Android游戏试题

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1、1. 如何在其他View中使用com.cjedu.cowjump包中自定义名为MySurfaceView的SurfaceView (C)A. 在View的XML文件中添加并添加相应的属性后,然后在Activity中通过new实例化MySurfaceView.B. 在View的XML文件中添加并添加相应的属性后,然后在Activity中通过new实例化MySurfaceView.C. 在View的XML文件中添加并添加相应的属性后,然后在Activity中通过findViewById获取自定义SurfaceView对象D. 以上说法均不对2. 自定义SurfaceView 与其他View混合使用

2、时,在XML文件中下面哪个属性是不可少的(D)A. android:id=”;B. android:layout_width=”;C. android:layout_height=”D. 以上均不可少3. 以下关于SurfaceView的说法正确的是(D)A. SurfaceView是一种使用了双缓冲机制的特殊技术B. SurfaceView只能独立存在,不能与其它控件一起使用C. SurfaceView在绘画时必须重写onDraw(Canvas canvas)方法D. SurfaceView必须首先通过SurfaceHolder获取一个Canvas在此Canvas上执行绘画操作后再通过Sur

3、faceHolder向系统提交Canvas,并呈现绘画内容。4. 在SurfaceVIew中如何获取SurfaceHolder对象(A)A. this.getHolder();B. this.getSurfaceHolder();C. this.getMyHolder();D. new SurfaceHolder();5. 下列关于Handler的说法不正确的是(C)A. Handler是Android的一种消息机制B. 使用Handler能够定时执行某些任务C. Handler只能发布消息D. 使用Handler能够刷新UI组件6.哪种view可以实现画面的及时更新(C)a.TixtView

4、b.view c.SurfaceView d.viewGroup7.下列方法中谁为sucfaceView添加回调方法(A)a.void addCallBavk(Callback callback)b.Canvas lockCanvas(Canvas canvas)c.void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)d.void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)8. SurfaceView在大小发生改变时调用哪个方法(B)A:void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);B:void

5、surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height);C:void surfaceDestroy(SurfaceHolder holder);D:void lockCanvas(Canvas canvas);9. 关于View和SurfaceView,下列说法错误的是(D )A:View是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。B:SurfaceView是VIew的子类,类似使用双缓冲机制。C:View一般用来绘制简单静态图像,SurfaceView多用在变换图像中。D:SurfaceView是最基础的

6、,速度较慢。10. 在Handler发送信息的方法中,下面哪个方法是用来发送一个空消息(A)A:sendEmptyMessage(int what)B:sendMessage(Message message)C:sendMessageAtTime(Message message,long updateMillis)D:sendMessageDelayed(Message message,long delayMillis)11、下面属于android的动画分类的有(AB)(多项)A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation12.在Tween动画中,能呈现旋转效果的是(D)

7、A.alpha B.scale C.translate D.ratate13.下列是代表动画渲染器的是(A)A. android:interpolator B.accelerate_interpolator C.decelerate_interpolator D. accelerate_decelerate_interpolator14.下面的对自定style的方式正确的是(A) A、 fill_parent B、 fill_parent C、 fill_parent D、 fill_parent 15、关于res/anim文件下列说法正确的是(ABC)(多选)A.在Android2.2内核模

8、拟器下,需要手动创建,不能被自动创建B.在Android4.0以上内核模拟器下,不需要手动创建,能被自动创建C该文件下存放的是XML文件,用于设置动画效果属性,如alpha.xml等D该文件下主要放置多媒体等数据文件16.Tween动画,使用View对象播放动画的方法是(D)A.start() B.play() C. AnimationUtils.loadAnimation(Context context,int id) D.starAnimation(Animation animation)17.关于Frame动画的XML,下列正确的是(A)A.B. C. D. 18.在Android程序开

9、发中,保持画面始终保持处于竖屏的状态的方法是在AndroidManifest.xml文件中的Activity节点中加入以下哪一个属性(A)Aandroid:screenOrientation=portrait /竖屏Bandroid:screenOrientation=landscape/横屏Candroid:screenOrientation=unspecified/默认值,由系统选择方向Dandroid:screenOrientation=sensor/显示的方向是由设备的方向传感器来决定的19.下列关于Tween动画和Frame动画说法正确的有(AB)(多选)A. 两者都可以通过xml文

10、件和代码两种方式来定义B. 自定义动画的灵活度,比这两个都高C. 与Tween动画和Frame动画相比,自定义动画使用的图片最多D.这两个动画基本没什么区别20.下列不是Android游戏程序的是(D)A. 愤怒的小鸟B.植物大战僵尸C.神庙逃亡D.寻仙21.为画笔设置抗锯齿效果的方法为(A)A. paint.setAntiAlias();B. paint.setColor();C. paint.TextSize();D. paint.setAlpha();22.对于Canvas的save()方法说法正确的是(C)A. 将Canvas恢复至下次缓存的状态B. 将Canvas恢复至上次缓存的状态

11、C. 将当前Canvas的状态由系统进行缓存。D. 将Canvas的状态缓存23下列不是Bitmap对象加载的获得方式的是(C)A. 从项目系统中加载B. 从sdcard中加载C. 从网络中加载D. 从另一个Bitmap中加载24下列哪个方法是对Bitmap位图进行缩放的方法(B)A. createBitmap();B. createScaledBitmap();C. decodeStream();D. decodeResource();25在Canvas中定义一个高20,宽10的矩形代码为(BD)A. Rect rect = new Rect(10,20,30,30);B. Rect rec

12、t = new Rect(10,20,20,40);C. RectF rectf = new RectF(10,20,30,30);D. RectF rectf = new RectF(10,20,20,40);26在Paint中,可以设置画笔颜色的方法有(BD)(选2项)A. setAlpha();B. setARGB();C. setStyle();D. setColor();27开发自定义View中的画布是指(D)A. PaintB. BitmapC. ViewD. Canvas28绘制画布背景为白色的代码为(A)A. canvas.drawColor(Color.WHITE);B. canvas.setColor(Color.WHITE);C. canvas.drawColor(Color.YELLOW);D. canvas.setARGB(Color.WHITE);29在Canvas中定义一个直径为10的圆形的代码为(D)A.Rect rect = new R

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