Scratchjr程序模块说明

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1、ScratchJr程序模块说明11绿旗开始当使用绿旗这个标签,在当前页的所有模块序列跟着这个模块从左到右执行。12J【目标】标签开始使用这个标签的时候,所有模块序列跟着这个模块在当前页上的目标从左到右执行。|C31-1【目标】碰触开始身-个目标碰触另一个目标,当前页上A个目标后所有的模块序列跟随着这个模块从左到右执行。窗j4I【颜色】信息开始当“发送【颜色】开始信息”模块执行的时候,跟随着这个模块后面当前页上所有的模块序列从左到右执行。5发送【颜色】开始信息执行在当前页上跟随着“【颜色】信息开始”模块后的所有模块序列。611右移按照用户指定数字向右移动目标V71.左移按照用户指定数字向左移动目

2、标帽8上移按照用户指定数字向上移动目标te)v79下移按照用户指定数字向卜移动目标10百F右转目标按照顺时针方向旋转用户指定圈数11左转目标按照逆时针方向旋转用户指定圈数12代1r跳跃用户指定跳跃次数。上下升-次。13J回家重新设定目标为程序开始时候的状态14埼说话在目标上水泡中显示用户指定信息15增大增加目标尺寸16r收缩减少目标尺寸17tai4重置尺寸重置目标缺省尺寸18隐藏目标逐渐消失19*显示目标逐渐显示20厂1嚏popMJPop播放“pop”音乐21Cqa播放木制尸首播放用户录制的声音221QAF等待暂停目标程序用户指定时间,十分之一秒23您Q停止结束所有目标程序24Lq翦Z-二设置速度改变目标执行速度25fj.CLrC-电重复了重复执行在里面的模块序列用户指定次数261结束通常用于程序的结束,一般用于教学27重复执行28到页【数】从开始再次重复程序改变当前页到给定数字(资料素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)

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