电子科技大学21春《三维图形处理技术》离线作业1辅导答案36

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术离线作业1辅导答案1. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C3. 关于线宽控制中,正确的说法是( )。A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于

2、1,宽度最小C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等参考答案:D4. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:D5. 下列协议中不提供差错控制的是( )A.TCPB.UDPC.IPD.DNS答案:D6. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答案:B7. 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。( )A

3、.错误B.正确参考答案:B8. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C9. 采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有_灰度等级,但每次只有_个不同灰度等级可用。采用颜

4、色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有_灰度等级,但每次只有_个不同灰度等级可用。A.256,1024B.1024,256C.1024,1024D.256,256参考答案:B10. EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。( )A.错误B.正确参考答案:A11. 在spring容器中如果想在方法执行之前执行某个功能,则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:B12. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏

5、览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B13. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B14. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B15. B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.

6、0,1,1,.1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。A.是一条折线B.不是折线,是Bezier曲线C.既不是A,也不是BD.不确定参考答案:B16. 图形的齐次坐标表示具有唯一性。( )A.错误B.正确参考答案:A17. 对于自然三次插值样条曲线说法错误的是( )A、自然三次样条便于“局部控制”B、经过给定点C、具有二阶参数连续性D、由n+1个控制点确定n段曲线参考答案:A18. 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答

7、案:C19. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B20. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案:B21. 渲染的种类有( )。A.渲染场景B.渲染上次C.快速渲染D.浮动渲染参考答案:ABCD22. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )当投影中

8、心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )A.正确B.错误参考答案:B23. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A.线框模型B.表面模型C.实体模型D.样条模型参考答案:ABC24. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A25. 有24个位平面,分辨率是1024*768像素的光栅显示系统,需要102476824/82359296字节的帧缓存。( )A.错误B.正确参考答案:B26. 请在下列语句中选出正确论述( )。A.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形C.彩色打印

9、机所使用CMY颜色模型不能由RGB颜色模型计算得到D.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素参考答案:A27. 种子填充算中,正确的是( )。种子填充算中,正确的是( )。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域参考答案:C28. 有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/82359296字节的帧缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A29. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B30. 三

10、维观察变换是在同一个坐标系下完成的。( )A、正确B、错误参考答案:B31. 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。( )A.错误B.正确参考答案:B32. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C33. 齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )A.正确B.错误参考答案:B34. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph

11、 Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A35. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。( )A.错误B.正确参考答案:B36. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE37. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A38. 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。( )A

12、、正确B、错误参考答案:A39. 在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。参考答案:C40. 复制物体的快捷键为( )A.在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制B.Ctrl+VC.ZD.Ctrl+R参考答案:AB41. 字符剪裁方法包

13、括矢量剪裁、单个字符剪裁、字符串剪裁。( )A.错误B.正确参考答案:B42. 定值设备向图形系统输入数值。( )A.错误B.正确参考答案:B43. Gouraud着色方法与Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A44. 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成?( )A.点B.线C.面D.环参考答案:ABCD45. 参数向量方程是包含参数和向量的方程。( )A.错误B.正确参考答案:B46. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D47. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框?( )A.利用“选

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