土木工程CAD知识点整理

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1、土木工程 CAD 技术第 1 章 引言1.1 CAD 的基本概念1.1.1 CAD的概念CAD 技术的核心:用计算机表现设计 成果:物体形状、属性。关键:用计算机处 理图形理论基础 计算机图形学、计算机绘图、有限元 方法技术基础 软件工程技术、图形图像处理技术、 数据管理技术、数据交换技术、人机交互技术、工程分析技术1.2 CAD的目的和意义1.2.1 工程及产品设计的特点1.2.2 CAD的目的通过让人机结合,优势互补1.2.3 CAD的意义1.3 CAD 的发展及 应用领域1.3.1 发展历史1.3.2 应用领域1.4 CAD在土木工程中的应用1.5 本课程的任务及学习方法第 2 章 CA

2、D 系统概论2.1 CAD系统组成硬件、软件、网络2.2 CAD系统分类2.2.1 CAD系统分类2.2.2 土木CAD系统分类2.3通用CAD系统2.4 土木工程设计阶段CAD系统2.4.1 土木工程设计阶段划分2.4.2 设计阶段各专业配合对CAD系统的需求(6条)设计阶段典型CAD举例2.4.4.1 建研院 PKPM2.4.4.2 Autodesk BLM 系列(BIM)Revit 建 筑 设 计 软 件 系统,Buzzsaw多参与方系统工作网络平台(多 阶段多专业)2.5 土木工程施工阶段CAD系统2.5.1 施工阶段划分对CAD的需求施工阶段典型CAD系统2.5.3.1 斯坦福 Pr

3、oject 4D清华建筑施工4D管理系统2.5.3.2 清华 ePIMS+2.6 CAD系统选型2.6.1 选型方法 需求分析:适用性分析、效率分析、收益分析、风险分析系统性能评估2.6.2 硬件选型2.6.3 软件选型第 3 章 计算机图形技术3.1 概述3.2 图形生成3.2.1 常用的坐标系3.2.2 基本图形元素(矢量 光栅)3.2.3 生成直线 段的算法3.2.3.1 光栅图形直线段的生成3.2.3.2 生成的直线段( 编程 )3.2.4 生成直线图形的算法3.1.4.1 矩形的生成 (两点式、 点差 式)3.2.4.2 正多边形的生成3.2.5 生成曲线图形的算法(曲线插补法、用一

4、系列直段逼近一条曲线)3.2.5.1 曲线的表示方法 (显式、 隐式、参数)3.2.5.2 曲线参数拟合(例子)3.2.5.3 抛物线样条曲线3.3 图形几何变换3.3.1 图形几何变换的概念基本方法:以点的几何变换为基础、使用变换矩阵表示点的变换规律3.3.2 二维图形几何变换(平移 旋转 镜像 组合实例)3.3.3 三维图形几何变换3.3.4 图形的投影变换(正平行投影、 透视投影)3.4 图形显示处理3.4.1 图形的窗口和视口变换3.4.2 图形裁剪3.4.2.1 二维线段的裁剪(矢量裁剪法 9 个部分的例子)3.4.2.2 多边形的裁剪(逐边裁剪法)3.4.2.3 字符的裁剪第 4

5、章 三维建筑造型4.1 概述4.2 三维几何模型4.2.1 线框模型(数据结构:顶点表、 边表)4.2.2 表面模型(数据结构:顶点表、 边表、面表)4.2.3 实体模型(数据结构: 体素调用、 扫描变换、空间点列、单元分解、边界表示、 结构实体几何)4.3 三维真实感图形显示4.3.1 消隐处理4.3.1.1 单个凸多面体的消隐处理 (面可见性判别方法:矢量计算 法)4.3.1.2 任意平面体的消隐处理 (最 大最小试验、包含性试验、深度检验)4.3.2 明暗效应处理1. 物体表面颜色和亮度2. 物体表面的质感3. 光照下的物体阴影4. 透明物体的透明效果和镜面物 体的镜象效果4.3.2.1

6、 表面明暗效应的影响因素1. 光照特性2. 物体表面特性3. 物体周围环境4.3.2.2 光照模型1. 环境光:任何方向上光的强度 都相同2. 漫反射光3. 镜面反射光4. 透明度5. 色彩3.4.2.4 三维图形的裁剪3.5 工程制图程序的设计3.5.1 用计算机绘制工程图的方法3.5.2 工程图形绘制方法1 直接绘图法2. 基本图素拼合法3. 参数绘图法3.5.3 建筑结构 CAD 系统中的图形功能4.3.3 真实感图形生成算法(渲染)扫描线算法 光线追踪算法4.4 AutoCAD 三维建筑造型4.4.1 概述功能:1. 建立三维几何模型 (简称“三维建模” )2. 编辑三维模型3. 三维

7、图形的消隐4. 三维图形的渲染(真实感图形显示)4.4.2 AutoCAD 三维绘图基础4.4.2.1 用户坐标系世界坐标系 (WCS) 和 用户坐标系 (UCS):前者固定,后者可移动;改变 UCS只会改变坐标系的原点和倾斜度。UCS 对于输入坐标、定义绘图平 面和设置视图非常有用。4.4.2.2 视点4.4.2.3 模型空间的视口 将绘图区域拆分成一个或多个相邻的矩形视图,可以更加全面地观察 物体,从而缩短在单一视口中缩放或 平移所用时间。4.4.2.4 三维交互窗口4.4.3 AutoCAD 三维建模4.4.3.1 定义二维实体厚度4.4.3.2 线框模型的建立4.4.3.3 表面模型的

8、建立4.4.3.4 实体模型的建立4.4.5 AutoCAD 三维模型编辑4.4.5.1 基本编辑功能4.4.5.2 高级编辑功能4.4.6 三维真实感图形显示4.4.6.1 消隐4.4.6.2 视觉样式(消隐 +表面着4.4.6.3 渲染色)第5章AutoCAD应用技术5.1 AutoCAD 概述5.1.1 AutoCAD 的发展5.1.2 AutoCAD 的主要功能5.1.3 AutoCAD 的二次开发环 境 Visual LISP VBA ObjectARX5.2 面向对象程序设计基础 类、对象、数据封装、继承性、多 态性5.3 Windows 应用程序设计入门 动态链接库、 windo

9、ws 数据类型、第 6 章 人机交互技术6.1 概述(概念 目的 任务 设备 技术)6.2 交互输入技术6.2.1 主要交互输入方式6.2.2 命令语言方式6.2.3 菜单选择方式(台板技术)6.2.4 AutoCAD 用户菜单6.3 交互控制技术1. 定位法2 强制法3. 网格法4. 引力场法5. 橡皮带法6. 拖拉法7 草图法6.4 图形拾取 技术6.4.2 拾取点定位法1. 拾取窗形式第 7 章 工程分析与优化设计7.1 概述7.2 工程分析7.2.1 工程分析的分类1. 力学分析2. 设计分析3. 设计方案评估7.2.2 有限元分析法 ( 不同软件数据交 换)MFC 库应用框架、消息处

10、理函数5.4 AutoCAD 的二次开发技术541 ObjectARX 基础5.4.2 开发环境5.4.3 利用向导进行应用程序设计5.4.4 典型功能实现AutoCAD 数据库 的基本操作规则 在 AutoCAD 中对象的识别 获取对象 ID 的方法例 11 页 直线 涂层 颜色 多线2. 提示窗形式3. 试拾取形式6.4.3 图形搜索法1. 点的拾取2. 直线段的拾取3. 多边形的拾取6.5 交互式图形用户界面设计6.5.1 图形用户界面的概念6.5.2 图形用户界面的基本形式6.5.3 CAD 系统图形用户界面的基本 特征6.5.4 CAD系统图形用户界面的设计1. 用户模型2. 屏幕布

11、置3. 菜单组织4. 命令语言5 信息反馈7.3 工程优化 设计7.3.2 基本原理7.3.3 优化设计数学模型的建立 优化设计的三要素1. 设计变量2. 约束条件3. 目标函数7.3.4 优化设计数学模型的求解第 8 章 工程数据处理与交换8.1 概述8.2 工程数据处理8.2.1 需要处理的工程数据8.2.2 工程数据的程序化 插值 数据拟合 线图数据8.2.3 使用 数据文件 进行处理及查找方 法1. 顺序文件2. 索引文件3. 散列文件4. 链表文件8.2.4 使用数据库 进行处理8.2.4.1 数据库的数据模型1. 关系数据模型2. 网状数据模型第9章土木工程CAD系统开发9.1 概

12、述(软件工程学 / 软件危机)9.2 需求分析1. 问题定义2. 可行性研究3. 系统分析9.3 系统设计9.3.1 用户界面设计9.3.2. 程序结构设计9.3.2.1 模块化设计9.3.2.2 结构化设计方法9.3.2.3 面向对象设计方法3. 层次数据模型4. 面向对象数据模型8.2.4.2 数据库管理系统8.2.4.3 数据库设计1 概念设计( E-R)2 逻辑设计3 物理设计8.3 CAD系统数据交换8.3.1 CAD系统数据交换的必要性8.3.2 通过操作系统机制8.3.3 通过标准文件格式(矢量图 位 图)8.3.4 通过外部参照8.3.5 通过外部数据库9.3.3. 数据结构设

13、计1. 静态线性表2. 特殊线性表:栈,队列3. 最基本的动态数据结构单向链表4. 链表 的扩充双向链表,循环链表5. 树:二叉树6 图9.3.4 文档编制9.4 程序设计风格9.5 系统测试选购CAD的验收测试第10章现代CAD技术10.1 概述10.2 先进制造技术的影响10.2.1 计算机集成制造系统的影响10.2.2 并行工程的影响10.2.3 敏捷制造的影响10.3 CAD技术的发展趋势支持产品自动化设计的理论和方法1. 并行设计2 大批量定制设计10.4现代CAD关键理论和技术10.4.1 并行设计1. 设计过程重组2. 多学科设计队伍的组织3. 产品生命周期数字化定义4. 协同工作环境的建立10.4.2 产品数据管理技术( PDM)1. 电子仓库2. 工作流及过程管理3. 产品结构与配置管理4. 零件分类管理5. 工程变更管理智能CAD技术设计工作:数值计算 推理基础:人工智能 专家系统

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