电脑灯控制台的功能与操作

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1、第 4 章 电脑灯控制台的功能与操作数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制” 的,堪称是电脑灯 “专用” 控制台。本章介绍中小型 “电脑灯控台” 的功能特点与操作方法, 旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。阳光 512( Sunny512)电脑灯控制台有2 个光电隔离独立信号输出端口,可以

2、控制512个 DMX通道, 有 16 个通道推杆, 32 个选灯容量, 48 个场景, 48 个走灯程序, 15 个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。4.1 阳光 512 控台功能简介阳光 512 电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1 所示。其中,切光( BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于

3、夜间工作照明。图 4.1 阳光 512 控台的控制面板及功能布局图 4.2 是阳光 512 控台的后面板, 2 个 DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同, 在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512 个通道,而不是1024 个通道。声控输入用来输入音乐信号, 当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。1图 4.2 阳光 512 控台的后面板4.2 灯光系统的连接及地址码设置为便于理解

4、,下面以两个电脑灯和四个 LED PAR灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光系统”为例介绍阳光 512 控台的功能特点和操作方法。电脑灯型号为UM-575AXY,有 20 个通道, DMX通道表如图4.3 所示。图 4.3 UM-575AXY 电脑灯的通道表LED PAR灯为支持DMX512协议的 PAR64灯,光源是功率1W的红、绿、蓝发光二极管各数十颗, 有 4 个 DMX控制通道,通道1 为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频闪,然后是常亮) ,通道 2 为红颜色调光(随着推杆向上滑动,所有红色发光管的亮度由最暗逐渐变至最亮) ,通道 3 为绿颜色调光,通道4 为蓝颜色调光。两个电

5、脑灯和四个LEDPAR灯用 DMX信号电缆以菊花链形式和阳光512 控台的 DMX输出接口连接,电脑灯在前,PAR灯在后(任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要依据),最后灯具的DMX输出接口加接DMX终端器( 120电阻),连接方式及顺序如图4.4所示。灯具连接完毕后,首先需要设置各灯具的初始地址码。如无特殊原因, 电脑灯 1 的初始2码设为 001,其通道地址范围是001-020 (也有的电脑灯生产厂家规定首地址是000,对于20 个通道的电脑灯, 地址范围是000-019 ,不过这种情况较为少见, 实际使用时可根据提供的说明书予以设置) 。电脑灯 2的初始码在理论上可以设为021

6、,但考虑到阳光512 控台仅有 16 个推杆,为了保证两个电脑灯通道功能与控制推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两个灯号,这相当于人为地使每个电脑灯的 DMX通道数增加到 32 个(后 12 个为无效的空通道) ,所以应将电脑灯 2 的初始码设为 033(有些中小型控台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,阳光 512 控台只能通过一灯占用多个灯号键的办法扩充推杆的数量)。基于类似的原因, LEDPAR灯虽然只有 4 个 DMX通道,但也赋予每个灯一个独立的灯号,即人为地认为其通道数为 16 个(后 12 个为空通道) 。因此, LED1-LED4 的初始码应分别设为 065、 081、 097、11

7、3。目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方式,为降低成本,LED PAR灯则通常用拨码开关设置初始地址码。按以上连接方式、顺序及地址码设置原则,两个电脑灯和四个LEDPAR灯的初始地址码设置分别如图4.5 和图 4.6 所示。注意电脑灯的工作模式有 DMX控制模式和自检模式,设置初始地址码时要选择DMX控制模式。 LED PAR灯也有类似的两种模式,其拨码开关的最后一位要打到上面,否则为自检模式。4.3 阳光 512 控台的功能与操作选灯区选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯),从而实现手动控制。阳光512 控台的选灯区共 20 个按键, 上面四个分别是清除( CLEAR)键、分

8、区(又叫翻页键) 和保持( HOLD)键,其他为灯号键,基本作用见图4.7 。按上述地址码的设定,1 号和 2 号键对应电脑灯1(按下 1 号键对应前16 个通道, 按下2 号键对应后4 个通道),3 号和 4 号键对应电脑灯2(按下 3 号键对应前16 个通道, 按下 4号键对应后4 个通道),5-8 号键对应LED灯 1- LED灯 4。图 4.7 中, 1、3、6、7 四个灯亮,说明 1、 3、6、7 号灯处于被选中状态,即电脑灯1、电脑灯2 和 LED灯 2、LED灯 3 处于提取状态,其中电脑灯 1 和电脑灯 2 只有前 16 个通道受控,如果按下 2 号和 4 号键,电脑灯 1 和

9、电脑灯 2 也是被选定状态,但受控的是其最后四个通道(这只是举例说明,在实际使用时,应将型号或DMX通道属性相同的电脑灯同时选取,进行统一控制)。此时滑动推杆时,所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方式。如果按下CLEAR键,所有灯均熄灭,说明当前没有任何灯具处于提灯状态,所有推杆控制无效。推杆控制区推杆控制区必须和选灯区配合使用,当所有灯具未被选择,即没有提灯行为时,推杆控制功能无效。按上面的初始地址码设置,按下选灯区的1 号或 3 号灯号键时, UM-575AXY电脑灯前16个通道在推杆控制区上的基本功能如图4.8所示。按下选灯区的2 号或4 号灯号键时,UM-

10、575AXY电脑灯后4 个通道在推杆控制区上的功能如图4.9 所示。同理,按上面的初始地址码设置,按下选灯区的5 号、 6 号、 7 号或 8 号灯号键时,四个LED PAR灯的 4 个通道在推杆控制区上的位置和功能如图4.10 所示。由此可见,阳光512 控台每个灯号对应16 个DMX通道,当灯具的通道数不足16 个时,这种每灯占用一个灯号的设置方式,必然导致部分 DMX通道资源的 “浪费” 现象。如果将四个LEDPAR灯的初始地址码分别设置为065、069、073、 077,则四个灯总需16 个通道,因此可以共用一个灯号,每个灯的4 个通道在控台推3杆控制区的位置如图 4.11 所示。很显

11、然,这是一种“充分运用” DMX通道资源的设置方式,优点是一个 DMX512节点可以控制更多的灯具,缺点是操作起来不太方便,难以实现集控功能。一般的原则是: 如果受控灯具数量很多, 灯号或 DMX通道资源紧张时, 采用将多个通道数较少的灯具共用一个灯号的做法; 当灯号或 DMX通道资源有富余时, 采用每灯独立灯号的做法。还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多个灯具赋予相同的初始地址码,比如将一排同型号的电脑摇头灯、洗光灯或摇头PAR灯的初始地址设为同一数值,对控台来说,这多台相同首地址的灯具相当于一台灯具, 只占用一个灯号, 这是一种将群解作为个体来处理的集控形式。在实际灯光工程中,

12、事实上也是经常这样做的。场景区将各受控灯具的色彩、亮度、图案、光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来,即灯光的场景( SCENE)。简单一点说,场景是受控灯具各DMX通道设定值的集合,简称场。阳光 512 控台共可控制48 个场景,用 A、B、C 键分为为三组,每一组叫做一个控制区,每个区有 16 个场景,对应1-16 个场景键,面板按钮布局和基本功能特点如图4.12所示。SINGLE键按下灯亮时,只能运行单一场景,再按一次SINGLE键,灯灭时可同时运行多个场景。有些控台的单场景和多场景采用TYPE 键在 SWOP和 LATCH两个模式间进行转换,在 SWOP(互锁)模式时只能运行单个场景

13、,在LATCH模式时(锁存)可同时运行多个场景。场景的编辑推杆控制区中每一个推杆的控制精度均为8 位,有 256 个通道数值, 推杆推到任一位置时,都对应 0-255 范围内的一个通道数值,如图4.13所示(屏幕右边显示的是用数据轮控制时电脑灯的水平和垂直旋转数值) 。图中只显示 1-8个通道的当前通道值,手动控制9-16通道的任何一个推杆后即可显示9-16通道的当前通道值。编辑并存贮场景的方法是:首先通过推杆调整灯具的部分或全部通道状态,当色彩、 图案、光圈等达到想要的效果或状态后,按下编辑控制区的 SAVETO SCENE键(保存到场景键,此时指示灯处于闪烁状态),然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,比如先按分区键 A,再按场景键 2,即可将场景 A02 指定给控台, 屏幕显示如图4.14 所示。确定无误后,按一下 ENTER/SWITCH键予以确认,最后再按一下SAVE TO SCENE键,退出场景编辑状态,即可完成一个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可继续编辑、存贮下一个场景。场景的运行将多个场景编辑并存贮下来以后,下一步就是要运行场景。运行场景前一定首先按一下选灯区的 CLEAR键,解除所有选定的灯具, 以退出手动运行

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