让心理游戏架起哲学课堂和学生心灵的桥梁 当代哲学史的两大流派

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1、让心理游戏架起哲学课堂和学生心灵的桥梁 当代哲学史的两大流派 哲学作为一门“使人深刻”的人文学科,其教学的任务不但仅是讲授知识,培养能力,更为主要的是要触及学生丰富的内心世界,重视学生心灵的开发和对学生性情的陶冶。那么在哲学课堂中怎样更有效地引导学生认识自己,细察人生,净化灵魂,完善人格呢?笔者在哲学课堂教学实践中尝试着引入心理游戏。心理游戏含有趣味性强、灵活性高、个性化突出、形象化逼真等特点,它能够帮助学生把枯燥的知识变得生动,并能在完善人格、促进人的健康发展方面起到“四两拨千斤”的效果,发挥画龙点睛的作用。因此在哲学课堂上我们可经过一个个小小的心理游戏,架起哲学课堂和学生心灵的桥梁,使哲学

2、课堂成为教学中一道亮丽的风景线!一、在游戏中学会认识自我,找到心灵的支撑点那么怎样帮助学生正确地认识自己,树立正确的“自我观”呢?美国的心理学家祖哈利有个著名的“祖哈利窗子”的说法:本身有一个盲点,是要靠他人反应出来;不自觉的那部分本身也会是一无所知,必需经过他人反应自己,告诉自己,让自己深入了解自己。所以老师首先要帮助学生不停地提升和完善自我认识能力,其次还可借助外界的评价让学生更加好地认识自己。在教学“用一分为二看法正确定识自己”时,本人设计了一个有意思的游戏:课堂上先让班上的每个学生在白纸上画出自己的模样,并在旁边写出自己的五条优点和三条缺点,然后和同桌互画对方的素像及指出对方的优缺点,

3、在二者的比较中进行优缺点“轰炸”,看看自己到底了解自己多少,自己对自己的印象到底怎样。在大家剧烈的相互轰炸后,再要求每个学生重新为自己列一张优、缺点的清单,画一张精神自画像。这个教学游戏的引入促进学生第一次较深刻地思索一个问题“我是怎样的人”?在游戏中学会认识自我、了解自我,找到自己心灵的支撑点。二、在游戏中学会合理归纳,学做自己的主人归因是社会心理学研究的一个主要领域。成功归因是指大家对自己或她人成功和失败的原因进行推测、判定或分析的过程,这往往能够激发促进或预防阻碍大家的行为,是人类行为的动力。当学生在对学业成败进行归因时,不一样的归因往往产生不一样的情感反应:若把它归结为自己的能力高低这

4、一内部的稳定的不可控的原因时,那当她成功时往往会充满信心,但在失败时则会丧失信心;若把它归结为自己的努力程度这一内部的不稳定的可控原因时,那她在成功时就会继续激励自己,失败时则会更发奋学习;若归结为任务难度这一外部的稳定的不可控的原因时,那她成功时会提醒自己准备应付学习困难的挑战,失败时常埋怨试题太难,而把成功寄托于下次难度的降低;若归结为运气的好坏这一外部的不稳定的不可控的原因时,那她成功时会产生侥幸心理,失败则自认倒霉。因此要指导学生学会从本身内部原因找原因,而且是自己可控制的较稳定的原因,这有利于学生增加自信,加强对成功的渴望。在教学事物的发展原因内外因辩证关系原理时,在课堂上引进了这么

5、一个心理游戏,对学生进行了学习诊疗。给每个学生20个题目,让她们在自认为符合或比较符合的题号上作一个标识,并在自己所选择的内容中再选出5个最关键的,根据其主要性由大到小来写,假如认为还有其它原因也可写出来,题目以下:1、家里无人指导我学习;2、学习科目过难;3、家里环境差没法学习;4、父母不关心我的学习;5、班级里学习风气不好;6、学校令我厌烦;7、老师的教学方法不适合自己;8、自己运气不好,复习的内容总不考;9、考试题目太难;10、不喜爱部分任课老师;11、我比较懒,不愿学习;12、没有好的学习方法;13、情绪不稳定,常被情绪困扰;14、缺乏毅力;15、不会妥善安排学习时间;16、学习基础不好;17、自己不够努力;18、身体状态不好,无法集中精力学习;19、对学习没有爱好;20、本身的能力不够。学生在自诊和交流中认识到合理归因的主要性。知道了正确的归因不但是过去的事情的完美结局,更是下一次成功的良好开端。学会了在学习、生活中要客观分析自己成败的原因,避免主观臆断;在任何情况下全部要先从自己内部找原因,不要一味埋怨外部的环境;要尽可能找自己能够控制的原因,不要多归于自己不可控制的原因,争做自己的主人。让我们尝试着在哲学课堂中去施展心理游戏的独特魅力,尝试着去探索学生幽深的心灵境域,使学生在心灵的碰撞中走向成熟、走向完美。

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