AE扭曲特效

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1、AE 扭曲特效AE 扭曲特效 扭曲特效是在不损坏图像质量前提下,对图像进行拉长、扭曲、积压等操作,模拟出3D空间效果,给人以真实的立体画面。 AE中的扭曲类特效包括很多种,本节只介绍常用特效的功能,以及创建的扭曲效果。 1CC两点扭曲 该特效可以通过在图像上定义两个位置点,模拟图像被吸引到这两个控制点的效果。 使用该特效,其参数选项比较简单,主要围绕两个控制点进行设置即可。其中,“结头1”和“结头2”主要控制点的位置坐标;“数量1”和“数量2”主要控制两个点吸引的扭曲程度,数值越大,吸引的效果越明显。 除了上面介绍到的选项之外,还有“平铺边缘”和“衰减”两个选项,可以控制两点吸引的效果。 l

2、平铺边缘 启用该复选框,图像的边缘不出现变形;若禁用该复选框,图像边缘会出现变形。 启用 禁用 l 衰减 用于控制两个位置点上的吸引力衰减程度。数值越大,吸引效果越不明显。 数值为1.0 数值为1.5 2CC分割2 该特效用于模拟图像在两点之间被分离的效果。通常模拟影片特效中物体从中间被裂开的效果,例如拨开天空乌云,看城市夜景的效果。 给图层添加该特效后,在面板中,将展示出各个选项。 该参数面板的选项共包括4个,前两个选项用于定义分割点在图像上的位置;后面两个选项用于设置图像模拟分裂开的程度。具体分割的形状,根据两个点所处位置和设置分割程度大小而不同。 选择 提示: CC分割和CC分割2非常类

3、似,所不同的是前者是一个对称的简单分割,后者是不对称分割。 3CC动力角点 该特效通过定义图像4个边角控制点的位置,对图像进行透视变形。主要用来制作图像的透视效果。 该特效的参数选项比较简单,主要用于控制4个边角点的位置坐标。下面的“扩展”下拉选项,用来控制图像的4个边的扩展或收缩程度的。 4CC卷页 该特效可以模拟图像卷页的效果,并且,还可以制作出图像卷页的动画。例如,创建书本分页的动画。 使用该特效,在面板将显示其设置参数。 l 控制 在该选项的下拉列表中,可以选择不同的控制方式。 l 折叠半径 用于定义折叠部分的半径,其中,折叠半径越大,折叠的弯曲部分越平滑。 半径为30 半径为150

4、l 照明方向 该选项用于定义光照的方向角度。 l 渲染 定义效果中显示的部分。主要包括三种情况:正面与背面、背面、正面。选择那个选项,渲染效果时就只显示该部分的内容。 除了上面介绍过的选项外,后面还有3个控制背面属性的选项,其中,“背面”下拉选项可以从当前合成图层中选择图像作为背面图像。剩余两个选项主要用来定义背面的透明度和颜色。 5CC融化溅落点 该特效可以将图像中的纹理模拟为塑料包装的效果。 图层添加特效后,在面板中将显示其参数设置选项。 l 融化溅落点 通过调整该选项下拉选项参数,以及对选项下拉列表的设置,可模拟多样的塑料效果。其中选项数值越大删除的部分越多。 l 照明 通过照明属性的设

5、置,可以模拟各种较为真实的光照。 l 阴影 通过调整该选项下拉选项的参数, 可以定义图像中阴影部分的属性。其中通过调整选项的参数,可定义图像的金属质感强度,数值越大金属质感越强。 6.光学补偿 该特效主要用来模拟摄像机透视效果。对于具有透视效果的图像,可通过调整参数,使画面正常化。 要激活选项,首先启用选项。选项的下拉列表提供的四种调整视图区域范围的选项,起到不同程度的放大作用。 7变形 变形特效是通过同一层中的、和,重新限定图像形状,并产生变形效果。 l 弹性 设置原图像和遮罩边缘的匹配程度。在该下拉列表中从上至下效果逐渐增加,渲染时间也越来越长。 l 插值法 设置插值方式。选项是离散处理方

6、式,不创建关键帧,效果最好;选项是线性处理方式,创建关键帧,并在关键帧之间设置线性变化;选项是平滑处理方式,创建多个关键帧使变形过程更加平滑。 8变换 变换特效是专门针对二维图像变形的特效,可以很方便地旋转和拉伸图像。和其他特效搭配使用可实现一些简单特效。 启用选项后,和选项将合并为选项。 9放大 放大特效是在无损图像品质的情况下,放大所选的图像区域,其他特效虽然也带有放大图像区域功能,但放大后会出现马赛克效果。 l 形状 定义放大区域的形状。 l 中心 通过调整该选项中的两个参数,可定义放大区域中心在X轴和Y轴的位置,也可单击按钮,在合成窗口进行定位。 l 链接 定义特效放大的尺寸、放大率和

7、羽化三项系数的关联方式。 l 重设图层大小 启用该选项时,放大区域超出原图像尺寸的边缘,将继续按原来发达区域边缘来显示放大区域。反之效果相反。 10波形弯曲 波形弯曲特效主要功能是生成波纹抖动效果,在不创建关键帧时,能自动匀速抖动的动画。 l 波纹类型 选择波形效果,提供了9个选项。 l 固定 通过下拉列表中的选项可固定所选区域图像,防止变形。 l 相位 平移波纹效果,调整波纹位置。 11涂抹 涂抹特效是使用遮罩在图像中定义一个区域,通过改变遮罩位置来对原图像的区域进行涂抹变形。实用的遮罩状态必须是封闭的,反之,系统将自动将其闭合。 l 来源遮罩 设置源遮罩。在默认情况下,系统会选中第二个遮罩

8、作为源遮罩。 l 遮罩偏移 设置来源遮罩的偏移位置。若来源遮罩在动画过程中太靠近边界遮罩,可能发生错误的波动。 该特效在操作上类似于变形特效,通过建立遮罩,设置参数,可以得到丰富的涂抹效果。 注意 必须在两个遮罩都选择的情况下,才会产生特效效果。 12液化 液化特效能对图像的任意区域进行旋转、放大、收缩和挤压等操作,整个处理过程和Photoshop软件中的选项比较类似。 l 弯曲工具 可模拟手指涂抹的效果。点击鼠标在相应的图像区域进行拖动,可将像素进行移动。 l 紊乱工具 通过扰乱图像的像素,使图像变形,同时调整选项参数,可设置抖动程度,但变化程度不大。对于火焰和云等效果比较明显。 l 扭曲工

9、具 选中选项,在图像上单击,该区域像素将按逆时针方向旋转变形,单击时间越长,旋转变形效果越大。若选中选项,将按顺时针方向旋转变形。 l 缩放工具 单击图像,相应区域像素点集中向中心聚集的效果。 l 膨胀工具 与选项功能相反,相应区域像素向四周扩散。 l 像素移动工具效果。 将与单击移动方向相垂直的方位移动像素的位置,产生变化l 反射工具 向笔刷区域复制周围像素来变形图像。 l 图章工具 首先按住Alt键,将图像相应区域定义为复制区域,释放鼠标恢复笔刷状态,此时拖动笔刷,将会负值选择区域内容到笔刷所在区域。当启用选项,可对齐相应的位置。 l 重建工具 恢复被变形修改过的区域的像素。可在选项的下拉

10、列表选择图像恢复方式。 l 查看选项 通过调整网格属性,可设置查看方式。 13紊乱置换 紊乱特效是利用分形噪声对图像进行扭曲变形。可以模拟出物体表面的纹理图案、流水、波动等效果。分形噪声主要是通过在图像中加入细小的杂点来产生换面噪波效果。 l 置换 设置该选项的下拉列表,可定义对图像进行扭曲的类型。 l 数量 设置对数量影响的程度。数值越大,效果越明显,图像变形程度越大,最大数值为10000。 l 大小 设置对图像变形的范围。默认数值范围为5.0400.0,最大数值为1000。 l 复杂度 设置扭曲操作的细节程度。数值越大,图像被扭曲的越强烈,同时,细节也越精确。默认数值范围为15,最大数值为

11、10。 l 演进 设置扭曲在时间上的积累效果。 l 重设层大小 启用该选项,可对选项的参数进行渲染。 14球面化 球面化特效主要是在图像表面产生球面化效果。如同将图像包裹在不同半径的球面上,也可用来模拟鱼眼的效果。 15网格弯曲 网格弯曲特效是应用网格化的贝塞尔曲线和其控制柄来调整图像变形。单击相应的网格顶点并进行调整,可对相应区域产生变形效果。 通过调整该选项所有参数,可改变网格的行数与列数。并定义渲染图像的质量,数值越大,质量越好,相应处理的时间越长。 16置换映射 置换映射特效通过用另一张图像作为映射层来置换原图像的像素,通过映射的像素颜色值来对原图层进行变形。可使用水平与垂直方向进行置换。 l 置换映射动作 设定该选项的下拉列表中不同的选项,可调整被置换图像的映射。 l 边缘动作 启用该选项,将锁定边缘的像素,不进行任何的改变。 l 扩展输出 启用该选项,将把效果延伸到原图像边缘的外侧。 17贝塞尔弯曲 贝塞尔弯曲特效通过调整围绕在图像周围的百合贝塞尔曲线来改变形状。 调节该特效中,图像四周每个顶点出现的控制点,并通过拖动控制手柄改变曲线的曲率,同时改变图像形状。 该特效可模拟出翻页、鱼眼和广角镜头效果。通过调整关键帧,还可模拟见到那的液体流动和旗帜飘扬效果。

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