游戏策划方案

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1、战国 Online游戏策划方案所在系:软件工程系团队名称:战国策划游戏名称:战国OL摘 要以战国时代各路诸侯纷纷崛起,互相争战为故事背景,齐楚燕韩赵魏秦七国战争,丰富游戏剧情,突出体现坐骑系统,使玩家体验冲锋陷阵的战争快感,游戏初期以武侠为基础,触发式主线任务,中后期以国家,帮会为重点,体现战争的各类元素,圆玩家一个英雄梦。 进入游戏,玩家能够感觉到身处于一个奇迹的世界!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在“战国”的世界中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!目 录第一章:游戏叙述-5

2、1:游戏风格-52:游戏意义-53:游戏机制-5第二章:游戏特色-51.真实的世界- 52.逼真的场景- 53.激烈的战场- 54.冷静的策略- 65.复杂的地图- 66.玩家的势力- 6第三章:故事背景-6第四章:游戏元素-6第一节:人物设定-61:人物选择: -62:属性设定-73:职业设定-84:职业进阶-9第二节:游戏地图-101:地图介绍-10第三节:游戏道具-111:装备-112:消耗品-113:材料-124:宝石-125:任务道具-126:配方-127:坐骑-12第四节:地形变化-12第五节:等级设定-13第六节:人物技能-13第七节:辅助技能-14第八节:玩家势力-141:帮派

3、驻地-142:组团规模-143:驻地建筑-154:驻地战争-15第九节:任务模式-151:任务等级-152:普通任务-153:帮派任务-154:紧急任务-155:剧情任务-156:主线任务-157:隐藏任务-16第十节:怪物类型-161:怪物分类-162:怪物级别-163:怪物属性大致-16第五章:游戏规则-171:伤害公式-172:经验值公式-173:等级压制-184:打怪规则-185:拾取规则-196:升级规则-197:死亡惩罚-198:五行相克-19第六章:游戏剧情-191:剧情发展-192:剧情开放条件-20第七章:游戏运营-201:点卡用途-20第八章:总结-20策划团队- 20第一章:游戏叙述以战国时代各路诸侯纷纷崛起,互相争战为故事背景,齐楚燕韩赵魏秦7国战争,丰富游戏剧情,突出体现坐骑系统,使玩家体验冲锋陷阵的战争快感,游戏初期以武侠为基础,触发式主线任务,中后期以国家,行会为重点,体现战争的各类元素,圆玩家一个英雄梦。游戏风格:浓郁的战争元素,热血激荡的战斗情绪游戏意义:在和平年代诞生成长的我们,渐渐的缺失那先辈们遗传下来热血,常常幻想自己成为一个征战沙场的将士,在那疯狂的年代写下自己的篇章,通过游戏的剧情,场景,激活人们内心深处的激情。游戏机制:【游戏类型】:MMORPG【画

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