浅谈网络游戏的伦理道德

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1、中国传媒大学硕士第一学期企业伦理论文浅谈网络游戏的伦理道德论文摘要网络游戏作为一个非常复杂的文化现象,之所以会引起不同群体、不同角度的关注,是因为它已经开始产生巨大的经济效应和广泛的社会影响。网络游戏正冲击着我们传统的文化观念,它的发展趋势也正在试图动摇当代文化的根基。当前网络游戏的影响力已遍及政治、经济和文化等诸多领域,因此网络游戏应引起人类社会的高度重视。网络游戏影响了很大一批人,不仅让他们损失了时间和经济,更重要的是有的人会为了玩网络游戏而做出伤害自己以及其他人的事情。现在很多大学生也深受其害,其中不乏优秀人材, 严峻的形势困扰着高校管理部门及家长们, 总之, 网络游戏之所以能激起越来越

2、多人的兴趣, 并成了超过电影票房的新兴产业, 是有其客观原因的。关键词:网络游戏 伦理道德 分析 影响1中国传媒大学硕士第一学期企业伦理论文引言2引言随着时代的进步与科技的发展,人们的生活越来越离不开网络,人们可以从网上购物、聊天、获得最新的社会信息,最重要的是随着人们生活水平的提高和对娱乐产品的追求,网络游戏应运而生,它是自从互联网开始进入千家万户以后的时代必然产物。中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多, 但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹。游戏是人类生存活动的基本方式,有着深刻的文化价值。传统游戏曾是中国人喜爱的娱乐方式,它传统质朴的特色给人们带来了无数乐趣。随着时代的发展,电脑的

3、普及和互联网时代的到来,给人们的生活、休闲带来巨大的变化,传统游戏的地位也在随之改变,网络游戏的大潮不可抑制。网络游戏作为越来越受人们欢迎的一种娱乐方式,以其超越时空的开放性、神秘性、自由性、引人流连忘返的刺激情景,让人们沉迷其中,不可自拔。游戏世界是个无政府的社会,是一个价值多元化的自由空间,没有统一的管理机构,也没有相应的法律、相应的制裁。侵害别人的人不会受到惩罚,受到侵害的人则无法得到保护,心理失去平衡,从而导致以恶治恶,甚至形成恶性循环。1中国传媒大学硕士第一学期企业伦理论文案例分析2中国传媒大学硕士第一学期企业伦理论文 案例2 案例:女子沉迷网络游戏不能自拔 欲跳楼警醒世人12月21

4、日上午8点半,一名姓唐的年轻女子登上望京福码大厦顶层19楼的护栏外,意欲跳楼轻生。两小时后,女子被公安、消防人员劝下。原来,女子沉溺于网络游戏“万能豆”不能自拔,10个月输掉了20多万元。倾家荡产、走投无路的她,希望用这种激烈的方式来警醒那些网游玩家。其实,唐女士并非一直沉迷网游,刚开始时只是因为寂寞。去年10月,唐女士的儿子刚刚7个多月。产后的她闲来无事,就想玩玩游戏打发时间,没想到自此以后便深陷其中不能自拔。她在接受记者采访时说 “沉迷网游的那段时间,根本没时间照顾儿子。儿子就自己在地板上爬来爬去,腿都磨破了。他是自己学会走路的,没人教他,我顾不上” 。从今年7月到现在,唐女士几乎天天睡不

5、着,“我觉得自己是个罪人”。今年,丈夫单位分了房子,但因为她输光了存款,连首付都交不起。向案例这样的悲剧比比皆是!多少沉迷于网络的游戏的人,一遍又一遍的为我们敲响警钟,这不得不引起我们的反思。我记得之前还看到一篇报道,有一个青少年,每天泡在网吧沉迷于网络游戏中,老母亲为了唤醒沉迷的儿子,竟然在众目睽睽之下为儿子下跪。2.1 人们沉迷网络游戏的原因通过对传统游戏和网络游戏的比较,发现网络游戏被人们所喜爱的原因正是网络游戏可以舒缓紧张状态、排解烦恼苦闷、发泄不良情绪、积聚乐观精神的特点,这些特点在不同程度上满足了人们的需要。但网络游戏似洪水猛兽汹涌而来,势不可挡,给青少年的成长带来的冲击力之强、范

6、围之广、影响之远,是前所未有的,越来越多的青少年开始沉湎于网络游戏,不但荒废学业,而且严重损害了他们的身心健康,带来难以解决的青少年道德问题,造成无数家庭悲剧。网络游戏在以惊人的速度发展的同时也引来无数的争议,大力提倡者有之,痛恨愤怒者亦有之,许多学校试图构筑坚强堡垒抵挡网络游戏侵入,社会各界人士也纷纷发出拒绝网络游戏的大声呐喊。随着网络技术的进一步发展,特别是由于网络终端的改变而带来的游戏终端的改变及游戏中社交功能的强化,网络游戏的用户数增长的势头依然会强劲。网络游戏用户数的庞大并没有减轻,反而加重人们对它的道德谴责,网络游戏似乎已经成为了人们不可回避的一个道德困境。面对这样的形势,仅仅在口

7、头上指责网络游戏“不道德”于事无益;我们需要的是通过主体的积极作为不断地在网络游戏中渗透道德因素,从而打造“道德的”网络游戏。然而,面对网络游戏这一道德困境“如何造就道德的网络游戏”?2.2 网络游戏对玩家的影响对人们来说,网络游戏为他们建构了一个超越时空、虚实相交、自由的想象世界。在这样一个想象世界中,游戏不仅具有娱乐的意味,而且网络游戏也为人们构建了一种模拟社会。“网络游戏甚至在游戏的一般意义外构建了一个鲍德里亚意义上的拟像世界,它不仅取代了真实生活世界,甚至成了比真实生活世界更加真实的生活世界。”2.2.1网络游戏的道德观与现实的道德观相悖网络游戏中的伦理道德观念来自于现实,现实中的这些

8、观念会影响玩家在游2中国传媒大学硕士第一学期企业伦理论文 案例戏中的行为,并因为网络的虚拟环境而发生变化,所形成网络游戏中的道德观。网络游戏中的道德观会在现实中体现,它通过先影响网络游戏的玩家,再由玩家带到现实中,并由此影响现实中的行为方式和道德观念。因此,网络游戏带来的伦理道德问题不仅局限于虚拟世界,虚拟世界的道德观念也不是与现实世界的道德观念相平行的,而是相互交错,相互影响的。2.2.2色情和犯罪对传统文化观念的冲击淫秽色情游戏是指凡是网络上以人性或人体裸露为主的游戏,其目的在于挑逗、激发游戏玩家的性欲,而不具有任何教育、医学或艺术价值者。其表现方式可以是通过文字、声音、影像、图片和动画等

9、形式。网络游戏的传播在时间上的瞬间的和空间上的无边界性,使得色情信息可以肆无忌惮地传播。网络游戏的内容有很多与色情有关,如果没有健康的思想和抵制黄色诱惑的毅力,玩家很容易沉迷其中,并在色情的诱使下,逐步走上犯罪的道路。同样,沉醉于网络暴力游戏的玩家,在现实世界里遇到不公平时,容易带有游戏中用来解决冲突的暴力行为,从而导致犯罪。2.2.1容易导致法律观念淡薄和道德价值失范由于网络游戏未形成系统的法律和道德规范,网络游戏中很多行为不能受到法律和道德的约束。由于网络游戏中的匿名性与虚拟性,会使很多玩家不注意在网络上的行为,仅仅把它看成是网络行为而不是社会行为,使自己的道德观念和法律意识在不知不觉中被

10、麻痹。2.2.2引发犯罪心理倾向和行为游戏设计者为了吸引更多的网络游戏玩家,竭力把一些暴力游戏的场面设计得更血腥、更逼真,力图运用声、光、电等综合技术手段,最大限度地在视听觉上的产生冲击效果。以至于许多玩家完全置身于暴力游戏中的虚拟角色。这种近似真实的角色体验,久而久之会使他们习惯了血腥厮杀的暴力场面,不能清醒分清虚拟网络和现实世界,把游戏与现实生活混在一起,使他们情感变化更剧烈,更富于攻击性,暴力倾向更强。在虚拟的网络游戏中,现实社会的道德约束体系和法律威慑机制都荡然无存,人的本能就在血腥杀戮中毫无掩饰地被释放出来。尤其对于沉迷于暴力游戏不能自拔的一些意志薄弱、自制力差的玩家来说,容易丧失理

11、智,导致悲剧的发生。据报道在1999 年美国科罗拉多州哥伦比纳高中的一起血腥屠杀事件的两名主角18 岁的中学生哈里斯和克莱伯德,他们都是射击游戏毁灭战士(Doom)的狂热爱好者。2.2.3诚信的缺失,社会责任感的淡化网络游戏赋予玩家前所未有的自由,但同时也发现相应的伦理和社会问题,如网络色情、网络游戏、网婚网恋、网络犯罪等。网络游戏中道德观的不确定,造成了网络游戏玩家人格的扭曲分裂;道德观的相对化,引发了网络玩家严重的诚信缺失危机;道德观念的多元化,导致了网络玩家社会责任感的淡化。总之,网络游戏为玩家构建了一个虚拟的生活空间,在这个空间里,每个玩家都可以进行交友、婚嫁、经商等,和现实生活极为相

12、似。然而网络游戏这个社会和现实社会却有着极其不同,甚至相悖的价值取向。2.2.3玩物丧志越是让人上瘾的娱乐越容易产生不良的社会影响, 如网络游戏石器时代。由于游戏运营商有意在服务器端尽量限制超级宠物的数量, 于是超级宠物便奇3中国传媒大学硕士第一学期企业伦理论文网络游戏的开发与运营商的道德货可居, 甚至可以在现实中交易, 当然也可以出售或者买断某个级别高的账号。所以就出现了某游戏中的宠物卖了上万元, 一对夫妻因争抢一个账号而大打出手最终离婚等荒唐闹剧。许多大学生就是因为沉迷于网络游戏而荒废了学业。2.2.4正义观的扭曲在网络游戏中, 金钱和武力通常是最关键的角色, 有钱也就意味着武力的提升,

13、有钱可以提升级别, 有钱可以改良角色的装备, 武力高的玩家可以强行杀死别的玩家, 也就是具有了生杀权力。这里没有了正义与非正义的区别, 或者说对玩家来讲, 会认为有钱和有实力者就是正义方, 强权就是正义。这不利于平等、民主观念的形成。网络游戏中对杀人并不会有严厉的制裁措施, 只是会扣人气值, 人气值也就代表着游戏中的道德值, 人气达不到一定数值, 会被关进虚拟的监狱, 这似乎依然有道德和法律的约束, 但游戏中, 人气值可以用钱购买, 代表道德标准的人气值是和金钱直接挂钩的。即使没用金钱买“道德” 而进了监狱, 也还可以去劫狱, 只要武力高就可以成功。可以说, 这是对以虚拟监狱为象征的法制的轻视

14、, 武力和金钱被凌驾于道德和法制之上。3 网络游戏的开发与运营商的道德在网络游戏的构建过程中,网络游戏的开发与运营商居于关键和主导地位。因此在构建“合道德的”网络游戏的进程中,相应的行业自律必不可少。网络文化条件下,网民对于信息内容和服务几乎不受限,这消弱了传统的权威。传统权威的衰落并不能阻碍新权威的崛起。网络文化的新权威以向网民提供高质量的信息和服务吸引网民的“鼠标走向”,并通过对这一“鼠标走向”的强化来强化自身的权威。具体到网络游戏中,网络游戏的开发与运营商就是这样的新权威。权威带来的不仅只有权利,还应有义务(包括对社会的道德义务)。网络游戏的开发和运营商应该认识到“游戏是延伸,但不是我们

15、个体的延伸,而是我们社会肢体的延伸”。作为现代社会大众传播的主要手段之一的网络游戏必须要承担起自身对社会的道德责任和道德义务。网络游戏的开发和运营商在构建“合道德的”网络游戏的进程中至少可以做到以下几点:1、严肃清除现有网络游戏中明显违背社会公德和可能影响参与者违反社会公德的因素。2、在游戏情境、评价标准中融入道德因素。如在游戏中设置与游戏过程和结果密切相连,能够直接与游戏中所取得的虚拟货币、经验值进行兑换的道德积分等。3、在预防游戏沉溺方面,网络游戏的开发和运营商可以以技术标准设置单位时间内游戏时间上限和单次游戏时间提示等应用,对超过规定游戏时间的游戏行为进行不计奖励或处罚、甚至是冻结超时的游戏行为。网络游戏商在开发新游戏时,应该多开发一些贴近生活、贴近实际、贴近群众的游戏,可以在游戏中设计一些需要孩子们运用学过的知识去解决的问题,多一些智慧型的游戏。这样的游戏不仅可以愉悦身心,还可以使孩子们学以致用,拓展思维空间。游戏企业应把网络游戏当做一个完整的社会生活方式去看待和经营,要有高度的责任感和

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