3DS MAX室内设计

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1、青岛大学本科生毕业论文(设计)3DS MAX室内设计Interior Design Of 3DS MAX3DS MAX室内设计摘 要从室内装饰设计师的实际工作需要出发,紧密结合实际应用,介绍了设计师在制作装饰效果图时可能遇到的各种问题及其解决方案,包括常见结构房屋的建模、常用的室内装饰材质、门窗制作、室内陈设细节、灯光等内容。关键词 室内设计 室内陈设 3DS MAX PHOTOSHOP CSABSTRACT Considering the needs of the actual work,production designer on the decorative effect of the

2、map may encounter various problems and their solutionsin close connection with practical applications.Including the common structure housing the modeling,commonly used by interior decoration materials, doors and windows production, details of furnishings, lighting and so on.KEYWORDS Interior Design

3、Furnishings 3DS MAX PHOTOSHOP CS目 录第一章 前 言41.1 室内设计的含义41.2室内设计的内容41.3本文所做的主要工作4第二章 设计开发工具及其环境简介62.1 3DS MAX7.0简介62.2 PHOTOSHOP CS 简介82.3设计所需的环境8第三章 制作装饰模型93.1 洗手盆93.2 浴缸103.3 书桌椅113.4 窗帘123.5 毛巾挂环及毛巾133.6 马桶143.7 小桌和灯桌143.8 沙发和床15第四章 卫生间效果图表现164.1 设置单位164.2制作墙体164.3制作地面与顶164.4创建摄像机174.5创建灯光174.6 为创建

4、好的模型赋材质174.7 制作浴帘184.8 合并洁具模型并赋材质204.9 制作镜子与镜前灯204.10 调整灯管参数214.11在PHOTOSHOP CS中进行后期制作21第五章 卧室效果图表现245.1 单位设置245.2 空间结构245.3 主体材质245.4制作落地窗255.5 合并家具并赋材质265.6 室内灯光设置285.7在PHOTOSHOP CS中进行后期制作28第五章 结论30谢 辞31参考文献32第一章 前 言1.1 室内设计的含义室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而

5、进行的创造性活动。室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。1.2室内设计的内容室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和

6、直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。1.3本文所做的主要工作前言

7、部分对该室内设计的含义、内容进行了简要介绍,分析了室内设计的特点。第二章介绍了设计开发工具及其环境简介,并系统介绍了3dsmax、PhotoshopCS,为设计和理解应用程序做了铺垫。第三章介绍制作装饰模型的过程、步骤。第四章分析、介绍了卫生间效果图的制作过程。第五章分析、介绍了卧室间效果图的制作过程。总结部分介绍了设计体会和制作过程体会,并指出了设计中的不足和改进的方向。1第二章 设计开发工具及其环境简介2.1 3DS MAX7.0简介 1. 版本 3DS Max是Autodesk公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日新月

8、异的制作要求。 最新版本的3DS Max7.0岁容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作流程。从大方面讲,它仍由5大功能模块组成。l 强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。l 逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。l 模拟真实场景中的灯光及相机模块。l 在任意时间产生连贯动作的动画模块。l 能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。2. 3DS Max7的界面l 启动3DS Max7的常用方法。l 3DS Max7的界面布局。l 构成3DS Max7界面各区域的功能。2. 2. 1启动3DS Max7 和大部分软件的启动方法一样,启动3DS

9、 Max7通常也有两种方法。 方法一:通过选择Windows窗口底部的开始程序discreet3DS Max7,可以启动3DS Max7软件。 方法二:直接在Windows窗口中,双击3DS Max7的快捷键启动图标按钮,启动3DS Max7软件。2. 2. 2了解界面各区域功能简介l 标题栏 3DS Max7的标题栏显示两方面的信息,即软件名称和当前打开文件的名称。l 菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,每一个菜单都有其下拉列表框,在下拉列表中陈列着程序中80%的命令选项。 在菜单栏的使用方法非常简单,只要在所需要的菜单名称上单击,便可以打开此菜单的下拉列表框,然后从中选择需要的命令。在下拉列表

10、框中,有些命令名称的后面带有黑色箭头,这表示选择此命令时,会有一个弹出式的菜单供使用者作更详细的选择。在下拉列表里,还有一些命令的后面有3个小圆点,这表示如果选择此命令后,程序会打开一个与此命令相关的对话框,在对话框中可以设置所需的选项。另外,下拉列表框中也有一些命令表现为灰色,这些呈灰色的命令表示他正处于无效状态。l 工具栏工具栏位于菜单栏下面,这里陈列着一些常用的工具。这些工具与菜单栏中的某些命令时对应的,只不过为了便于选择与记忆,将它们以图标的方式在工具栏中进行显示。 l 命令面板在视图窗口中右边是命令面板。命令面板共分为6个部分,各部分功能不同。l 视图视图又可以成为工作区。用来显示创

11、建的物体、修改物体的过程以及制作的物体效果。视图默认为4个部分,顶视图、前视图、左视图和透视图,每个视图代表着对应的视角方位。视图的布局并不是一成不变的,他又多种显示方式,可以根据需要进行设置。当选择某个视图时,只要在这个视图中单击既可,这时被选择的视图边上会显示出黄色边框。l 状态栏状态栏中显示X、Y、Z的坐标值,说明选定对象当前的位置。 l 时间轴时间轴用来显示制作动画时的时间。在时间轴上有一个标尺,标尺中每一个格子表示一祯。当建立物体的动画时,在标尺上会显示一个标记点,用来指示当前祯的位置。l 动画控制栏动画控制栏的形式与常用到的食品、音频播放器有类似之处,只不过是用来播放物体动画的。它

12、在这个控制栏中可以连续播放动画,也可一单祯播放动画,还可以逐个关键祯播放动画。l 视图控制栏视图控制栏中个按钮是用来控制视图现实的。使用这些按钮可以对视图进行缩放、移动、图旋转及全屏切换等操作。2.2 PHOTOSHOP CS 简介Photoshop是从事平面广告设计、印刷出版的专业人员必不可少的工具,专业人员利用图像处理软件,可以设计制作报纸、杂志、招贴广告、海报、建筑效果设图、网页等各种精美的作品。2.2.1Photoshop功能概述 Photoshop具有超强的图像处理功能,他可以使平面的物体产生透视的效果,能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面出现涟漪,它的无所不能的选择工具、图

13、层工具、滤镜工具能使用户得到各种手工处理或其它软件无法得到的美妙图像效果。2.2.2Photoshop基本功能l 图像格式Photoshop支持多种高质量的图像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多种。它还可以将任何格式的图像另存为其他格式的图像,以适应不同用户的需要。l 图像尺寸和分辨率可以按要求任意调整图像的尺寸,在不影响分辨率的情况下改变图像尺寸的同时增减分辨率,以适应图像的要求,其裁减功能可以方便地选择图像某部分内容。l 图层功能支持多图层工作方式,可以对图层进行合并、合成、翻转、复制和移动等操作,特级效果可以用在部分或者全部的

14、图层上面。调整图层可以在不影响图像的同时,控制图层中像素的色相、渐变和透明度等属性。其拖拽功能可以轻易地把图像中的层从一个图像复制到另一个图像中。文字图层可以让文本格式的修改更为简便。l 绘画功能使用喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、直线工具时可以直接绘制图形,使用文字工具是可以在图像中添加文本,进行不同格式文本排版,用户可以自行设定笔刷形状,设定笔刷压力、笔刷边缘、笔刷的大小。选择不同渐变样式,就可以产生不同的绘画效果。2.3设计所需的环境设计所需的环境如下: Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。 第三章 制作装饰模型3.1 洗手盆1.制作洗手盆(1)单击“图形”命令

15、面板中的按钮“圆”在顶视图中新建一个圆形,半径为20mm。(2)单击“图形”命令面板中的按钮“线”,在左视图中绘制线条,然后单击其属性面板的“选择”卷展栏中的“顶点”按钮,在视图区中将所有定点全部选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”项,接着对修改后的线条进行调整。(3)在视图区中单击圆圈,将其选中,然后在“修改”命令面板的下拉列表框中选择“倒角剖面”修改器进入其属性面板,单击按钮“拾取剖面”后在视图区中选择线条“Line01”。(4)面盆底部的出水孔太小,需要对其进行调整。在修改面板中选择“倒角剖面”的“剖面Gizmo”子对象,然后在前视图中将其向右移动一小段距离。2.制作水管(1)单击“图形”命令面板中的按钮“线”,然后在左视图中绘制一段

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