适合团体玩的部分游戏

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1、适合团体玩的部分游戏 1 蒙眼作画全部学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将她们的家或其它指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将她们的名字写在纸的另一面。在她们完成图画后,将全部的图片挂到墙上,让学员从中挑选出她们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下她们所听到的,然后比较她们所画的图并思索,为何每个人听到是一样的描述,而画出的东西却是不一样的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)晚会互动游戏扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别饰演时钟的秒针、分针和时针

2、,手上拿着三种长度不一的棍子或其它道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,饰演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别饰演的人快速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可反复玩数次,亦可有一人同时饰演时钟的分针和时针,训练演出者的判定力和反应能力。点评:1、该游戏很适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛。2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应能力。酒令游戏知多少游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最终一个字的同时做

3、出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,很滑稽缺点:只是两个人的游戏经过这个游戏能够让学生感到:每一件看似不可能成功的事情摆到眼前时,这种“不可能”的心理定势会使每个人想到放弃。做了才能成功,但成功的最终原因不是你做了,而是你怎么做的发挥团体智慧。游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的结构很简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,假如你按到

4、这一颗,鲨鱼嘴会忽然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,多个人轮番按动,假如被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,即使价钱不贵1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢靠,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。不然改队成绩增加10秒作为处罚;游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜

5、错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样处罚,由抽到“兵”字的人实施。兴奋点:简单易行,不受时间地点场所的限制缺点:人数不易过多。游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参与,从1-99报数,但有些人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。假如有些人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有些人会不犯错,即使是很简单的算术。缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,不过不能看自己和她人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,根据人数排列。比如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。假如该人出的牌和自己的序号相同,那大家

6、的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最终拍上去的人是输家。兴奋点:很刺激,常常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利游戏6、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。不过地点不能反复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立即反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:能够促进人和人的感情,而且能够利用让她或她“开

7、火车”的机会传情达意、眉目传情。缺点:无衔纸杯传水目标:促进亲近感,考验组员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名职员,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传输至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。瞎子背瘸子目标:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名职员,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指导路,绕过路障,达成终点,最早抵达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须捡起,递给女生。踩汽球目

8、标:活跃气氛,促进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名职员,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,相互踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人合计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛步骤:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣告”开始”,各队第一组队员快速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)抵达终点,将水盆中的

9、水倒入本队的水桶后,按原方法原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最终十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运输水的多少决出名次;2)打水能够由协作队员进行,但协作队员必需是队员,非队员不能提供任何帮助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员帮助外,其它人员不能提供任何帮助;4)倒水时能够双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,能够用手帮助掉头,但位置应和掉头前大致相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;8)某队假如第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意

10、四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获激励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人合计4人;2、比赛步骤:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣告”开始”,各队拿红绸的协作队员快速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

11、3)过桥;4)抵达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方法原路返回(返回时能够不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最终十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运输水的多少决出名次;2)队员次序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女次序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸能够由协作队员进行,但协作队员必需是本队队员,非队员不能提供任何帮助;4)队员过桥时不许掉下,不然需从桥头重新上桥;5)中途倒地,能够爬起后

12、继续;若倒地后水已倒掉,能够返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获激励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目以下:1、 歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。2、 成语接龙依据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。3、 唱歌挑错唱歌者会有意把

13、一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能立即挑犯错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。4、 跳竹竿舞四组一起轮番跳,夹到脚者淘汰,坚持到最终剩下人数多者取胜。5、 双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。6、 用指定的表情、曲调和感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最终得分多者胜出。8、 钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最

14、终竹竿最低的一组胜出。1、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组组员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮番介绍,不过要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最终介绍的一名队员要将前面全部队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解2、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最终一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,很滑稽缺点:只是两个人的游戏3、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样处罚,由抽到“兵”字的人实施。兴奋点:简单易行,不受时间地点场所的限制缺点:人数不易过多。4、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参与,从1-99报数

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