弹弹堂公式

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1、闲言少叙、直接进入正题 先来简介几种名词: 【一屏】:指的是一种屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度每张地图都会有多种屏幕宽 图中双方距离成为一屏 【高抛1】:屏幕分份 计算你和敌人水平线上的距离(措施:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体措施可用鼠标拖动小地图目测)、固定打0力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度90度距离(就是你和敌人的距离) -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一种屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、00力打 【高抛2】:屏幕分10份 计算你和敌人水平线上的距离(措施:一屏的宽度

2、我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体措施可用鼠标拖动小地图目测)、固定打9力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度=90度距离(就是你和敌人的距离) -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一种屏幕、此时逆风2、具体的打法就是0-122=6度、4力打 【半抛】:屏幕分20份 计算你和敌人水平线上的距离(措施:一屏的宽度我们定义2个距离宽、计算你和敌人的距离、具体措施可用鼠标拖动小地图目测)、固定打2力度、变换角度来瞄准、 +倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离) -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一种屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-2

3、*2=6度、62力打 【度】65度埋人+2 埋人的时候只是合用敌人在左、自己在右边的时候 2倍风力(顺风时) 角度=65 -倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离.10屏幕宽:13力 110屏幕宽:58力 0.20 :20 1. :61 四分之一 :24 一又四分之一:63 0.0 :2 1.3 :64 0.40 :3 1.0 :67 一半 :36力 一又一半:2 .60 :4 1.60 :74 07 :44 170 :76 四分之三 :5.5 一又四分之三: 0.80 :8 10 :9 090 :51 1.90 :8 一种屏幕宽:5力 两个屏幕宽:85 如果在左侧、不要用三叉、但是落点仍然有效

4、 【30定角】固定打角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了以便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来解说 打5个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力以上风力无影响 打到刻度条10力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打.00个屏幕:47力以上在力度上加减风力的一半 打25个屏幕:5力 打1.0个屏幕:0力以上在力度上加减风力的3/4 打1.5个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的状况下、如果不是水平的、请参照抛物线轨迹自己调节【50定角】 固定打0角度、请记住力点、为了以便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来解说、基本上无风5

5、度与30度落点相似、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.0个屏幕:32力以上在力度上加减风力的/4 打到刻度条100力的那个位置:6 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:4力以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打.50个屏幕:60力以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.个屏幕:70力以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的状况下、如果不是水平的、请参照抛物线轨迹自己调节【45定角】固定打角度、请记住力点、为了以便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来解说 打0.25个屏幕:9力 打0.5个屏幕:3力以上风力无影响打到

6、刻度条10力的那个位置:4力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:5力以上在力度上加减风力的一半 打125个屏幕:52力 打.5个屏幕:57力以上在力度上加减风力的3打15个屏幕:63力 打2.00个屏幕:7力以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的状况下、如果不是水平的、请参照抛物线轨迹自己调节 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打0角度、请记住力点、为了以便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来解说 打025个屏幕:22.力打0.50个屏幕:35力以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:力 打到“怒”字中间:4力

7、打1.00个屏幕:5力以上在力度上加减风力的1/ 请注意、落点为你和敌人水平的状况下、如果不是水平的、请参照抛物线轨迹自己调节 其她的诸如【8变角】【0变角】【30分屏小抛】【4分小小抛】就不一一阐明了、无非就是记录某些力点、多说了反而不如纯熟运用这几种 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的核心下面教人们某些小窍门(这可都是奶粉长期总结的经验哈) 一、人们也许发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用1度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引起了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=.风、因此结论是:1风=2角度=1力

8、度、聪颖的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、此外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一种屏幕算9距离、第二个算1距离、力点打0力、风力的小数点参照第一条的比例 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风40和顺风4.0的抛物线轨迹是同样的么?因此这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹四、人们如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以估计任意分屏的力点、预算措施参照第一条的比例、即11分屏力点81分屏力点83以此类推此外补充下、3

9、0分屏力点52.4分屏力点4此两种措施只合用于半个屏幕左右 五、此外告诉人们一种奶粉独家打法(好尴尬)、即9高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起0.2屏幕高 32力、飞起0屏幕高 40力、飞起0.7屏幕高47力、飞起.00屏幕高 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是同样的、只是把屏幕的宽度换成了高度具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打到9角度、固然、打的时候力度要比力点大一点才干漫过敌人头顶一点再落下 比较常用的的地图是 此处无风我打8度49力左右可击中敌人 六、就是有几种地图的几种点可以死记打法的、如 此处我方为红色、固定5度、无风打A点力、打B点90力、打C点93力 此处10度90力可以击中对方 其她的不多举例、有待人们自己研究游戏的乐趣、在于摸索

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