3DSMAX 模拟试题及答案(四)

上传人:夏** 文档编号:470354146 上传时间:2024-01-31 格式:DOCX 页数:6 大小:16.14KB
返回 下载 相关 举报
3DSMAX 模拟试题及答案(四)_第1页
第1页 / 共6页
3DSMAX 模拟试题及答案(四)_第2页
第2页 / 共6页
3DSMAX 模拟试题及答案(四)_第3页
第3页 / 共6页
3DSMAX 模拟试题及答案(四)_第4页
第4页 / 共6页
3DSMAX 模拟试题及答案(四)_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《3DSMAX 模拟试题及答案(四)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DSMAX 模拟试题及答案(四)(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3DSMAX 模拟试题及答案(四)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。aa/Cap Hloes bb/Edit Spline cc/VertexPaint dd/Affect Region2、使用选择和移动工具时,利用( )键可以实现移动并复制。 aa/Ctrl bb/Shift cc/Alt dd/Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。aa/Smooth+Highlights bb/Smooth cc/Wire frame dd/Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。aa/2 种 bb/3 种 cc/4 种 dd/5 种5、( )是用于在数量非常

2、多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必 要的麻烦。aa选择过滤器bb选取范围控制cc选取操作dd移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。aa/Mesh Smooth bb/Edit Mesh cc/Noise dd/Refine7、在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建。aa类bb面板cc对象dd事件8、在3ds max 6.0中保存当前模型场景的命令是。aa/File/Reset bb/File/Open cc/File/Save dd/File/Merge9、3ds max 的标准灯光有( )种。aa/2bb/3cc/6 dd/710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。aa编辑

3、修改器只可以作用于整个对象bb编辑修改器只可以作用于对象的某 个部分cc编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分dd以上答 案都不正确11、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。aa/Am0unt bb/Segments cc/Capping dd/Output12、金属材质的选项为。aa/Blinn bb/Phong cc/Metal dd/Multi-Layer13、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。aa/Edit Mesh (编辑网格) bb/Mesh Select (网格选择) cc/Mesh Smooth (光滑网格物体)dd/Edit Splin

4、e (编辑曲线)14、在生成Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。 aa/Align bb/Filp Normals cc/Weld Core dd/Segments15、相机默认的镜头长度是。aa/24.123mm bb/48.214mm cc/36.24mm dd/43.456mm16、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。aa/Discreet bb/Adobe cc/Microsoft dd/Apple17、3DS MAX默认的坐标系是。aa/世界坐标系bb视图坐标系cc/屏幕坐标系dd/网格坐标系18、File/Save (文件/保

5、存)命令可以保存()类型的文件。aa/MAX bb/DXF cc/DWG dd/3DS19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于 0时,将。aa/往顺时针方向扭曲bb往逆时针方向扭曲cc/不扭曲d/以下都不对20、下面说法中正确的是。aa/不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb/不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc/尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低dd/尺寸越大,渲染时间越短,图 像质量越低二:多选题1、 堆栈编辑器由()组成。a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈按钮2、 大气效果的基本类型有()。a 火焰 b 体积雾 c 体积光 d

6、 雾3、 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。a 节点 b 边 c 三角面 d 四边面4、以下属于复合物体中的命令有( )。a 胶囊体 b 布尔运算 c 拉伸 d 放样5、主工具栏中的三个标准工具是( )。a“选择”工具b选择并且移动”工具c选择并且旋转”工具d“选择并且缩放”工具6、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。a 前面视图 b 顶部视图 c 透视视图 d 相机视图7、渲染的种类有( )。a 渲染场景 b 渲染上次 c 快速渲染 d 浮动渲染8、 突出”工具的Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。 a 顶点物体 b 网格物体 c 变形物

7、体 d 面片物体9、合成物体可以使用()方式进行布尔运算。a 相加 b 相减 c 剪切 d 相交10、 以下哪些几何体可以实现一步完成?()a 球体 b 茶壶 c 立方体 d 圆环11、 缩放工具的缩放方式有()a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放12、 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。a 爆炸特效 b 喷洒特效 c 燃烧特效 d 雾特效13、 3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。a/Top b/Left c/Front d/Right14、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节 的三个主要参数为( )。a/S

8、pecular( 反 射 颜 色 ) b/SelfIllumination ( 自 发 光 ) c/Diffuse( 散 射 光)d/Ambie nt(环境色)15、 以下属于几何体对象的是()a 基本几何体 b 扩展几何体 c 粒子系统 d 楼梯16、3DS MAX提供了的摄像机类型有()。a 动画摄像机 b 目标摄像机 c 作用摄像机 d 漫游摄像机17、3DSMAX 可应用在以下哪些领域?( )a 电视广告 b 电脑游戏 c 建筑装潢设计 d 工业产品造型18、以下属于切片模式的是( )a 增加网格 b 切片网格 c 移除顶部 d 移除底部19、3DS MAX的三大要素是()a 建模 b

9、 灯光 c 材质 d 布局20、三维基本造型的创建包括( )。a 标准造型 b 扩展造型c 放样造型 d 粒子造型三:判断题1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。4、可以向已经存在的组中增加对象。5、制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有Extrude拉伸.8、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。9、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alp

10、ha通道。10、使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。11、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放12、3DS MAX 5.0的选择区域形状只有 3种。13、在二维图形的插补中,当 Optimize 复选后,直线样条线绝对平滑。14、3ds max 中渲染生成的 TIF 文件可支持通道。15、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.16、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。17、Edit Mesh 编辑修改器是针对三维物体。18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样

11、的截面 20、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是 Plane 平面。四:简答题1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工?2、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么?3、Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能 使用Outline (轮廓线)命令?若要将生成的Outline (轮廓线)与原曲线拆分为 两个Shape (二维图形),应使用什么命令?参考答案一:单选题I. B2.B3.A4.C5.A6.A7.C8.C9.C10.DII. A12.C13.A14.C15.D16.A17.B18.A19.B20.A二:多选题I. ABC

12、2. ABCD 3. ABCD 4. BD 5. BCD6. AB 7. ABCD 8. BC 9. ABCD 10. ABII. ABC 12. ACD 13. ABC 14. ACD 15. AB16. BC 17. ABCD 18. AB 19. ABC 20. AB三:判断题I. V2. X3. V4. V5. X6. V7. X8. V9. V10. VII. V12. X13. X14. V15. V16. X 17. V 18. X 19. X 20. V四:简答题1. 编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精 细加工。2. 三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。3. Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了曲线”次物体级别,才可 能使用Outline (轮廓线)命令。若要将生成的Outline (轮廓线)与原曲线拆 分为两个Shape (二维图形),应使用分离”命令。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 机械/制造/汽车 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号