VRay-For-Sketchup基础学习

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1、V-Ray For SketchUp 基础应用讲解 主讲:郝晓锋 一、首先打开SketchUp,我们可以看见有九个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标。如下图:在打开一个场景时首先要进行渲染参数选项面板的设置,这一步是很重要的,如果这一步不做好的话,就会出现材质贴不上、阳光引不到室内等问题,所以要认真对待。渲染参数选项面板:具体设置如下:一、 全局开关:默认二、 系统:默认三、 Camera(相机) 1、勾掉物理摄像机,选用默认摄像机,选类型中的标准。(要是不用默认摄像机中的标准的话阳光引不到室内,它始终在房子的正上方)四、 输出: 1、图像纵横比:保持纵横比和自由纵横比的设置。 2、渲染输出

2、:当渲染完后可以自动保存渲染的图像。五、 环境: 1、(GI)天光和背景后面的颜色框里的颜色代表天空和背景的颜色,数字控制亮度。 2、点击天光后面的M进入天光参数调整栏,把通用中的类型调成无,然后点击应用。这时大写的M变成小写的m。 3、点击背景后的M把通用类型中的M变成m。背景后色框里的颜色就是窗户外面的天空的颜色。(这两个设置是控制光线的,天光没有调成m的话渲染的时候画面是一片白色)六、 图像采样器: 1、默认是自适应QMC,我们选择自适应细分值。 默认情况中:最小比率-1,最大比率2 看效果时:最小比率0,最大比率1或者最小比率-1,最大比率0 出图时:最小比率1,最大比率2 (数字越大

3、出图的抗锯齿效果越好,但速度相应越慢)七、 QMC采样器:默认八、 色彩映射: 类型为默认的莱恩霍尔德。倍增值是调节画面整体亮度的,当材质都调到想要的效果后,但是觉得画面太暗时可以用倍增值来调节亮度,数值越大画面越亮,但是随之而来的高光部分就会过度曝光,这时用下面的混合值来控制高光的亮度,混合值默认是0.8,混合值是控制画面高光部分的亮度的,数值越小高光部分相对越暗。色彩映射的功能就像PS里的曲线,可以自由的控制画面的亮度明暗,同时还可以控制其高光部分。九、 VFB通道:默认十、 置换:默认十一、 间接照明(GI)把GI勾掉后渲染时,整个画面是黑色的,就是说GI是控制全局光照的。GI默认是打开

4、的。首次反弹:默认是准蒙特卡罗,我们把他改成发光贴图。二次反弹:直接是默认的灯光缓存。这两个的组合是前辈门总结出来的相对其它组合来说效果最好、速度最快的组合。十二、 发光贴图:如果上面的首次反弹不改成发光贴图的话,下面就不会出现发光贴图这个选项了。1、基本参数:最小比率-3,最大比率0,这个是出图时用的参数,一般调节画面看大效果时最小比率-3,最大比率-2就行,下面说明一下最小比率和最大比率之间的关系。比如最小比率为-3最大为0时,它们之间就会有-3、-2、-1、0四位数,那么光能传递的时候就会传递四次,也就是渲染的时候那个方框会转四次,第五次就是出图了,当最小比率为-3最大为-2时,它们之间

5、就有-3、-2两位数,那光能传递就有两次,光能传递四次肯定就比传递两次要均匀,效果当然也更好。不过在看大效果的时候有两次光能传递的效果就足够了,这样可以节省不少时间。Vr渲染的过程是一个把光均匀分布在模型上的一个过程,光能传递的次数越多,光分布在模型上的效果也就更均匀,画面效果也就越好。2、 模式:(默认就行,)它是保存和利用发光贴图的光子贴图的,具体出图时在讲。十三、 灯光缓存:1、计算参数:默认细分是1000,这是出图时的参数,一般调图看效果时不超过300,当然机器好的话可以加大,剩余的默认就行。2、模式:(默认就行)它是是保存和利用灯光缓存的光子贴图的,具体出图时在讲。十四、焦散:焦散是

6、渲染特写玻璃或是宝石时用的,一般用不着。设置完渲染参数面板就可以贴材质了,下面先来介绍如何贴材质。首先左键单击想要贴材质的对象,选中后单击右键选择V-Ray for SketchUp,选择创建材质,选择VRayMtl。如下图:选择点击VRayMtl时,这是蹦出来的是材质编辑器如下图然后重命名这个材质球,注意Vr中材质球名字必须是英文字母,要不然材质贴不到模型上去,不知道是这个版本的是还是Vr就这样不让起中文名,所以只能用汉语拼音来命名了。然后左键单击材质名称前面的加号,这时出现了四个子命令:发光层、反射层、漫射层、折射层。选择一个这个材质需要的选项单击右键选择添加新层,这时右面面板就出现了相应

7、的调节面板了,如下图:下面介绍每个选项的作用1、 发光层:一般用于有自发光的物体,如灯,自发光如果数值过大会影响空间的亮度。2、 反射层:进入反射层调节面板后点击反射后的那个大写的M把他的类型调成无,这时候大写M就变成小写m反射后面的颜色框代表反射的深度,颜色月白反射越多越黑反射越少,白色是100%反射,一般用于镜子,黑色是不反射。高光光泽度是调节物体高光部分的模糊程度的。反射光泽度是调节材质的反射模糊的,默认是1时是100%反射,一般用于镜子,数值越低越模糊。3、 漫射层:Color后面的色框调节材质的颜色,要想贴材质的话点击后面的m,进入贴图面板,在通用中把类型中默认的无调成位图,点击右面

8、面板中位图下面文件旁的m找一张需要的材质。点击左上角的更新显示框中就会出现自己选的材质预览了。右边的UVW转换可以调节贴图的大小和方向,U代表纵向之间的大小,V代表横向之间的大小,如果是有角度贴图,就在旋转中输入需要的角度就可以了,然后点击应用。如下图:4、 折射层:折射层一般用于玻璃等透明物体。折射后面的色框白色为100%折射,黑色为不折射。透明度代表材质的透明程度白色为完全透明,黑色为不透明。想要给透明材质加点颜色,比如要一块茶色玻璃就在下面的烟雾颜色后面的颜色框中选择想要的颜色,烟雾倍增后面的数可以调节颜色的深浅度。如果是玻璃的话下面的影响阴影必须勾选,要不然就算给的是透明的玻璃材质,其

9、阴影显示的效果也是不透明物体所显示的阴影效果,显示的是实体模型的阴影效果。如下图:Vr各种材质的一般属性:1、 光滑的木头(木地板)反射:25左右,高光光泽度0.6左右,反射光泽度0.93左右,光滑的木头的属性只要有反射就行,发光层和折射层用不着。2、 玻璃反射:10左右。漫射Color:100%白色,漫射透明度为100%白色。折射:100%白色,折射透明度为100%白色,光泽度为0.9,颜色根据需要自己调节。勾选影响阴影选项,切记!3、 镜子反射:100%白色漫射Color:100%白色4、 理石反射:2540,依照光线的不同略有不同,高光光泽度0.95,反射光泽度0.95左右5、 高亮金属

10、(不锈钢)反射:200,高光光泽度0.95,反射光泽度0.98漫射Color:100%黑色,透明度100%黑色6、 哑面金属反射:200,高光光泽度3.5(按照画面亮度略有不同),反射光泽度:0.9左右漫射Color:100%黑色,透明度100%黑色7、 白陶瓷反射:2530,漫射Color:100%白色 本参数我的经验得出的,目的是想节省大家摸索的时间。本参数只能作为参考,具体以实际需求不同而调整!出图!终于出图了当全部材质都调节好了,效果看上去也达到理想效果时,就可以出图了。首先把渲染参数选项面板中的数值调到最佳,出图大小先调一张小图,大小不小于想要最终出图大小的四倍。点击渲染按钮,渲染完

11、后点击渲染参数选项面板中的发光贴图,点击当前贴图下面的保存,把光子贴图保存到自己想保存的文件夹,这时候保存的是发光贴图的光子贴图,然后点击模式下面的从文件,点击浏览把刚刚保存的光子贴图打开。然后点击灯光缓存,点击当前贴图下面的保存,保存到自己想保存的文件夹,这时候保存的是灯光缓存的光子贴图,然后点击模式下面的从文件,点击浏览把刚刚保存的灯光缓存光子贴图打开。然后在输出中输入最终想要的出图大小,就可以出图了。这时候看到出图渲染时不是一遍一遍的跑图,而是直接出图了,这就是利用光子贴图的原因。下面讲一下什么是光子贴图Vr的渲染过程是一个把光子均匀、合理分布在模型上的过程,当渲染一张小图时,Vr已经把光均匀的分布在这张小图的模型上了,这时我们出大图时就可以利用这个小图的光子来渲染大图,因为在同一个页面中渲染时光子的分布是不变的,只是大小发生了变化,渲染大图时就可以利用小图的光子来覆盖到大图上达到节省时间的目的。同样大小的图用光子贴图和不用光子贴图所用时间是非常大的,但是图片质量却几乎没有差别,所以利用光子贴图出图是非常必要的,可以节省大量的时间!注意!渲染小图的质量越高渲染大图时的质量就越高!一张小图的光子只适用于这个页面的大图,不同的页面需要渲染不同页面的小图光子。

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