镜头的语法笔记

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1、标准的屏幕横纵比比例:4 :3、16 : 9宽屏的取景范围大,屏幕小会造成信息的缺失,画质变差(类似于放大效果)。 同样的场景,屏幕大,可能由于取景范围大,而不需要很多镜头转场、剪辑。比 如一个宽屏框住两个对话人物,但是窄屏需要镜头的转场,但是特殊情况下窄屏 取两个人的镜头,也可以表现出人物亲密的镜头语言。三种基本景别+九种景别扩展:(观察者与被摄者之间的距离决定了画面的景 别)全/远景(extreme/very/medium/long shot)又被称为广角镜头(wide shot) 更具包容性的镜头,包含更多的信息,通常拍摄环境镜头大远景(ELS)通常用于户外拍摄视角很大,多展现电影空间里

2、的环境常用于电 影开始或者定场镜头用于不需要细节刻画,只是模糊的轮廓的镜头全远景(VLS)可以在室内或室外拍摄只要有足够的高度和宽度环境仍然占据镜头的主要部分,但是对主角的刻画比大远景更加细化、清晰远景/广角(LS/WS)视角很广,但是距离很近 人物的头和脚全部在画幅内 可以 在室内或者室外可以把观众从环境中吸引到人物的身上,但是仍然保留很多环境不大适合做定场镜头中远景(MLS) 一般切到膝盖或者腿部室内或者室外人物形象、性别、动作等细节 清晰可见中景(medium shot)是最接近人类观察周围环境方式的景别。(影响因素: 焦距、被摄物体的大小等)中景(MS) 一般切到腰部室内或者室外人物的

3、发色、视野、服饰等清晰可见 由 于画幅有限,限制了人物的运动/动作,避免出框中近景(MCU) 般下框线切到胸部,而且一定在肘关节上方多表现人物的面部表情 电影中最常用的镜头特写(extreme/big/medium/close up)是比较亲密的镜头,表现的是某些人物、 或动作的放大影像,它可以给观众提供相当具体的细节信息。特写(CU)也叫头像镜头(headshot)下框线多切到下巴和肩之间的任意一处 把镜头集中在人脸上尤其是眼睛和嘴巴表现微妙的情感大特写(BCU)人脸占据整个画面表现人物的情感/情绪变化如愤怒、多情、开心等极特写(ECU)纯细节镜头多表现被摄物体的某一部位,比如手、眼睛、嘴巴

4、、耳朵镜头的语法第一章:镜头如何取景 什么是镜头镜头是摄影机一次捕捉一个特定动作或者事件的视觉信息的最小单位。 每一个镜头在它被原始记录的时候都是独一无二的,一个内行的导演会利用镜头 和观众之间的作用更好地讲故事。 什么是语法语法指的是控制一部影片里包含的视觉元素的结构和表达方式的那些基本规则。 影像一词用来表示那些由单幅画组成、向我们地眼睛快速展示、显示出 移动效果地任何作品、演出、项目或者节目等 摄影机一词代之任何可以记录影像的设备。 摄影机画幅的大小(有效取景范围),或者说是宽度与高度之间的关系, 即宽高比,如4 : 3、16 : 9等取决于媒介的格式。所有的高清(HD)视频 都是16

5、: 9 宽屏幕解决了小屏幕所带来原始画面被切割的问题。第二章:构图的艺术 什么是构图简而言之,构图是把艺术形象统一安排成固有的“艺术形式”的实践过程。如何 通过镜头来展示拍摄者想要传达的信息,如何在既定的画幅中安排被摄者,使得 被摄主体或信息来填充画面。这种对被摄物体的巧妙安置有益于强调意图、提供 潜台词,使得所呈现的画面或者镜头带有美、平衡、有序的感觉。 取景人物的简单法则头顶留白:给人物头顶留太多的空间,会显得浪费银幕空间;不能太满,太满又给人以压抑感,而且使 得整体构图格格不入。拍摄方式之主观VS客观:主观性镜头即第一人称视角镜头,客观性镜头即第三人称视角镜头。主观镜头,指摄影机的镜头代

6、替剧中某一人物的视角进行拍摄的镜头。运用主观镜头的目的, 往往是让观众直接的感受到剧中人物的活动或内心感情的变化,从而产生强烈的艺术效果。 客观镜头就是以一种客观的角度进行拍摄的镜头,主要将故事内容客观的呈现在观众眼前, 代表的是第三者客观叙事的视角。区分主观镜头与客观镜头的标准就是,镜头内容是否代表剧中人物的主观视角;镜头所表现 的内容代表剧中人物视角即主观镜头,否则即客观镜头视线留白:中心对称比较稳定,但是太拘谨和呆板九宫格定律:从水平和垂直方向把画面三等分 将被摄主体或重要景物放在“九宫格”交叉点的位置上。“井”字的四个交叉点就是主体的 最佳位置。一般认为,右上方的交叉点最为理想,其次为

7、右下方的交叉点。但也不是一成不 变的。这种构图格式较为符合人们的视觉习惯,使主体自然成为视觉中心,具有突出主体, 并使画面趋向均衡的特点。摄影角度:水平和垂直水平拍摄:正面、背面、侧面 垂直拍摄:俯拍、仰拍、平拍(根据不同的剧情进行选择)侧面和直面摄影机的双人镜头最好选用远景到中景,但过肩双人镜头最好选择中 近景。第三章构图进阶 二维空间如何营造三维的感觉常用的手段有斜线法、前景和后景中的被摄物体,被摄物体的比例、大气透视、广角和长焦 镜头、焦点以及照明。第三维:地平线 荷兰角:把摄影机左右倾斜来制造非水平的地平线效果,造成失衡感。电影空间的深度:前景中景后景 它们和画幅的边缘一起形成了宽度、

8、高度、深度,三 者的结合有利于营造三维空间感,一幅图画里的前景、中景、后景就像图层一样。深度线索变焦镜头景深:前景、中景、后景 (焦距、光圈、被摄体与镜头的距离)焦点/ I、八、变焦、跟焦点镜头聚焦的东西就是给观众看的最重要的信息把镜头从一个主题移向另一个主题是可能的,这种做法被称为推镜头和拉镜头,具体取决于 镜头的调焦环往哪个方向移动以在镜头的深度中把镜头从一个距离改变到另一个距离。它经 常也被称为移焦。如果你的目标是在镜头画面中保持聚焦在一个运动目标上,就叫跟焦点。色温单位是K,在开氏温标中两种颜色至关重要:微红和蓝色。和其色温最密切的两个数字 是3200K和5600K,电影照明的灯发出来

9、的通常是3200K,正午日光(从太阳)发出的一般 是5600K,开氏度的数字越低(约0-4000),光越红,越暖;开氏度数值越高4000-10000 以上),光越蓝,越冷。表3 1 不孝慮格式足寸控制霆滦的边囊板(广角)长视角窄)戢骸觇到複摄对螯的距离远近嶷头光罔小徴宇M大(数字小)真正岂标口光线影响看许多其他创造性的选择它关于光的强度有个需 耍牢记的auih可利闿的光线越强,:&深就可以越大(患象白天外景h 所以弥粹不碍不牧小光麹来档住过案可利用的明養朮线,从而培加景深口 光线越開.就越需要开大光圈.景探就翹小。府以有目的地限制光竝用 以适度璟光除了可以改变你的镜头里什么是瞩光适度的或不适度

10、的之外。 还可収故变什么是清晰的或是模糊的(如图瓦一二点实际I:指的是照明灯具被放入电影flJ景中的特定位置时三个不 同釦【作。此术语是用來定义它们的FI的而非描述光的性质的。主( key light )是建立照明方叢所国绕的光源:它遇常是电竜 场最或拍摄外景地主妾鰻明的提供者其他灯具(强度和属性)协需”调 节”到主龙源之下:主光灯可以放在试摄主体周13的任何地方.不过 通常是融在摄瞪机链头轴45 (纵向和橫向)位養并处于人的头部 以上的高底,埔助光(仙lighl)是一种用于控制反差的光源 这种光的作用是 往往是由明亮的主耙遥成的阴影Q辅光灯的物理位置通常是團3 26 三O酬尤法在实典中的进比

11、,3.4章末回顾(1理解如何在二錐平面上制造三维错觉.(2 览平贱一持水平和稳定口 3 )荷弋角一顷斜水平利垂宜的线条以副造不平衡感口(4 )斜线法-利用消失点改变透观井创造探度f(5J电影空间深厘前景/中眾F后最休安排表演、从铳头开 始更离不同的一段区域口(G被摄物比例崔画面中有近尢堀小法则口(7)大气透视一水蒸气的朦胧感睛示遥远的距离。(S)娈焦慷头广角和饪蛊饶头分别以宽视角和窄视角护捺电影 空间。籍点在你的电影棵度中创造性地改变唐点将会在画面中引 导观众的眼睛井让他们处于忙谭状态一、拉*固立或跟焦点(10矍探一只有物悴在益深区以内出现对观众来说才有可接量的 淸晰度,扩犬、墉小或改变这个区

12、域殴完成更有创意的构图可以给你的 箍头注人能氐(11 照叨 线对于实现你的基木影躍的曝光总是必需的除 此之外,还可旦弟光来从背期中分离物体、在画面中创造讣人感兴趣的 粗应区域.通过舸晤凋于对比来产生三维错觉、用高主光或低主光设计 以及便用也彩来忖立情感畢调第四章:把镜头放在一起:预想剪辑的过程180轴线/假想线 轴线是影视工作者用以建立画面空间、形成画面空间方向感和被表现主题位置关系的基本要 素。为了保证被表现物体在影视画面空间中相对稳定的位置和统一的运动方向,影视工作 者应该在轴线的一侧区域内设置摄像机机位或安排运动,这就是处理景物关系和镜头运动时 必须遵守的“轴线原则”。在遵守轴线原则的画

13、面中,被表现物体的位置关系及运动方向是 确定的,是符合观众的视觉逻辑的,否则就产生“越轴”现象。“越轴”后所拍摄的画面中, 被摄对象与原先所拍画面中的位置和方向是不一致的。一般来说,越轴前所拍画面与越轴 后所拍画面无法进行组接。如果硬行组接的话,就将发生视觉接受上的混乱。30定律30 度原则就是拍摄同一个物体时 前后两个镜头的夹角要大于30度 这样避免了观众产生出 现了跳切的感觉 不让观众注意到电影的剪辑 保证了电影的连贯性。第五章动态镜头:运动中的演员和摄影机1. 起幅 运动镜头开始的场面。要求构图讲究,有适当的长度。一般有表演的场面应使观众能看 清人物动作,无表演的场面应使观众能看清景色。

14、具体长度可根据情节内容或创作意图而定。 由固定画面转为移动画面时要自然流畅。2. 落幅 运动镜头终结的画面。要求由移动画面转为固定画面时能平稳、自然,尤其重要的是准确, 即能恰到好处地按照事先设计好的景物范围或主要被摄对象位置停稳画面。有表演的场面要 按罪人物动作不能过早或过晚地停稳画面,当画面停稳之后要有适当的长度使表演告一段 落。落幅的画面构图要精确,但在特殊条件下,运动镜头之间相连接时,画面也可不停稳 采用动接动的衔接方法。第六章实际操作指南6诂1削耒顾翩员交汕(2) 拍摄特写或大特写(3) 06定视找:(4) 擾影机安全樞和为腐应赛庭电视零试而越耕|咖全方位云台眼随动作汝渊而卿动攸耗片

15、比竹)故m分辘夷農(9)永远石一牛聚焦点。f. 10)取景时为那些将械剪辑到“起的檯头留出正确的视线留曰(H)芥I摄对话时匹配掇影角度。n)把重要的腴摄对象放住岡面的上半部a(门)在作品中注意颜色的选搏a(14)注慰头顶昭白(口)耙喧宾夺主的物林留莊號头之斜a “)利用电影空间的探度调度多為镜头。(17)在二人对话场杲中.匹配可能让剪辑师有啟问的两亍镜头n(I?)尽童把械摄对象的取眼都展示出療口(I?)注慝小景别魏头申观线的方向匸(20 了解在护摄吋何时以及如何进行变為(21 )给攏拉建头握供功机(22) 安全趣釉的方进。(23) 拍摄每个镜头时都峯留出一点时间口(24 )让所有讷表演在停机前完成。(23)尽可能轻装简从地扌H摄宪录片。(26)抽總一个场最时谨防违续性略阱。(27 )利用短焦距筈头唸藏摄彩机运瑚史(2)拍摄特写镜头时小心广箭篦头令(29)控制晕氣(3D)在橈头的前头打扳,

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