户外团队游戏系列B 作者

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1、户外团队游戏系列B 作者:未知飞越激流时间:30分钟1小时人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由812个人组成的小组。道具:(每个小组)1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。两根46m长的木条(1020英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。一桶水(代表液体炸药)。准备一些水备用。概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。目的:1培养团队合作精神。2练习以小组为单位解决问题。准备:1选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要

2、足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)2根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。3给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。步骤:1分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下: 你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中, 艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你

3、们需要快速返回到出事地点。不幸的 是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心 弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。 整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。2等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。讨论问题示例:你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?

4、每个人的任务是什么?哪些因素有助于成功完成游戏?你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?游戏过程中有无领导者产生?这个游戏揭示了什么道理?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。变通:1设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。2可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。三个进球时间:510分钟人数:不限道具:(每个小组)1个大垃圾桶(用来接球)。40个网球(放在袋

5、子或盒子里)。概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。目的:1向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。准备:步骤:1邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。2让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。3把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。4告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。5让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注

6、意,这里只允许通过语言传达指令。6等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。7引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。讨论问题示例:哪些因素帮助你实现了目标?哪些因素增加了实现目标的难度?负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?如何才能更快更好地实现目标?这个游戏揭示了什么道理?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:注意不要被乱飞的球砸到。变通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。战

7、俘时间:23分钟的游戏开场白加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。道具:两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。概述:这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。目的:1展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。2娱乐。3可以作为课外思考题。准备:把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标

8、记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。步骤:l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。2邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。 3让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3 号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和 回头。4让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他

9、们保持沉默,仔细听。5所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下: 请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说 话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜 色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们 的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了

10、。不可以说话、走动和回头。6有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”7把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?8游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。讨论问题示例:你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题答案的?每个人都做了什么?这个游戏揭示了什么道理?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?变通:1可以让多个小组同时做这个游戏。2每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。3这

11、个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。 只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽 子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽 子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。打绳结时间:2lO分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由57个人组成的小组。道具:(每个小组)一节约I米长的绳子。概述:这是一个简单的、随时可用的户外游戏。目的:1在课间休息前让队员们集中

12、精力、开动脑筋。2演示合作的作用。3引人发笑。准备:步骤:1告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。2人数较多时,需要将队员划分成若干个由57个人组成的小组。3给每个小组发一根绳子。4致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。5找到答案的小组可以开始课间休息。讨论问题示例:变通:这个游戏也可以作为个人游戏。答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形

13、成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结法柜奇兵时间:3060分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1016个人组成的小组。道具:(每个小组)1根约6米长的绳子。选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。概述:这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。目的:1让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。2建立小组成员间的相互信任。3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面15米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话

14、,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。步骤: 1致游戏开场白,开场白示例如下: 看过法柜奇兵这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一 次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被 毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!2如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。讨论问题示例:各个小组的“战况”如何?你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人的任务是什么?整个小组的运作是否有效?为什么?你们遇到了

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