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1、flash设计实验报告姓名 :刘小亮班级 :1140302学号 :201140030226作品名称:逆战指导老师:李丽华一、 实验目的:Flash作品的制作是Flash课程的一个重要的实践性教学环节,是对课堂教学的进一步深化。本次实习的目的是通过大作业的形式训练学生进一步掌握用 Flash软件开发一个小型项目的基本流程,增强同学们的动手与实践能力,通过实习过程使学生达到迅速提高应用Flash软件的综合能力,包括:设计和创作能力,编辑和应用技巧等,增强使其独立从事Flash动画的设计和制作能力,缩短与社会从业岗位需求的距离。 1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环
2、境。 2.通过使用flash软件制作简单动化,体验flash的精彩。 3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程。 4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能。 5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材。 二、 实验内容:(1)MTV制作;(2)故事动画;(3)Flash网站;(4)Flash小型游戏。 三、实验要求: 1要求至少用到声音,遮照,引导线动画,补间动画,有开始和停止按钮.如果制作 MTV或故事动画,要求播放一遍的时间不少于2分钟.flash网站形式,要求至少有5个flash源文件,flash小型游戏形式,要做出记分或
3、标志用户输赢的效果.不同组的同学制作的内容不能一样。 2作品要有自己的创意,不要雷同。 3要求尽量多地使用所学知识。 4要求能够体现出作品的意境。 5要求作品中有各种动画,内容与文字有较好的一致性。 6如果有音频,音频格式须与内容长度大致相当。 7短片内容需要有脚本语言四、设计过程和说明: 设计思路: 本作品的名称叫做“逆战”,讲诉的是热血少年战斗不息的故事,作品中采用了同名电影“逆战”及同名枪战游戏“逆战”中的大量情节,包括两位男主角的插图及机甲士的插图等等。同时也尽可能的运用了课本所学的知识及加上个人创意,本作品共使用了13个图层,其中分别有声音图层,字幕图层,歌词图层,多个背景图层,多个
4、遮罩图层,特效图层,引导图层等等。共使用273个项目,其中有62个背景图层,106个补间动画,5个分离特效,2个模糊特效,4个按钮元件,一个声音图层,一个特效文件夹,4个元件。共2759帧时间为229.8秒。 设计步骤:第一步:声音的导入选择好自己喜欢的音乐下载到自己的电脑里,打开flash软件新建图层命名为歌曲,点击文件导入导入到舞台。然后选择声音为逆战,并且选择同步为数据流。再右键插入帧,直到插入到最后歌曲的结束。第二步:歌词的导入这个是个细质活,需要一定的耐心。首先新建一个图层,命名为歌词,然后单击enter 开始播放音乐,听到第一句歌词的第一个字的时候应该单击ernter 停止播放音乐
5、。这个过程要多重复几次才可以确保歌词插入的位置合适。插入空白关键帧,点击空白关键帧在舞台上选择合适的位置然后再单击,打开文本输入框。选择字体为隶书,36号,加粗,蓝色。开始输入歌词,或者也可以下载好歌词再一句一句的粘贴。然后就在重复以上步骤直到导入完所有的歌词。第三步:背景图片的导入首先下载好和作品有关的图片到自己的电脑里。新建图层命名为背景,然后再在自己喜欢的地方插入空白关键帧。然后再从库里把图片导入到舞台,设置图片大小为550*400,居中对齐。 然后再重复以上步骤,直到导入完所有的图片。第四步:按钮的制作按钮元件分为自制作和库提供两种,由元件外观和脚本代码两部分组成。本作品采用的是由库提
6、供的按钮元件。首先新建一个图层命名为按钮,单击窗口公用库按钮 playback flat(文件夹)分别将“flat blue back”, “flat blue forward” , “flat blue stop ”, “flat blue play”。拖到舞台上来,将按钮大小调整为55*55,调整按钮的位置将按钮放在舞台的四个角落里。然后再右键单击按钮动作进入输入代码的界面。注:本作品时间较长为了预览及修改的方便,特意将快进设置为每次单击快进240帧。第五步:特效的制作以上四步仅仅是将歌词,图片,导入进来不过还是非常的单调需要使用一些遮罩层,引导层,及分离,模糊,补间动画等等,那样才可以让
7、作品更加漂亮,生动好看,才能说的上是一个mv。(1) 模糊效果制作 找到自己需要进行分离效果制作的图片及关键帧,这里找到第1789帧单击,然后单击插入时间轴特效效果模糊。在这个界面可以选择自己设置的模糊效果,再这里设置为时间28帧,方向向上(2) 分离效果制作:找到自己需要进行分离效果制作的图片及关键帧,这里找到第1789帧单击,然后单击插入时间轴特效效果分离。在这个界面可以相关成自己想要的效果。设置为10帧,方向向下。(3) 补间动画制作 在想要进行补间动画的两个图片之间设置为关键帧,在两个关键帧之间右键点击创建补间动画。这里就以图层10的开机动画为例。单击图层10的第2帧设置为关键帧将图片
8、拖到舞台的右侧。在第8帧处设置为关键帧,创建补间动画将图片拖到舞台左侧,在第13帧处设置为关键帧,创建补间动画将图片拖到舞台中央居中对齐。(4) 引导层制作新建一个图层命名为引导层,在舞台的左侧单击再单击将颜色修改为然后再按住 ctrl绘制一个蓝色圆球。单击第1帧设置为关键帧,然后再单击第5帧设置为关键帧,创建补间动画。再单击添加引导层按钮,再点击引导层按钮上面的,自己绘制需要的圆球运动的路线。单击第1帧将圆球拖到开始位置,单击第5帧将圆球拖到结束位置。(5) 遮罩层制作新建一个图层命名为遮罩层,在遮罩层图层选择自己要遮罩的图片,再新建一个图层,在这个图层上进行遮罩层的效果制作,单击要开始遮罩
9、的位置,作品为第214帧。再单击右键下拉弹出选择多角型,绘制一个五角星。单击第255帧处设置为关键帧,创建补间动画。选中255帧将五角星拖到舞台右侧。选中图层右键单击选中遮罩层。实验小结:在做这个实验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的。 其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意。而不是你用了多少特效,你有多大的工作量等等。创意往往比技术重要。一个优秀的作品首先应该是一份艺术品,是有它自己的灵魂和思想的。是作者侵注了自己的思想的。