浅谈互动影像装置艺术的游戏特性

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1、浅谈互动影像装置艺术的游戏特性 编号: 山 东 艺 术 学 院 毕 业 论 文浅谈互动影像装置艺术的游戏特性 张菁华指导教师: 杨华 专业名称: 新媒体艺术 学位级别: 学士 班 级: 2008级 学 号: 200802191 论文提交日期: 2012年5月28日 论文答辩日期: 2012年6月05日 浅谈互动影像装置艺术的游戏特性摘 要:互动影像装置艺术具有十分显著的特点,除了良好的空间特性和融合特性之外,其还具有很好的游戏特性,在与游戏产业结合之后,将带来全新的游戏界的革命,其游戏互动效果无与伦比,这将为我们的生活带来丰富的乐趣,本文从互动影像装置出发,突出其互动特性,并结合实例,对该装置

2、艺术的游戏特性做了细致的阐述。关键词:互动影像装置艺术;互动;游戏特性互动影像装置艺术是科技与艺术完美结合的产物,这将会带来观影方式、生活方式等各方面的巨大变化,在未来,互动影像技术将会广泛应用于传播、游戏、科研等各个领域,其赋予影像全新的感受,这种更为直观更为人性化的表现形式将成为未来的发展主流。一、互动影像装置艺术概述互动影像装置艺术是国际上新兴的一种艺术形式,是新媒体艺术“大家庭中的一员”。从狭义上讲,互动影像装置艺术是指一种相互作用或能相互作用的设备,并且能够实现人机对话、可以直接和连续的双向电子设备以及通讯系统的硬件设备进行互联,这是互动装置艺术的硬件基础,从硬件中我们可以发现,互动

3、影像装置其实是利用计算机获取信息并加以编辑处理,然后利用综合材料进行展示的一种设备,其拥有巨大的固态数据库或者网络数据库,人可以与其展示的图像图形进行交流互动,而该设备能够即时调用数据库对人的行为和语言进行分辨并处理再实时的进行反应,这样的充满科技质感的技术表现也是现在被热议的一种全新的艺术形式。互动影像装置艺术的理论基础是多种媒体交互技术,利用这种形式可以准确传达我们所要表现的情感和思想,这种方式完全有别于以往的信息传播方式,对于传媒行业来说也是一场全新的革命,它从而还能够改变人们的阅读、思维甚至生活方式。二、互动影像装置艺术的特点:(1)互动影像装置艺术的空间特性互动影像装置艺术能够带来前

4、所未有的空间体验,互动影像装置通过对某些场景的模拟,将人们平时难以体验的很多环境展现出来,在空间内出现变化,与人产生互动。(图1 2011国际新媒体艺术三年展中的作品“正在现场转播节目的艺术学校”)在2011国际新媒体艺术三年展中的作品正在现场转播节目的艺术学校中,呈现在观众面前的这个圆筒状的小剧场,只要观众愿意进去体验,一切将会发生变化,这种体验效果是非常惊人的。这个所谓的“艺术学校”其实是一款能训练人在多变环境中寻找内心平静的仪器,它的构成十分简单,却能带来神奇的心理效果,这个由透明PVC圆桶、泡沫颗粒、5个风扇和座椅组成的大型物体,在参观者坐于涡流中心并从外面观看循环图案聆听瀑布声音的一

5、刻开始就展现出巨大的魅力。人如同处于暴风眼之中,周围一片纷乱,但人的内心却无比平和。在这里待久了,人的空间感就会被放大,逐渐失去时间的意识。这是一个典型的互动影像装置,在这个装置内部,塑料泡沫颗粒在一个巨大的透明聚酯圆筒里被五个强力风机吹的纷飞。参观者可以坐在暴风中央的扶手椅上,启动装置的按钮被安放在扶手椅的扶手上,参观者可以自己控制暴风的启动与关闭,在风眼中一切却又平静而安详。在这个机器中,参与者可以调整三维图像的变化,也可以倾听他瀑布般的声音,在这个三维的空间中,互动装置安装有操作手柄,参与者可以开启至关闭按钮,实现与暴风的互动。(2)互动影像装置艺术的融合特性互动影像装置艺术是一门极具综

6、合性学科的艺术形式,其囊括了传播学、美学、信息学、心理学、生物学、物理学、化学、数学、软件工程、人工智能、人类工程学、航空航天等多种新出现的技术和学科,这些学科知识的高度融合才形成了现在比较成熟的互动影像技术。而互动影像装置艺术的“融合”特性,还包括对新旧媒体的融合,比如将摄影摄像艺术和映现艺术与计算机网络技术相融合;也包括了对艺术表现手法的融合,比如舞台表演、电影导演、灯光、美术、声乐、动画等等艺术表现手法的大融合。(图2 2011国际新媒体艺术三年展中的作品“替代生命”)(图2)2011国际新媒体艺术三年展中的作品“替代生命”中,使用了当前非常先进的机器人技术和聚酯化工技术、Arduino

7、微控制器等技术,这些新技术在用于作品表现中效果十分显著。在该作品中,二氧化碳是这个机器人的主要食物,当空气中的二氧化碳指数升高时,机器人便会开始活跃。“替代生命”简单的展现出了自然界生物多样性的毁灭的基本规律,在此同时,也表现了因为人为因素很多人造生命的兴旺。这个互动的装置反思了人类活动对我们生存环境的反作用。 (图3 2011国际新媒体艺术三年展作品点动)点动是法国设计师的作品,它在视觉上和概念上都呼应着远古的迷宫,虽然看上去有些混乱,但是仔细观察你会发现这混乱中其实隐藏着一种规律,这种规律也映射着现代社会中的穿梭已经不再是线性,线绳已无法兑现它的定义。在点动 中,数十个由细小的、带有隐喻性

8、的“红线”构成一团混乱的点位组构信息的最小单位。在某一时刻,它们会出其不意地汇合成有序,可读的“阿里阿德涅线团”。点动 产生的信息在管子里从头至尾都有秩地流动着,但我们只能在特定的时刻、特定的角度观察这团信息以字母的形式出现一个复杂的交汇:混乱中的秩序 秩序中的混乱。(3)互动影像装置的游戏性特点(图4 互动影像装置的游戏性特点表现-舞台效果展现)人类有着游戏的天性,互动影像装置艺术也正因为有着强烈的交互性和参与性而体现出游戏的属性。电子游戏被新媒体艺术纳入其艺术实践范畴,表明了当代艺术的多元化取向,其中,最明显的特点就是电子游戏开始结合了绘画、音乐、文学这三类艺术形式。所谓的游戏性特点,即能

9、够体现人的主观能动性,比如看电视,只能被动接受而玩电脑游戏,则更多的是主动的选择,更多的是体现操作者自己的意愿。不论是策略游戏(RTS游戏)还是角色扮演(RGP游戏)还是其他类型的游戏,其游戏的操作都由玩家完成,每一步操作都会带来游戏环境、游戏人物、游戏情节的相应变化,这样的变化能够带来新鲜感和人物情感的代入,玩家容易想象自己就是游戏里的主角,从而完成对游戏角色的扮演。像在电脑游戏或者网络游戏里有游戏情节和玩家双方交流的过程;可以满足玩家的成就感和新鲜感。电脑游戏必须存在一定难度,很多风靡世界的游戏其难度还很高,正是因为这样的难度才增加了玩家想要征服的欲望,只是“一定”的难度,这种难度绝对亚于

10、现实生活的难度,且没有现实生活中的枯燥乏味。因此可以满足玩家的成就感和新鲜感;可以比逃避面对现实的尴尬,宅文化越来越盛行的今天,人们越来越喜欢游戏中隐士一般的生活。 而在互动影像装置艺术中,其本身也具备十分显著的游戏性元素。(图5)互动影像装置艺术的游戏性元素:1.想象力丰富,刺激性强在图5中,利用互动影像装置所开发的游戏“地面足球”吸引了大批的游戏爱好者和足球爱好者前来体验,对于该游戏,绝大多数体验者都表示这款游戏娱乐性很强,玩起来很刺激。由此可见,利用互动影像装置艺术开发的游戏都十分吸引玩家,游戏内容极具想象力和创造力,能够给人强烈的紧张感和快感刺激。2.在体验中完成角色扮演目前的游戏市场

11、十分繁荣,游戏类别很多,但是占据主体市场的还是角色扮演(PRG游戏)和策略游戏(RTS游戏),这些游戏要求玩家在体验的过程中精神高度集中,迅速进行游戏角色,而利用互动影像装置艺术开发的游戏具有更加强烈的同样特点,玩家将不再是利用鼠标或者键盘来对游戏人物进行操控,而是利用自己简单的手势、语言、动作甚至眼神对游戏人物进行操作,这样玩家能够进入更加深层次的体验,对角色感觉会更加深入。3.极易被改造成体验游戏互动影像装置艺术目前被大规模用于平台展示,比如科普、科研、商务活动等,但是也逐渐被普及到普通人家中,比如TCL EF系列的云电视,比如日本2011年初音未来全息演唱会等,互动影像技术被广泛的应用于

12、生活的各个领域,而其因为自己独特的空间特性和互动特性,能够在扩大数据库的基础上,很快被改造成为全新的游戏,比如由SHARP公司开发的互动游戏云电视,其利用互动影像技术完成玩家对人物、游戏动作、场景的模拟,在接受玩家通过游戏遥控器发出的动作信号之后,通过电视内置的CPU进行数据处理,在短暂的百分之一微妙单位时间下做出反应,在画面和声音上进行反馈。(图6)通过图6中的游戏操作工具,我们可以对画面中的游戏进行控制,这些互动装置设计的十分精密,而对于操作玩家来说,这样的互动特点很能够将人代入到游戏的剧情中去。很多的互动影像装置在和游戏结合后在商业上都取得了巨大的成功,与以往的游戏相比,单纯的用鼠标和键

13、盘进行操作还是显得单一和枯燥,互动影像装置让全身都投入到游戏中,不但玩家的参与度更高,而且也不用担心因为长期的坐姿而导致的身体疾病。所以,从更远的角度考虑,互动影像装置与游戏的结合是未来游戏产业的必然趋势。三、互动影像装置艺术具有极大的商业游戏价值目前,互动影像装置艺术在国内并为被人们所熟知,但是在欧美日韩等发达国家和地区,互动电视游戏、全息游戏等日渐成熟,任天堂公司所开发的XBOX游戏就是一个主要的例子,如今,随着这种新技术在发达国家的普及,在医疗、会展、科研等领域的广泛应用,其技术日渐完善,并且得到了快速的升级,其在游戏行业中的商业潜力将难以估量,在中国,目前的主要游戏操作设备和展示平台是

14、基于普通的CG技术而形成的,现在在中国流行的游戏,诸如,WOW,DOTA,星级争霸等游戏,虽然已经不同于以往的个人操作模式,开始注重团队和策略的运用,但是在其本质上与传统游戏是一致的,其参与性和互动性都低于互动影像游戏,因此,在未来的中国商业游戏市场上,随着互动影像设备与商业游戏的结合,越来越多的市场份额将被这类新型游戏所取代,传统的键鼠操作模式将会被一体机以及家用电视机所取代,越来越多的玩家会在自己家里或者专业的互动影像游戏会所中享受互动影像设备带来的全新体验,以往的RTS或者PTO模式的游戏都将逐渐消失,目前,在日本,由SONY Game所开发的游戏真三国无双以及采用了这类技术,尽管还没有

15、成为日本游戏市场的领军产品,但是其快速的上升趋势和发展势头让业界很多专家都看好,中国的游戏市场情况基本上和日本6年前的情况类似,因此,可以预见,在中国的网络条件和硬件设施条件逐渐完善的情况下,互动影像设备与商业游戏的结合并将为中国的游戏市场带来巨大的冲击。总结互动影像装置艺术是一门综合性极强的艺术,其本身也是多种学科交叉的科学综合体,在对互动影像装置艺术的利用中,有着完全区别于以往媒体表现的优势,传统媒体表现都是在屏幕上进行操作,而互动影像装置其在图像传播、声控、触控等操作方面具有压倒性的优势,特别是在游戏界面中的体现十分明显,互动装置艺术的游戏性特点是这种产品能够被更快更广泛使用的助推剂,特别是其本身的融合性、空间性还可以为其互动游戏性提供支持,展现出更加完美的娱乐效果。参考文献:1. 杨华,任丙忠,高明武:新媒体艺术之互动影像装置艺术,山东美术出版社,2009年版。2.陈念群:数字媒体创意艺术,中国广播电视出版社,2006年出版。3.(德)奥利弗格劳著,陈玲主译:

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