操作系统课程作业实现shell

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1、实验六 简单shell一、实验目的通过实现一个简单的shell命令解释器,加深对Windows系统调用的理解,同时了解管道命令的设计实现机制。二、实验内容在Windows平台上实现Linux的某些命令: 展开指定目录:myls dir 文件查看和连接:mycat -n file1 file2 显示文档的开头:myhead number filename 排序:mysort file1 file2 统计可执行文件执行时间:mytime program1.exe 复制文件:mycp a b 自定义出错提示命令:mysl分别对应于Linux系统中的ls cat head sort time cp s

2、l命令,在具体设计实现的时候用法做了简化。其中,mycat、myhead和mysort为三条管道命令,例如:mysort file1.txt file2.txt | myhead 6 | mycat -n三、程序设计与实现1、程序中使用的结构体(1) 处理输入命令字符串的自定义结构体CMD,定义如下struct CMD int cmdposi10;/记录每条管道命令在命令字符串中是第几个字符串int lastcmdposi; /最后一条命令是第几条命令int subcmdparameter10;/每条管道命令所带的参数个数char* subcmd1010;/记录命令行中的每一个字符串cmd;对

3、于输入命令:mysort file1.txt file2.txt | myhead 6 | mycat n字符串的位置: 0 1 2 3 4 5 6 7 8cmdposi: cmdposi0=0 cmdposi1=4 cmdposi2=7subcmd0: mysort file1.txt file2.txtsubcmdsubcmd1: myhead 6subcmd2: mycat n(2) 创建进程时,PROCESS_INFORMATION结构返回有关新进程及其主线程的信息。其结构定义如下:typedef struct _PROCESS_INFORMATION HANDLE hProcess;

4、/新创建进程的句柄 HANDLE hThread;/新创建进程的主线程的句柄 DWORD dwProcessId;/新创建进程的标识 DWORD dwThreadId;/新创建进程的主线程的标识 PROCESS_INFORMATION, *LPPROCESS_INFORMATION;(3) 获取系统时间时,使用到SYSTEMTIME结构体,其定义如下:typedef struct _SYSTEMTIME WORD wYear;/年WORD wMonth;/月WORD wDayOfWeek;/星期WORD wDay;/天WORD wHour;/小时WORD wMinute;/分钟WORD wSe

5、cond;/秒WORD wMilliseconds;/毫秒 SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;(4) 在调用函数FindFirstFile、FindNextFile时,将找到的文件的信息存储在win32_FIND_DATA结构体中。typedef struct _WIN32_FIND_DATA DWORD dwFileAttributes;/文件属性 FILETIME ftCreationTime;/文件创建时间 FILETIME ftLastAccessTime;/文件最后一次访问时间 FILETIME ftLastWriteTime;/文件最后一次修改时间 DWORD nF

6、ileSizeHigh;/文件长度高32位 DWORD nFileSizeLow;/文件长度低32位 DWORD dwReserved0;/系统保留 DWORD dwReserved1;/系统保留 TCHAR cFileNameMAX_PATH;/长文件名 TCHAR cAlternateFileName14;/8.3格式文件名 WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA, *LPWIN32_FIND_DATA;(5) FILETIME结构体用来记录文件时间,该结构是表示100纳秒间隔数为64位值从1601年一月1日。typedef struct _FILETIME

7、DWORD dwLowDateTime;/低32位 DWORD dwHighDateTime;/高32位 FILETIME, *PFILETIME, *LPFILETIME;2、使用的主要Windows API(1) CreateNamedPipe()函数作用:创建命名管道调用格式:HANDLE WINAPI CreateNamedPipe(LPCTSTR lpName,/管道名称DWORD dwOpenMode,/管道打开方式DWORD dwPipeMode,/管道数据组织方式DWORD nMaxInstances,/管道最大实例量DWORD nOutBufferSize,/输出缓冲区长度D

8、WORD nInBufferSize,/输入缓冲区长度DWORD nDefaultTimeOut,/默认等待时间LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes/安全属性);说明:调用成功返回管道的句柄,失败返回无效句柄值。(2) ConnectNamedPipe()函数作用:管道创建者与客户进行连接调用格式:BOOL WINAPI ConnectNamedPipe(HANDLE hNamedPipe,/命名管道的句柄LPOVERLAPPED lpOverlapped/重叠属性);说明:如果lpOverlapped为NULL,那么,若管道已经连接,就返回TR

9、UE,若发生错误,或者管道已经连接,就返回0;如果lpOverlapped有效,就返回零。(3) WaitNamedPipe()函数作用:客户等候与管道创建者建立连接调用格式:BOOL WINAPI WaitNamedPipe(LPCTSTR lpNamedPipeName,/将要连接的管道名称DWORD nTimeOut/等待时间,以秒为单位);说明:当管道创建者已调用ConnectNamePipe()函数等待与一个客户连接时,该函数成功返回非0,如果失败,或者管道不存在,则返回0。(4) DisconnectNamedPipe()函数作用:管道创建者断开与一个客户连接的命名管道调用格式:B

10、OOL WINAPI DisconnectNamedPipe(_In_ HANDLE hNamedPipe);说明:hNamedPipe为要断开管道的句柄,非0表示成功,0表示失败。(5)其他的一些API已经在之前的四个实验中详细介绍过,故在此不做赘述。有CreateProcess()、WaitForSingleObject()、GetSystemTime()、FindFirstFile()、FindNextFile()、CreateFile()、ReadFile()、WriteFile()、GetFileTime()、SetFileTime()、CreateDirectory()等。四、实验

11、结果及分析1、实验结果图一 双管道命令如上图一所示,首先显示file1.txt和file2.txt的内容,myhead命令取前3行输出,mysort命令则是将那3行内容排序后再输出,接着mycat命令最后加上行标再次输出。图二 单管道命令如上图二所示,首先显示file1.txt和file2.txt的内容,mysort命令将其排序后输出,接着myhead命令取其前3行输出。图三 mytime命令、myls命令如上图三所示,mytime命令可以计算可执行程序的执行时间,myls命令可以展开指定目录,并显示文件名称、创建时间、修改时间和文件大小。图四 mycp命令如上图四所示,mycp命令其实就是实

12、验五的任务,在将其收录进我们shell中。图五 mysl命令如上图五所示,在Linux系统中,ls命令是很常用的,所以程序员一旦不小心敲错了,误写成sl也是情有可原的,这时Linux的terminal会显示一辆跑动的小火车,以此提示程序员。上述mysl命令的设计也是基于此,这也使得我们的shell变得生动有趣。2、实验分析(1)UNIX系统进程之间的通信方式简介以及对比管道通信:管道通信允许进程之间按照FIFO方式进行传输数据,一些进程用write命令向管道写入数据,另一些进程用read命令从管道中读数据,且彼此之间同步执行,管道通信是进程使用文件系统中文件进行的,只要通信的双方基本同步,可认

13、为这个文件是无限大的。无名管道是一个临时文件,当文件被关闭后,文件就不复存在了,它是提供给同族进程之间使用的通信办法。有名管道则是实现了无家族关系进程之间的通信,任何知道管道名字的进程都可以打开使用,有名管道文件一旦被创建后,磁盘上有一个对应的目录项和索引节点,它与普通文件类似,是通过路径名存取的,只要这种文件不显示删除,它就永远存在,只是文件长度为零。信号量:信号量机制的功能是比较强的,它提供了信号量集合。这种机制是通过P、V操作原语实现的,每次只进行单位数据的交互,通信效率比较低。消息缓冲&共享内存:采用消息缓冲和共享内存区是,进程之间可以进行大批数据的交互。其中,信号量、消息缓冲和共享内

14、存区都属于UNIX系统V的交互进程通信使用的资源,又成IPC资源。IPC属鸡的数据结构在进程之间请求IPC资源(信号量、消息队列和共享内存区)(2)Windows对于管道通信的设计机制简介Windows最大的特点是建立一个简单的客户机/服务器程序设计体系,在这个体系结构中,在客户机与服务器之间,数据既可以单向传递,也可双向流动。对命令管道服务器和客户机来说,两者的区别在于:服务器是唯一一个有权创建命名管道的进程,也只有它才能接受管道客户机的连接请求。对一个客户机应用来说,它只能同一个现成的命名管道服务器建立连接。在客户机应用和服务器应用之间,一旦建立好连接,两个进程都能使用标准的Win32函数,在管道上进行数据的读取与写入。(3)客户与服务器(管道创建者)之间使用管道通信的步骤:a.建立连接,服务端通过函数CreateNamedPipe()创建一个命名管道的示例并返回用于今后操作的句柄。客户端通过调用Wai

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