会计实务竞赛标准

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1、2011年保定市中等职业学校技能大赛会计电算化专业竞赛标准一、竞赛项目会计实务二、组队要求每个代表队均由3名参赛队员组成,每个代表队设指导教师1人,每所学校设领队1人。各代表队以3人为单位计算团体成绩。团体成绩为各代表队参赛选手个人成绩之和。三、竞赛形式选手个人总成绩按四项比赛内容实际成绩的一定权重折算。其中:会计电算化权重为50%,点钞权重为15%,翻打传票权重为15%,专业理论占20%(一)理论知识理论考试,时间60分钟,根据高等教育出版社现行中等职业教育教材,参考计算机基础知识(WINDOWSXP、office2003、网络、计算机病毒等基础知识)、会计电算化(用友t3版)、基础会计(第

2、三版)、企业财务会计(第三版)等相关教材。(二)技能操作1、会计电算化比赛。时间:180分钟,模拟一家制造业企业某年度一个月的经济业务资料,执行财政部最新颁布的企业会计准则(2006年)和现行税法,运用记账凭证核算形式,完成30-40笔经济业务的会计核算。竞赛软件启用总账、财务报表、工资、固定资产业务处理须在相应的模块中完成。2、翻打传票比赛,时间:10分钟,每20组数据为1题,每题20分,不得漏题和跳页。比赛成绩由设备系统自动评定。3、点钞比赛采用佰元面额练功券。时间:5分钟,单指单张以整把形式进行,多指多张以散把形式进行,持钞采用手持式或手按式均可,不得采用扇形点钞手法,比赛一律以坐姿进行

3、。单指单张点验数为100张的无设错把次,动作要求为:起把、点数、扎把、拆把、盖章等;点验数不是100张的设错把次,动作要求为:起把、点数、标注差错、盖章等。不得跳把、甩把和串指;扎把要求扎两圈。比赛成绩由裁判人员现场评定。4、参赛选手完成比赛项目后,将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员清点后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料(包括草稿纸)。5、比赛过程中出现设备或软件故障等问题,应提请分项裁判长确认原因。分项裁判长请示总裁判长同意后,可将该选手大赛时间酌情后延。6、比赛开始后,非工作人员一律不得进入比赛场地。四、竞赛规则1、参赛选手需提前30分钟抵达赛场,凭参赛证、学生证和身份证

4、(或带有照片的户籍证明)(三证必须齐全)在赛场工作人员引导下进行赛前准备。进入赛场后,将证件放在桌子指定位置,禁止携带任何通讯设备及与竞赛无关的电子设备。会计电算化比赛选手迟到15分钟取消竞赛资格;翻打传票、点钞比赛和理论考试一经开始,迟到选手不得入内。2、抽签。由各代表队领队抽选本队选手的考场号;由参赛选手抽取座次号。3、裁判组对参赛选手的证件进行检查并进行大赛相关事项教育。比赛过程中出现违规、违纪、舞弊等现象,经裁判组裁定取消大赛成绩。五、赛场与设施(一)赛场:会计电算化比赛在会计电算化机房进行;翻打传票、点钞比赛可在教室进行。(二)比赛使用设备、用具及软件要求:1、会计电算化采用畅捷通软

5、件有限公司T3企业管理信息化软件。客户端计算机配置要求为CPU主频2G以上;硬盘空间20G以上;内存2G以上;DVD光驱。网络要求为局域网100M带宽。客户端软件环境要求为Windows XP Pro SP2 中文版操作系统;SQL Server 2000 Pro数据库 + SP4;MS Office 2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS);五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法。比赛现场设备及相关软件由大赛组委会统一提供。2、翻打传票采用大连爱丁数码产品有限公司翰林题(机子型号根据爱丁公司比赛现场提供的设备而定,现在暂不能决定)专用输入设备及配套传票。传票

6、本100页,70G书写纸,4号手写体铅字印刷,规格为长19厘米,宽8厘米。比赛现场设备及用具由大赛组委会统一提供。3、点钞比赛用具包括佰元面额练功券、扎条、海绵缸(并配甘油)、扎条、笔、印章(采用“万次章”)、记录表、点钞机,全部由大赛组委会统一提供。第一部分 会计电算化比赛细则一、参赛选手专业能力的基本要求(一)具备企业财务会计课程的业务核算能力;(二)根据中职会计专业人才培养目标,掌握财政部新近颁布的企业会计准则(2006年)和现行税法相关知识;(三)了解并掌握用友畅捷通正版T3财务软件系统的操作应用,熟练应用考试系统环境。二、竞赛内容及竞赛方式(一)竞赛内容模拟一家制造业企业某年一个月的

7、经济业务资料,执行财政部最新颁布的企业会计准则和现行税法,运用记账凭证核算形式,统一使用畅捷通T3软件作为核算工具,完成30-40笔经济业务的会计核算。经济业务主要以原始凭证形式出现。考生根据题目要求完成相关核算,包括初始设置,记账凭证填制、审核,记账、结账,编制财务报表。比赛技能要求与分值模块内容要求分值基础设置与总账日常业务设置凭证类别、部门档案、职员档案、客户档案、供应商档案,增加、修改会计科目。掌握基础设置的意义及方法,能根据企业实际需要完成基础设置。10分根据原始凭证填制记账凭证,审核凭证,出纳签字,记账。熟悉日常业务处理的程序,熟练掌握凭证的填制内容和方法,掌握审核凭证和记账的方法

8、。50分期末业务银行对账、转账定义、转账生成。掌握银行对账、期间损益转账定义与转账生成的方法,理解并掌握对账与结账的内容及方法。15分套用报表模板,生成会计报表。掌握报表编制的方法,能正确套用报表模板生成报表,掌握调整公式的方法。工资与固定资产工资系统初始化设置,特别是工资项目中基本公式的设置;日常业务处理、期末业务处理。掌握本系统的操作流程,并熟练掌握日常业务处理、工资分摊及期末处理的相关内容。13分固定资产系统初始设置,录入固定资产原始卡片,日常业务处理、期末业务处理。掌握本系统操作流程,熟练掌握系统的初始设置、日常业务处理及期末业务处理的相关内容。12分第二部分 翻打传票比赛细则 一、比

9、赛内容采用专用输入设备和用具翻打传票。比赛传票采用规格长约19厘米,宽约8厘米的70G规格书写纸,用4号手写体铅字印刷,每本传票共100页,每页五行数,由四至九位数组成。其中四、九位数各占10%,五、六、七、八位数各占20%,都有两位小数;页内依次印有(一)至(五)的行次标记,设任意20页的20个数据(一组)累加为一题,09十个数字均衡出现。二、比赛形式与要求比赛使用的计算工具:采用爱丁数码公司翰林提专用输入设备,限时不限量。成绩呈现方式:由翰林提专用输入设备系统自动生成比赛成绩。三、比赛规则(一)比赛设现场裁判若干名,计时员1名。(二)选手使用组委会统一提供的传票、铁制文件夹子及爱丁数码翰林

10、提输入设备。(三)赛前各代表队领队抽签决定选手比赛场地与选手座位号。(四)参赛选手凭参赛证、身份证进入赛场。(五)比赛前选手按主裁判要求检查、整理传票,在翰林提系统中选择比赛题库。(六)比赛按翰林提系统随机选择的题库进行,每任意20页传票指定题号的数字累加为1题。如:P1P20(一)是指从第1页开始计算直到第20页每页中编号为(一)的数据累加得出结果。(七)完成一题20笔数据(一组)的输入,选手根据系统提示的下一题起始页号和题号完成下一题(一组)的录入。(八)对于比赛时间到但没能完成一题(一组)全部20个数据的,系统自动根据选手实际完成的正确录入数据计算小分。(九)比赛按规定页号、题号输入,不

11、得漏题、跳页。(十)比赛结束前10秒,主裁判提示:“最后10秒。”。(十一)比赛时间到,选手停止操作,起立示意并等候裁判指挥按秩序退场。(十二)比赛场地应划定警戒线,无关人员不得入内。 四、评分细则(一)正确1题的定义:完成传票从题目指定位置开始的20笔数据翻打输入,答案正确。 (二)正确1题得分20分。 (三)总分=20正确的题数。(四)每组20题输入中出现漏题、跳页的,该组不得分。 (五)选手按其实际得分高低排名。五、选手须知 (一)选手应按比赛规定时间提前30分钟到达指定赛场,按抽签号对号入座,并将参赛证、身份证、抽签号放在桌子的左上角。(二)比赛正式开始前,按主裁判统一指挥,选手检查、

12、整理传票、操作题库选项。 (三)主裁判发出“预备”口令后,选手达到比赛状态,主裁判发出“开始”口令后,选手即可开始比赛;(四)主裁判发出“预备”口令后 ,迟到选手不得进入赛场。(五)主裁判宣布比赛“时间到”口令后,选手应停止操作,在配合裁判员完成确认工作后方可离场。 (六)选手应严格遵守组委会有关比赛的各项规定,自觉按照规定时间报到并认真参赛。 (七)候赛选手按组委会指定地点休息,以免影响比赛的正常进行。 (八)尊重评委评判,无条件服从工作人员统一指挥,遇有争议问题,应由领队向组委会提出。 第三部分 点钞比赛细则一、比赛内容单指单张二、比赛方式(一)备点钞票单指单张采用整把形式。 (二)选手持

13、钞采用手持式或手按式均可,限时不限量。单指单张,点钞前,选手可自行将捆钞条调整到适当位置。(三)点钞一律以坐姿形式进行。三、比赛时间单指单张:5分钟四、比赛规则(一)比赛设现场裁判若干名,计时员1名。(二)大赛组委会统一提供比赛用练功券(100元面额钞)、海绵缸(并配甘油)、扎条、笔、印章(采用“万次章”)、记录表(一张用于记录裁判设错,一张用于选手记录成绩)、点钞机等。(三)参赛选手凭参赛证、身份证、抽签号进入赛场。(四)单指单张以整把形式进行,必须经过起把、点数、扎把、拆把、盖章等动作完成每一把点钞(起把时不用拆把,无设错整把即点验数为100张的把次需拆把并扎把,设错整把无需拆把也无需扎把

14、)。(五)赛前,由选手抽座位号。(六)未点的练功券以整把形式放在桌左边(左手点钞的选手可放在桌右边),不得擅自挪动,其他用具可按选手意愿摆放。比赛时,已清点的练功券放在桌右边(左手点钞的选手可放在桌左边),并将清点出的错把单独摆放。(七)单指单张赛前裁判人员将比赛用钞每把清点成100张,并在每把钞票的第一张和最后一张上写上把次编号。(八)单指单张比赛备点练功券按每把不少于50%的比例设置差错,每把错张不超过张。(九)单指单张比赛时,主裁判发出“第一把起把-预备”口令时,选手可持第一把在手做好准备。主裁判发令“开始”选手才可点钞。多指多张比赛时,主裁判发令开始时方可抓把。最后一分钟时,由主裁判预

15、告时间,以便选手盖章。主裁判发出“时间到”口令时,选手应立即停止点钞、扎把和盖章。按要求填写成绩记录单,然后迅速离场。(十)单指单张比赛时选手应按备用练功券序号顺序点钞,不得跳把。未经清点的钞票不得作为已点把数(即不得甩把)。(十一)单指单张不得串指,要求一张一张的点,不得一指点两张或两张以上,每一把必须点完最后一张,否则不计该把成绩。(十二)单指单张扎把只对清点中发现的无差错把扎把,以提起任意一张不被抽出或散开为原则。清点中发现的有差错把不用扎把。需要拆把的,以勾断扎条为准。(十三)单指单张比赛选手清点的钞把,未设有差错的完整把(100张),应在其扎条上盖章;设有差错的钞把不盖章。盖章可点一把盖一章,也可以全部点完扎好后再一次性在需要盖章的每把扎条上盖章。盖章以清晰可见为准。(十四)单指单张比赛选手清点出设有差错的钞把,应在原扎条上注明差错张数(如+1,+2,+3,+4或-1,-2,-3,-4)。(并在比赛结束后迅速在答题纸上记录差错张数)。未设错把在答题纸上记录0(十五)比赛场地应划定警戒线,无关人员不得入内。(十六)不允许用扇面点钞法。五、评分规则(一)每点对一把计10分,点错一把该把不

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