网格选中。18) | design19)点击 move 按钮。3在nondesign实体的表面进行2D网格划分1)在模型浏览窗口右击component,选择design并单击右键Make Curent。2)在 2D 页面选择 automesh。小、 尺 size and bias丄3)进入子面板。4)在 element size =文本框中输入 20.5)设置
9、mesh type 为 mixed。6)板左下侧的meshing node (分网方式)从interactive切换为automesh。7)确认选择 element to surf comp 选项。8)选择 suerfacesdisplayed.9)单击mesh生成网格如图1-14所示。10)单击 return 按钮,返回主面板。图 1-144把nondesign部分生成的2D网格划分成3D1)进入 3d 面板。2)点击 solid map 按钮进入 soild map 子面板3)选择用何則网子面板。4)选择element to drag栏下的element,单击鼠标右键选择displayed
10、。如图所示1-15。by windowon planebywdthbygeornsby domainsby pathdismayedrelrieveby groupbyadjaisfllby include:lsaveduplicateby attached1.-卜reversebyidby carvlighvlareby callectorby B 沾 PfflE:by setsbyuulpuiblock图 1-155)在showsolidnnapmesh复选框中打勾。6)在along geom栏下选择lines,单击lines使其激活。选择如图1-16所示的线 段。7)在 along pa
11、rameters:栏下的 element size=20.8)单击mesh按钮。生成3D网格如图1-17所示。9)点击 returne 回到主面板。11)图 1-1710 )点击标签区的 Mask 按钮。点击mask标签中的3D后面的“-”按钮,就隐藏了 3D网格。如1-18图所IM ask |Entity StstQ |CoKiriQctizir1Modal1?心Entiti=i5I 5 hniw1Hiden1 solete |Cizinripo nents匸口 nnDD.cBi乎 E lament 石4-41卧書:金幽甌* 曰白于爭旨#由( + D/AigidsFR |5 pring?:!
12、,lj aps甲TH 2由.i 2DGeQrnstrpPointsLine石Si_irf凸亡巴丑SolidsGroups港 MasterI 韋 5 lavel_ 口 -adColl ectcirs十hL QaclE quaH口mwK-1 -z-rphiinHhdijltilzicidie口 I Id ctorVector C o 11 o t r 4图 1-1812)点击进入删除子页面。13)右键点击elems按钮选择按钮。这样就选中了前面创建的 2D 网格。14)点击delete entity按钮,这样就把2D网格删除了。15)点击 mask 标签下 3D 后面的“+”按钮,显示 3D 网格
13、。16)点击主菜单栏的mesh,下拉后选啊择organize如下图1-19所示EleteCafd EditT iRotateOrganizeR enumberCheck 口NodesElementsi o 匸 QRcne-rTo IhcIl-3图 1-1917)点击elerns右键选择displayed这样就选择了所有的 3D 网格选中。18)dest componentn o n d e s ign19 )点击 move 按钮。20)点击 return 按钮。21)这样就划分完网格。如图 1-20 所示。22)点击 Save as 保存文件,文件名为 xbl.fem.5.网格的缝合(1) 进入 tools 页,点击 faces 按钮。(2) 点击 comp 按钮,右击选择 design 和 nondesign 前面的复选框。(3) 点击 select。toleran 匚 e(5)点击(6)再点击(7)点击return。这样就把网格缝合完毕。equivalen 匚旦preview equiv2. 体积最小化的拓扑优化