《武魂》登韩国首席游戏媒体 动作武侠概念引关注

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1、武魂登韩国首席游戏媒体动作武侠概念引关注在过去的十年里,韩国一直作为网游强国的姿态出现,出口了大量网游到中国,一度形成滚滚“韩流”。然而现在,韩国玩家开始越来越多地关注中国民族原创网游,并对这些产品高度评价。近日,韩国最大的游戏杂志京乡Games,以重要篇幅报道了网易公司的最新产品武魂,这是一款有着浓厚中国风情的武侠网游,并开创性地提出了“动作武侠”的概念。韩国玩家对此非常感兴趣,惊叹其风情浓郁的画面效果,以及逼真的动作操控感。:韩国最大的游戏杂志京乡Games大篇幅报道武魂:韩国最大的游戏杂志京乡Games大篇幅报道武魂这是对中国网游正在崛起这一事实的生动说明,在过去,韩国网游也许曾领先过中

2、国很多年,但现在,二者间的差距已被逐渐拉近,且中国的发展潜力后劲更足。人才优势推动中国网游前进武魂游戏截图造成这一局面的原因有很多,政策保护、市场容量、经济形势种种因素都可影响到中国网游产业的发展。然而最重要的还是,从业人才数量的多寡。根据官方发布的数据显示,2011年,中国客户端网络游戏研发从业人数达到3.4万人,较2010年的3.1万人增长9.7%。需要注意的是,这仅仅是研发人员的数量。如果算整个游戏行业的从业人员,全部人数会超过百万。而在北京和上海的高校里,每年还有数百万的大学毕业生源源不断地毕业,他们中的一部分将进入网游行业,成为中国网游产业竞争力的重要来源。他们中的极少数优秀者,会在

3、未来改变世界网游力量的对比。此外,中国的网游公司,对人才的重视也令人惊叹。每年毕业季尚未到来之前,中国的高校里就挤满了做校园招聘的企业,而其中,尤以网游公司为多。这些公司为了争夺人才,往往能开出惊人天价。以武魂开发商网易为例,今年他们开出的待遇是:30万年薪,期权,以及一日五餐全免费的福利。实际上,过去的几个季度中,网易的研发成本一直在上涨,在最近的一次财报会议上,网易老板丁磊解释说:“这是我们非常重要的一个策略:我们认为优秀的人才对我们公司未来的发展非常重要。所以我们一直希望在这方面比竞争对手有更多优势,也希望研发人才的培养成为我们的核心竞争力。”人才带来的好处显而易见,最直接的一点就是,中

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5、有的精神气质。就如同西方奇幻网游中所表现出来的骑士精神一样,中国武侠网游中的侠义、仙侠网游中的道家文化、历史网游中的天下理念,都让网游本身增色不少,并拥有了上升到艺术高度的可能。武魂游戏截图当然更重要的是创新。如何让这些古老文化焕发出新的生命力,是网游开发者们更关心的事情。武魂,就创新性地提出了“动作武侠”的概念,一方面继承了中国武侠文化中的侠义精神,另一方又加入动作概念,使得游戏不但具有武侠片一样的飘逸,同时也拥有功夫片一样的火爆。事实证明,这极为讨好玩家,这次京乡Games报道发表之后,韩国玩家中讨论最为热烈的就是这个“动作武侠”的概念,不少人都表示迫不及待地想要体验下这款中国网游。在過去

6、的十年裡,韓國一直作為網遊強國的姿態出現,出口瞭大量網遊到中國,一度形成滾滾“韓流”。然而現在,韓國玩傢開始越來越多地關註中國民族原創網遊,並對這些產品高度評價。近日,韓國最大的遊戲雜志京鄉Games,以重要篇幅報道瞭網易公司的最新產品武魂,這是一款有著濃厚中國風情的武俠網遊,並開創性地提出瞭“動作武俠”的概念。韓國玩傢對此非常感興趣,驚嘆其風情濃鬱的畫面效果,以及逼真的動作操控感。:韓國最大的遊戲雜志京鄉Games大篇幅報道武魂:韓國最大的遊戲雜志京鄉Games大篇幅報道武魂這是對中國網遊正在崛起這一事實的生動說明,在過去,韓國網遊也許曾領先過中國很多年,但現在,二者間的差距已被逐漸拉近,且

7、中國的發展潛力後勁更足。人才優勢推動中國網遊前進武魂遊戲截圖造成這一局面的原因有很多,政策保護、市場容量、經濟形勢種種因素都可影響到中國網遊產業的發展。然而最重要的還是,從業人才數量的多寡。根據官方發佈的數據顯示,2011年,中國客戶端網絡遊戲研發從業人數達到3.4萬人,較2010年的3.1萬人增長9.7%。需要註意的是,這僅僅是研發人員的數量。如果算整個遊戲行業的從業人員,全部人數會超過百萬。而在北京和上海的高校裡,每年還有數百萬的大學畢業生源源不斷地畢業,他們中的一部分將進入網遊行業,成為中國網遊產業競爭力的重要來源。他們中的極少數優秀者,會在未來改變世界網遊力量的對比。此外,中國的網遊公

8、司,對人才的重視也令人驚嘆。每年畢業季尚未到來之前,中國的高校裡就擠滿瞭做校園招聘的企業,而其中,尤以網遊公司為多。這些公司為瞭爭奪人才,往往能開出驚人天價。以武魂開發商網易為例,今年他們開出的待遇是:30萬年薪,期權,以及一日五餐全免費的福利。實際上,過去的幾個季度中,網易的研發成本一直在上漲,在最近的一次財報會議上,網易老板丁磊解釋說:“這是我們非常重要的一個策略:我們認為優秀的人才對我們公司未來的發展非常重要。所以我們一直希望在這方面比競爭對手有更多優勢,也希望研發人才的培養成為我們的核心競爭力。”人才帶來的好處顯而易見,最直接的一點就是,中國網遊變得越來越精美。武魂被韓國玩傢稱道的畫面

9、表現和打鬥效果,就得益於網易自主研發的AkEngine引擎的強大功能,而這無疑是網易人才策略的功勞。文化底蘊是中國網遊的先天優勢武魂遊戲截圖除瞭人才,本民族文化的深厚程度,也是中國網遊讓韓國同行艷羨的一個外部條件。歷來韓國網遊以“內涵淡薄”而遭人詬病,同時由於嚴重同質化而被稱之為“泡菜網遊”。在近年來這一情況有所好轉,然而由於本身文化底蘊的原因,韓國遊戲依然難以做出獨有的特色。並且題材上選擇范圍也較窄,多以西方奇幻,或東方仙俠為主。而在這一點上,中國網遊就擁有得天獨厚的優勢。博大精深的中國文化,不但是網遊開發的題材寶庫,也使得中國的網遊產品,擁有獨有的精神氣質。就如同西方奇幻網遊中所表現出來的騎士精神一樣,中國武俠網遊中的俠義、仙俠網遊中的道傢文化、歷史網遊中的天下理念,都讓網遊本身增色不少,並擁有瞭上升到藝術高度的可能。武魂遊戲截圖當然更重要的是創新。如何讓這些古老文化煥發出新的生命力,是網遊開發者們更關心的事情。武魂,就創新性地提出瞭“動作武俠”的概念,一方面繼承瞭中國武俠文化中的俠義精神,另一方又加入動作概念,使得遊戲不但具有武俠片一樣的飄逸,同時也擁有功夫片一樣的火爆。事實證明,這極為討好玩傢,這次京鄉Games報道發表之後,韓國玩傢中討論最為熱烈的就是這個“動作武俠”的概念,不少人都表示迫不及待地想要體驗下這款中國網遊。DD 琼华游戏 -

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