摸球游戏教学设计

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1、摸球游戏 教学设计教学内容摸球游戏教学目的1、通过“摸球游戏”的活动,让学生了解数据表示的方式。2、在活动中,培养学生合作学习的意识及运用所学知识解决实际问题的能力。3、渗透辨证唯物主义的思想。重点、难点1、进一步体会事件发生的可能性。2、培养学生解决实际问题的能力。教具准备黑球、白球若干个、布袋一个。教学过程1、交流中复习旧知师同学们,我们已经认识了可能性的大小,请看下面一道题。教师呈现题目并配图,然后问:(1)你认为小青摸出的球可能是什么颜色?(2)哪一种颜色的球摸出的可能性大,为什么?与同学进行交流。2、在分析中理解数的表示方法师:现在盒子里只有2个红球,能否摸到白球呢?生:不能。因为盒

2、子里没有白球。师:那么可以用一个数来表示从这个盒子里摸到的白球的可能性呢?生:用0,因为0代表没有。那么摸出红球的情况呢?生:一定能摸到红球,因为盒子里都是红球。师:从盒子里一定能摸到红球,我们说此时摸到红球的可能性是1。谁能说一说生活中哪些事情发生的可能性是0,那些事情发生的可能性为1?(生举例说明)3、在观察、讨论中理解数的表示方法师出示一个只有1个红球与一个白球的盒子。师:从这个盒子中摸到红球的可能性是多少呢?生:摸到红球的可能性是一半。师:如果用数来表示摸到红球的可能性,可以怎样表示?生:12。师:这个同学说的很好,如果在盒子里在放入一个黄球,那么摸出红球的可能性怎样表示呢?让学生开展

3、分组讨论。(也可以让学生自己想办法,如给每个球标上字母,再观察等)4、课堂练习:87页1题、2题。(生小组讨论)5、归纳小节:用数据表示可能性大小的方式。(可让学生自己总结,也可师生共同归纳总结)。6、布置作业:87页下面的实践活动题。板书设计1、从第一盒中不可能摸到白球,摸到白球的可能性是0。2、从第二盒中一定能摸到白球,摸到白球的可能性是1。本节课通过游教学反思:戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。在应用部分中,学生不但学到了知识,同时也能解决生活的实际问题,体会到数学在生活中的应用,增强了学会数学、学好数学的信心。

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