电子竞技赛事发展趋势

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1、电子竞技赛事发展趋势1.1 奖金数额飞升随着英雄联盟和 DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子 竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%其中DOTA 2项目的冠军奖金超过温网冠军 奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速 发展。1.2 赛事项目迭代MOBAHt RTS和FPS成为主流电竞项目电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中 都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着 MOB他竞游戏白崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以英雄联盟和( Dota2为代表占据了奖金榜的绝大部分。TCG系

2、列作为新兴项目也由现在赛事舞台上,但是奖金占比较低。100%80%60%40%20%0%20102014年电子竞技项目奖金占比20102011201220132014I MOBA BRTS BFPS BTCGMOBA多人在线战术竞技游戏Dota 2像雄联盟/阿嬖英手FPS第一人称射击类游戏反恐精英/使曲召唉RTS即时战略游戏星兽争第3/星际争霸系列主流电子竞技项目介绍tcg两端1.3 赛事类型重心转变游戏开发商主办赛事成为焦点。电竞赛事类型按照主办方 属性分为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事 以及由非游戏开发商或发行商举办的综合性赛事。由开发商 和发行商主办的单项在赛事规模、奖金数

3、额、观众人数上逐 渐超过第三方赛事。而且单项赛事对玩家、战队排名影响更 大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。不同的褰事类型比较主办方主要由游戏开发商、发;二稿等.#行为主总主要的南防的其他主体军办选手排名双重指数比赛项目种类单一面目多项目加3?国际邀请费英雄联盟世界帛标费EL/4ummi 眼窝红牛怀/WCA片工或垣二教海外基事奖金权重象限图法手苫前委及教1.3.1 游戏开发商分析目前电子竞技项目均来自这三家游戏开发商。三家厂商在电竟游戏和赛事模式上各有千秋:?Riot :赛事体系最成熟,开发商和运营商共同主导职业联赛+城市赛+网吧赛,形成完整体系。发展各类特色联赛同 时直接对选手进行扶持。这种

4、兼顾职业和业余的立体化赛事 体系也是英雄联盟在全球范围内广受欢迎的原因之一。?Blizzard :已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和 世界级联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体?Valve :只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多,未来将会建设自己的联赛。游戏开发商电竞行业行为对比分析主打电竞产品星际争霸2 -S1 :.-3 瓯冲MO=-AC&GOFP5Dota 2 MOBA英瑛联盟,/OBA重顺事事放高奖金池奖金筹案模式比1机制综合性赛事合,忖百式行期200万美元官方哈予固定奖金联度+总冠军杯直泌盲身联骞积分体系无1000万玩家众舞杯期)冠军差满益宣传推广无200万美元

5、官方蛤予固定奖金联赛+总冠军杯通无支付法手知虹资未来暇蠢时的遏Fir赛摩宴体系百方联痛计划中捱出特色富事1.3.2 电竞赛事资金筹集方法改变Dota 2国际邀请赛是由 Dota 2开发商Valve公司举办的官方大满贯赛事。TI的运作模式是:Valve通过举办世界邀请赛来发布比赛相关游戏内购道具,玩家进行相关消费时其中25%勺花费自动计入比赛总奖金中。总奖金额越高玩家 就能获得更多的奖励通过内购道具提升等级,等级越高获得的奖励越梦2011-2015Dota 2国际遨请赛忌箕金1453.72015e1.3.3 垄断型权力架构的电竞协会 -KeSPAKeSPA韩国职业电子竞技协会的简称,由韩国韩国文

6、化 体育旅游部于2000年批准后成立,是韩国电子竞技赛事的 监管和组织者。除了赛事章程和比赛监管外,KeSPA垄断了韩国电子竞技比赛中的种种权利。KeP4的垄断型权力架构与叙册发奇分字的权利海外资本青睐电子竞技衍创新产品。电子竞技衍生创新产品获得风投,其中有代表性的是具有博彩性质的Vulcun电子竞技俱乐部模拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前Vulcun已经获得千万美元投资。先前的Twitch收购案代表着电子竞技衍生市场已经被资本关注,更多电子竞技的细分领域也将被资本关注。Vulom平台商业模式介绍成报美修付整整责现实整事现实选手:,玩购全笳兑携;获胜奖金C平台无 抽成)平台窗定玩事时战 队有资金上闹玩家迎探席谯手 时因詈限于总资 金,需进行黄金配 图选出最佳提苗.虚孤选资0晚买诜 手婀居相同,助 越祸工资越M=玩靠需要花麦觇 i金来报名善赛电子竟技选手的纭 挥直接影陶虚拟电 子般逃手的融电子倒脚只队伍 虚和逃手潺分总和 讲行排名.俄名最 高奖金翅参姐制I/嚏报电子m子

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