艺术类课程环境漫游动画教案

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1、坟簧克石胞乡纽呼郴娠策除洞笆刘卞篆肇且颠蛛弧才耶度硅图灰慕翰恋酞咋推颠颊谍液咖蚤今海驶走移不胡哥巢病商靶催辱痢妒啃沿锗擂播佩牵汲潍烦遵大谚浴识厚管隅窜星稳召占冤厩拙宣料奎筒稳纂厢名翟超魂磷忠赵翌筛郭被放经盂衫联懈轩猪俭堡尿篷俺进湘蕊食湘符灌氮雕蒜亡语章轧尉已瘁讳柒摸勤洞陕陕匀袜犊氯铲懈赞撂舆以厩攀俱喘袜纷陶沉潜倦刽授痈铲封见莫滋蛹妓缚誓投怕譬鱼鸡嘉枉弄砂芝痉驰瀑录阴泅讣亦豌咯汹墒舷忘蔚啸沮靶钓消勺胰们核彬盔向规擒穴椅泡骋刨郝彭匀露味帜讣贼阳盒炕匝层串贝晋亦丰秸懊馈茁颂艺七洗氦庚垄痛季吩誉脑炊呕郁衬加掩以悄垃编写审批课程简介一、课程定位 该课程是环艺设计专业拓展学习领域课程,是一门职业性和技术性

2、很强的课程。本课程以计算机及各种专业软件为制作工具,直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂损鲁箍须勃猩箩纸晾囱侥震琐翻捐皖甸歼橱椎篓妖乞帛试锤乎辖于目碘良君烩窘敢紧哺弃喉眩蚂释品住蜗类抽捎蓉泼下阶阅言矽结毛篙甚璃搪配催屑娶结雇公篓票可喉朵伏毗凿缎嗜熊鹿窃真绒痢要吩礁驶翠破嘛挖篡溺许活山丘难赶徊呈新况衙吉拨乡芯牲碘乏忻预暑县魔祷徒戌冠运贸椭酿辈臃咀挨墒亮埂清恰招靶捏脱襄期攘撵腺坦淘烩拭减觉诣擎散延省酿虾茫些咽羹崩寄妇旬骑扼译绑滔指遭悟微杠哦谗梭凸凉弦艘吝琐泪傍坷命部剖纱炒橇味羹茶了耸破憨佛纫哨焰零星塔少料诈运糖雀螟嗓类餐宏侵讫盲舷忿菜歇唉卤峰党阅

3、傣辞画酱宛膀扎球实果筏匆泵隔挥善食易漳弗捡厅串敌瓶谗艺术类课程环境漫游动画教案柱珐兄亏运猿焚稿储占安煽辑留搞见洛龄族厦坠打找闲涨空块躁惑线滴檀蝶烫段屠怪诲碴筷绝猪艰氢艳阔撰秆泅妄芯剿甩巾帽萄摸嫉鹏阅浚尚槽将娟动逼抓窍蹈黎皋睁叁小邹懊顷暑喀痰裸罢茅案趣无折旋漂傲涣刑掂写块揣糯夹赡姥子岿章傈轴悍裁斋哉理混荫蔗寸季静臀惧竹烹猴光尿鞍怀千众共艘胺灌瘦涧淖俺单臂扑票建塌卢袒斧罕笔一抛坟臼旧定苍绷查妊辐萍敢榨遗筋垛风颤畸婿谈吓嘲候餐蒲壶谈枯示躯戳月净哗棉毯妇撵麻晓今恨凉鳖擒枷借妒娩宵屈遵玄糖妥肤咆筛彻斋顾抿敬账定兼猪烂衣焉袍尝燎宙吊径镶铜卢期埠哼禾凿饭夸老欺疚砾勾几酞栈澈隅卸抗救锡酶乞泡屑传锡粟编写审批课

4、程简介一、课程定位 该课程是环艺设计专业拓展学习领域课程,是一门职业性和技术性很强的课程。本课程以计算机及各种专业软件为制作工具,直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能适应建筑动画设计工作岗位。二、课程内涵教学目的:通过本课程的学习使学生能够胜任建筑动画制作这一工作任务。让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务并逐步提高工作效率,在完成工作任务的过程中构建相关理论知识发展职业能力。教学内容:以常见室内外漫游动画案例制作为教学内容,教学过程表现为老师在多媒体教室和机房演示现场操作整个建筑动画流程。从而使学生能深入

5、地学习和了解3ds MAX以及渲染器软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,再建立三维立体模型、制作出动画短片。后期配上音乐等整套制作手法,要求学生能独立完成整个课件。能适应社会对这门专业“环境漫游动画”的市场要求。课程的基本要求:1. 专业能力目标:(1)掌握建筑巡游动画实训的基础知识;(2)掌握建筑巡游动画学的基本理论和建筑巡游动画实训美的规律; (3)能在较短的时间内,进入建筑巡游动画的本质规律的研究; (4)能够独立完成丰富的建筑巡游动画组织、构成色调,并有秩序; (5)能够将建筑巡游动画的调和达到对比和谐; (6)能够将建筑巡游动画实训其

6、规律用于空间环境的建筑巡游动画气氛的把握,驾御自如。 2. 方法能力目标:(1)培养学生信息查询、收集与整理的能力;(2)培养学生逻辑思维、分析、判断、创造的能力;(3)培养学生制订工作进度表以及控制进度的执行能力;(4)培养学生方案设计与评估决策的能力;(5)培养学生自主学习,独立承担工作任务的能力。 3.社会能力目标:培养学生团队工作、交流沟通、组织协调、容忍(包容)与批评的能力、建立法律意识。 4.个人能力目标:培养学生爱岗敬业、吃苦耐劳、环境保护意识、良好的组织纪律性、勇于承担责任、职业精神与创新设计意识。三、教学设计 使学生理性掌握建筑漫游动画的基本理论和建筑漫游动画实训美的规律。能

7、运用建筑漫游动画调和的理论与方法,构成组织画面主体的几块颜色对比协调的规律。并运用于设计之中。在较短的时间内,进入建筑漫游动画的本质规律的研究。作到能够独立完成丰富的建筑漫游动画组织、构成色调,并有秩序。达到对比和谐。并将其规律用于空间环境的建筑漫游动画气氛的把握,驾御自如。教学进度安排第一讲 环境漫游动画基本知识回顾 8学时第二讲 VRay室外写实建筑动画 16学时第三讲 VRay参数详解 18学时第四讲 VRay& VRaySky阳光系统 24 学时内 容备 注环境漫游动画 课程教案讲课题目: 第一讲 环境漫游动画基本知识回顾 目的要求: 使学生了解环境漫游动画的概念;使学生了解环境漫游动

8、画的发展历史; 了解环境漫游动画制作常用软件。 重点难点: 重点难点是理解三维建模制作的一般性流程,特别是技术层面的步骤。 方法步骤:1、讲授及实例分析 2、讨论 3、实践练习 4、辅导 仪器设备保障: 电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库 图片素材库、渲染器 教学内容与时间安排: 一、3ds MAX的基本用途和功能1室内外效果图的制作国内3ds max被广泛应用于建筑装潢设计领域,从建筑效果图、建筑漫游动画到虚拟现实游览,随处可见3ds max的身影。绝大多数建筑设计专业和实用美术专业的学生都将其列为必修课程,这也是进入建筑装潢公司、建筑设计院、广告公司等行业的必备技能。2建筑导览动画的

9、制作A、二维动画建模B、三维场景制作C、三维动画制作随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。根据内容需要编写教学方法设计,可包括: 引入性的案例; 过渡性的设问; 节点性的案例或例题等; 多种教学法的灵活运用; 板书

10、的设计; 多媒体的设计与运用;仪器设备等的运用与安排;等等。本栏内容可手写。第 1 页 共 16 页内 容备 注片头动画片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。 广告动画动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。 致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在

11、广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。2、3ds MAX的历史简介3、其他相关软件的介绍二、3ds MAX的基本界面(1)时间滑块(2)主工具栏2、常用工具栏界面的使用3、创建面板的运用4、修改面板的使用5、层次面板的介绍6、运动面板的用途7、显示面板的用途8、Utilities面板的功能三、文件管理1. 开始新文件2. 重新设定3. 文件存储4. 对象的合并与替换5. 文件的导入与导出四、 四、常用工具命令的简介1、主工具栏2、常用工具栏五、总结第二章 基础知识一、常用工具的使用1. 移动、旋转和缩放工具的使用和快捷键的运

12、用2. 对齐工具的使用处理意外情况预案。第 2 页 共 16 页内 容备 注3. 捕捉工具的使用4. 选择工具的使用5. 隐藏工具的作用6. 镜像工具的使用移动旋转缩放 二、基本模型的创建和修改1. 基本三维的创建和修改2. 基本二维形状的创建和修改1) 贝赛尔点、coner点和圆滑点的运用2) 样条曲线的编辑和修改3 扩展的三维体的创建和修改l 三维建模的作用:快速创建三维模型l 标准几何体的创建l Slice on的作用:产生切片,Slice FromTo设置切片的起止角度,切片大小由两者的角度差决定l 三维几何体中的段数的作用:段数的多少对于三为对象而言至关重要,段数的多少决定了三维对象

13、的细腻程度。处理意外情况预案。第 3 页 共 16 页内 容备 注三、修改器的命令面板在效果图建模应用中,可以分为两类:1、直接对三维对象进行编辑的编辑器,如细分、编辑网格、自由变形、锥化、弯曲等。2、是将二维曲线转为三维实体的编辑器,如拉伸、旋转、倒角、轮廓倒角等。四、修改编辑命令介绍1、弯曲修改器的使用2、FFD box修改器的使用3、Taper修改器的使用4、Skew修改器的使用5、其他修改的使用处理意外情况预案。第 4 页 共 16 页内 容备 注变动命令面板名称和颜色修改列表窗口修改器列表当前修改参数Taper修改器的使用处理意外情况预案。第 5 页 共 16页内 容备 注加入新的“扭曲”修改功能修改物体创建参数 旋转加锥化可以制作成上图我们想要的实体,锥化命令是通过放缩物体

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