MapGIS区编辑菜单的介绍及区的输入和编辑

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1、MapGIS区编辑菜单的介绍及区的输入和编辑一、实习目的1.了解区编辑菜单的功能2.掌握区文件的输入和区参数的编辑3.学会区属性数据的编辑二、教学重点和难点教学重点:各种区文件的输入和属性编辑教学难点:相邻区域的输入以及区的分割、挑子区等三、实习学时数:8四、实习准备1.分区较为明显的地图(以秦皇岛市行政区划图为例)2.土地利用类型图五、实习步骤1.区编辑菜单介绍区编辑是图形编辑中很重要的一个环节,在区编辑子菜单中,我们提供了由线元多边形生成面元的“造区”;以及确定区嵌套关系的“选子区”;还有修改一个区属性参数的“编辑参数”;一次性修改工作区所有相同属性区的“统改参数”以及“删除”区等功能。区

2、编辑的菜单如下图所示。选择区:MAPGIS提供了两种选择区的方式,一是用鼠标左键点击要选择的区的任意地方,则该区闪烁,表明处于被选中状态;否则,区不闪烁则没有被选中。如果要捕获的区域有重叠压盖的情况,系统将会将重叠的区域逐个闪烁显示,并让您选择要捕获的是哪个区。方式二是用一拖动操作在当前窗口中产生一个矩形框,凡落在矩形内的图形就是被选中的区域。放开鼠标左键,如果捕获成功,则选中的一组区变成闪烁显示。编辑指定区:用户输入将要编辑的区的号码,编辑器将此区黄色加亮,然后用户可再进入其他区编辑功能,可对该区进行编辑;例如:在图形输出过程中,输出系统报告出错图元的图元号,利用此功能将出错图元定位,便可对

3、出错图元进行修改。区编辑:区编辑下一级子菜单中包括输入区、挑子区、删除区、合并区、分割区、复制区、阵列复制区、区镜像、自相交检查、查组成区的弧段、查组成结点信息和图形造区等,如图所示。其功能分别为:输入区:用来在屏幕上,以选择的方式构造多边形(面元)。区的生成有两种方式,一种是经“拓扑处理”自动生成区,称之为自动化方式。另一种是在“编辑子系统”中,用光标选择生成区,我们称之为“手工方式”。我们这里的造区就是“手工方式”。为了生成区域,我们首先要有构成区的曲线(弧段),这些曲线可以是数字化或矢量采集的线用“线转弧”或“线工作区提取弧段”得来,也可以是屏幕上由编辑器生成的(即由“输入弧段”功能生成

4、)。在输入区之前,这些弧段应经过“剪断”、“拓扑查错”、“结点平差”等前期处理,否则造区失败。该操作与“自动拓扑处理”原理差不多,前者是有选择地生成面元,后者是自动地生成所有的面元。具体操作如下:移动光标到欲生成的面元内,按下鼠标左键,此时如果弧段拓扑关系正确,则立即生成区。若造区失败说明弧段拓扑关系不正确,请用“剪断”、“拓扑查错”、“结点平差”等功能将错误纠正。查组成区的弧段:选取此功能菜单后,选定一区域,则弹出窗口显示所选定区域的弧段编号及相关结点。挑子区:挑子区的操作非常简单,选中母区即可,由编辑器自动搜索属于他的所有子区。在区域的多重嵌套中,若把最外层的区域看作第一代,那么次内层的区

5、域作为第二代,第二代区的内层作为第三代依次类推。母区、子区是一个相对的概念,相邻两代即为“母子”关系。即上代为“母”下代为“子”。确定区域嵌套的母子关系,是保证填充区能够真实反映用户要求的基本条件。如果一个区域中嵌有一个小区,我们希望它们填上各自的颜色和图案。假如我们不确定其母子关系,在区域填充时,母区就把包括子区在内的整个区域填上母区的颜色和图案,而子区又填上自己的颜色和图案,结果在它们相交的部分,造成了两种颜色和图案的叠置,在输出时造成失真。如果我们确立这两个区域的母子关系,将外层的大区作为母区,内嵌的小区作为子区,那么在填充时,母区在填充自己的颜色和图案时,将属于子区的那一部分挖去,让子

6、区填上自己的颜色和图案。这才真正反映了我们的要求。删除区:删除一个区即从屏幕上将指定的区域删除。移动图屏光标,捕获到被删除区域,该区域加亮显示一下后马上变成屏幕背景颜色,这样该区就被删除。删除一组区即在屏幕上开一个窗口,将用窗口捕获到的所有区全部删除。此过程为一个拖动过程。合并区:该功能可将相邻的两个面元合并为一个面元,移动鼠标依次捕获相邻的两个面元,系统即将先捕获的面元合并到后捕获的面元中,合并后的面元的图形参数及属性与后捕获的面元相同。分割区:该功能可将一个面元分割成相邻的两个面元,执行该操作前必须在该面元分割处形成一个分割弧段(用“输入弧段”或“线工作区提取弧段”均可),后移动鼠标捕获该

7、弧段,系统即用捕获的弧段将面元分割成相邻的两个面元(其中隐含“自动剪断弧段”及“结点平差”操作),分割后的面元的图形参数及属性与分割前的面元相同。复制区:复制一个区用鼠标左键单击欲复制的区,捕获选择的对象,移动鼠标将该区拖到适当位置按下左键将复制之。继续按左键将连续复制直到按右键为止。复制一组区在屏幕上,用窗口(拖动过程)捕获若干区,然后拖动鼠标将对象拷贝到新的指定的位置。继续按左键将连续复制直到按右键为止。阵列复制区:在屏幕上,用窗口(拖动过程)捕获若干曲线,并将它们作为阵列一个元素进行拷贝。捕获到的所有曲线构成一个阵列元素。我们把这元素称为基础元素。此时按系统提示输入拷贝阵列的行、列数(行

8、数是基础元素在纵向的拷贝个数;列数是基础元素在横向的拷贝个数)和元素在X、Y(水平、垂直)方向的距离。您依次输入行、列数及X、Y方向距离值后系统将完成拷贝工作。区镜像:有镜像一个、一组两种选择,分别可对轴、轴、原点进行镜象,选好以上基本要求后,即可选择欲镜像的区,然后确定轴所在的具体位置,系统即在相关位置生成一个新的区。自相交检查:面元自相交检查是检查构成面元的弧段之间或弧段内部有无相交现象。这种错误将影响到区输出、裁剪、空间分析等,故应预先检查出来。本菜单项有二个选项,检查一个区和所有区。检查一个区单击鼠标左键捕获一个面元并对它的弧段进行自相交检查;检查所有区需要用户给出检查范围(开始面元号

9、,结束面元号)系统即对该范围内的面元逐一进行弧段自相交检查。弧段编辑组成区域边界的曲线段称为弧段,弧段编辑属于区域几何数据的编辑。它的功能包括:纠正弧段上的偏离点,增加、删除弧段,改正“造区域”中反向的弧段等。弧段编辑主要用来修改区域形态。将该编辑功能与“窗口”技术相结合,可以精确修正区域边界线,以提高绘图精度。弧段编辑的具体操作和线编辑一样,这里不再赘述。弧段编辑之后,编辑器会更新与之相关的区。为了将弧段显示在屏幕上,在编辑弧段时,需在【选择】菜单中打开“弧段可见”选项。相关命令有: 输入弧段 从线工作区提取弧段 弧段加点 删除弧段 移动弧段 剪断弧段 弧段改向 延长缩短弧段 光滑弧段 结点

10、平差 抽稀弧段 弧段放大 弧段旋转 设置基线 键盘输入弧段面元编辑参数及属性修改菜单项中都包括区和弧段两部分,我们只对区的相关项进行说明,弧段的参数及属性是一样的处理。修改参数:移动光标捕获某一个区后,系统就将该区的参数显示出来供您进行修改。修改参数后,该区域立即按重新给定的参数显示在图屏上。区参数板上的“填充图案”、“填充颜色”“图案颜色”以按钮形式出现,可供用户选择“填充图案”、“填充颜色”及“图案颜色”,如下图所示。透明输出的选项允许用户选择图案填充时是否以透明方式进行。统改参数:区域统改参数功能是将满足条件的参数统改为用户设定的参数,若所列的替换条件都没有选择,则为无条件替换,即将所有

11、区域参数统一改为用户设定的参数。相反,若所列的替换结果都没有选择,则不进行替换。各选项前的小方框内若打钩为选择,否则为不选择。选中该功能项后,编辑器弹出区参数统改面板,如下图,供用户输入统改条件与替换结果。用户根据自己的要求设置好替换条件和替换结果的参数后,按OK键系统即自动搜索满足条件的区域参数,并将其替换为结果设定的值。在替换时,凡是替换结果选项前没有打钩的项,都保持原先的值不变。如要统改填充颜色,只需将填充颜色前的小方框按鼠标左键打钩,其它项不设置,那么替换的结果就只是颜色,其它值不变。注:在以上替换中的条件和结果中有关于图层号的选择,利用此功能可以将符合某种条件的图元放到某一层中,然后

12、对该层进行处理,如删除等。修改属性:用来编辑修改图元的属性信息,该功能主要用在地理信息系统进行信息分析查询的软件系统中。选中“修改属性”功能项后,移动光标捕获某一个区域后,系统将该区的属性信息显示出来,供用户作修改。根据属性赋参数:该功能根据用户输入的属性条件,将满足条件的图元参数自动更新为用户设置的参数。该操作工程分为两步,首先,输入属性查询条件,选中该功能后系统会弹出属性条件表达式输入窗口;然后,系统会弹出图元参数输入窗口,供用户输入统改后的图元参数,输入完毕,系统自动搜索满足条件的图元,并进行修改。根据参数赋属性:该功能根据两个条件:图形参数条件和属性条件,属性条件表达式为空时,只根据图

13、形参数条件;图形参数条件没设置时,只根据属性条件;两项条件都已设置时,将同时要满足两项条件。满足条件后欲改的属性项必须确认(打),将满足条件的图元属性更新为用户设置的值。自动区标注可将面图元的属性以不同的风格进行相应的标注,并且提供了单字段和双字段的标注,如图所示。2.区对象操作MapGIS输入区的方式主要有两种,一种是“自动化方式”,即经过“拓扑处理”自动生成区;另一种是“手工方式”造区,我们这里重点介绍“手工方式”造区,造区前首先要有构成区的曲线或者弧段。这些曲线可以是数字化或矢量采集的线用“线转弧”或“线工作区提取弧”得来,也可以是屏幕上由编辑器生成的,即由“输入弧段”功能生成。(一)、

14、由曲线转弧段造区(1)按照输入线的方式,先沿着区域的边界画一条闭合曲线,如图所示。(2)选择【其它】线转弧段,左键单击要转弧段的线段即可。(3)选择【区编辑】区编辑图形造区,如图,右键单击(2)中的弧段,即可出现有关区参数设置的窗口,如图所示,根据需要进行相关颜色及填充图案的设置之后ok即可。另外,可以直接输入弧段,由弧段来直接造区,输入弧段的方法为:【区编辑】输入弧段,会出现类似输入线的对话框,输入弧段的方法跟输入线类似,在此不再赘述。(二)、相邻区的输入对于相邻区的输入,首先需要输入线或弧段,在输入线或弧段到两区交界的地方时按下功能键F12,会弹出如图所示的对话框,选择靠近线或靠近线(母线

15、加点)均可,点击ok,这样即有一个点与已经存在的区有一公共交点,挪动鼠标位置,依次按照上述方法,即可实现公共边的安全重合。 (三)、挑子区通常我们在作区的过程中,会碰到一个大的区域中嵌套有小区的问题,这就是我们通常所说的母区和子区的问题,即外层的大区是母区,嵌套在大区里面的小区是子区,通常在数字化的过程中我们不仅希望这两个区分别填充各自的颜色和图案,并且如果不将母区和子区分开的话就会造成母区面积等属性信息不准确,为以后的空间分析等操作带来不必要的麻烦。因此我们必须在实际的操作过程中将属于子区的那部分区域从母区中挖去。挑子区的操作非常简单,首先先把子区和母区都沿着边界数字化好之后,选择工具栏中的【区编辑】区编辑挑子区,鼠标左键单击母区即可将子区和母区分开。(四)、合并区合并区是将两个或者两个以上相邻的区合并为一个,合并区的操作是【区编辑】区编辑合并区,然后用鼠标分别单击每一个需要合并的区即可实现多个相邻区的合并,需要注意的是合并后的区的图形参数及属性与

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