动漫专业毕业实习报告范文

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动漫专业毕业实习报告范文 实习在帮助应届毕业生从校园走向社会起到了非常重 要的作用,因此要给予高度的重视。以下是动漫专业毕业实 习报告范文,欢迎阅读 ! 动漫专业毕业实习报告范文一 因为考虑到以后毕业有 可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会, 在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不 足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 第一天来到公司, 不知道该做些什么, 什么也插不上手, 只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了 条路,让我用 Photoshop 和 CorelDraw 软件模仿教程做一些 简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图 片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有 这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而 现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假 如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半 功倍的效果。 一、 photoshop 小技巧 1. 制作圆角矩形方块 首先在 photoshop 中建立一个新 文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选 单select — feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的 半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选 单 image—adjust —threshold ,由调整 threshold level 来 改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生 圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快 速遮罩模式,同样执行 threshold 以获得您想要的遮罩。 2. 高解析制作 在用 photoshop 制作页图形的时候,许 多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作, 但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后 出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以 先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取 样,将影像缩成最后的大小。 3. 保留选取范围大小 当您在 photoshop 中使用 image size 或 cancas size 改变影像大小时,原本在影像中选取的 范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先 切换到快速遮罩模式下 ( 按下键盘上的 q 键) ,然后再选择 “image size ”或“ canvas size ”。使用 image size 指令 会将影像与选取范围一同缩小 ; 若使用 canvassize 指令则只 会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快 速遮罩模式切换成标准模式。 4. 快速隐藏图层 如果您在 photoshop 中只想要显示某 一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢这里 有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住 ctrl+alt 以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示, 就可以将其 他图层通通藏起来。另外也可以用 ctrl+alt+ 快速键调整图 层的前后次序。 二、 coreldraw 小技巧 1. 擦去错误线条 如果您使用 coreldraw 中的手绘铅笔 工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删 除,只要立刻按下 shift 键,然后反向擦去即可。 2. 动尺规 在 coreldraw 中事实上是可以让您自由移动 尺规的位置,只要在尺规上按住 shift 键以鼠标拖移,就可 以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上 按住 shift 键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。 3. 利用 coreldraw 制作动画 gif 文件 事实上利用 coreldraw 也 可 以 用 来 制 作 动 画 gif 文 件 , 您 可 以 将 coreldraw 中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输 出成 gif 文件 ( 其他图层上的影像必须先关闭 ) 。再利用 photopaint 的 movie 功能,先选择 creat from document 将 第一张 gif 文件制成 movie ,再陆续将转好的 gif 文件以 “ insert fromfile ”插进来,选择“储存成…”动画 gif 的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功 4. 同时旋转与缩放 如果您在 coreldraw 中,拖拉物件 的旋转把手时,同时也按住 shift 键,那么将可以同时旋转 与缩放物件 ; 若是按住 alt 键,将可以同时旋转与变形倾斜 物件。 经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策 划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的 整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这 使我对这个行业认识就更加深了一步。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。 这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高 起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在 以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机 会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将 来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的 制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深 的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用, 但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习 是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要 不断的努力和奋斗才能真正地走好。 动漫专业毕业实习报告范文二 这十天的实训我们团队 始终保持着兴趣和激情 , 她们没有一次旷课 , 迟到的现象 , 有 时甚至一天都待在机房 , 目的就是为了动画的完美 . 过程是 辛苦的 , 同时也是快乐的 . 安排过来的老师严格按照公司的 流程来要求我们 , 为我们分配了项目经理 , 经理秘书 , 动画造 型师和动画剪辑师等 , 也要求我们尊称她为胡总 , 她也只叫 我们某某经理 , 让我们初步体会了一个虚拟的职场 . 一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏 , 我荣幸成为 这次动画的导演 , 对动画剧本也苦苦思索了一般 , 十天的时 间做一个 3d 动画 , 时间之短 , 内容之多 , 技术之繁杂 , 如果把 一个剧本写的过于复杂 , 那可能是我们根本达不到的高度 . 在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞 , 振翅轻柔 , 在 阳光下显得非常的好看 , 于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧 , 于是就开始来想它的主题 . 我想我们将面临毕业 , 对社会 , 对 公司的憧憬都是非常的美好 . 我们寒窗苦读十余年 , 就像蝴 蝶破蝶而出 , 以为变成蝴蝶梦就便成真了 , 然而毕业的我们 仍旧要经历风雨 , 动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找 到了四季如春的蝶谷 ! 动画虽然简单 , 却给和我们一样将要 走进社会的同窗们一丝鼓励 . 这次实训让我深深体会了团队的力量 , 也体会了团队中 的矛盾 .每个人分工明确 , 你要明白你的队友擅长什么东西 , 并且信任的把东西交给她们做 , 你也可以看到她们也会有一 股强大的信念能把你交给她们做的东西做好 . 所以我们的团 队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了 状态, 没有浪费一点的时间 ,而且还提前完成了任务 !但是在 整个的过程你不可能不和你的队友交流 , 交流就会产生很多 的矛盾 , 因为每个人的想法都是不一样的 , 每个人也都认为 自己想的最正确 , 于是会有争吵 , 我想这是很自然的事情 , 比 如我会要求她们按照我的分镜图来 , 但是事实上她们会跳出 我给她们画的圈 , 会加上很多她们的想象 , 做出来的东西会 跟我的想法有很多的不同 , 但我知道这是一次学习的过程 , 也是需要大家自己的想象 ! 我喜欢这样的学习机会 , 它要求你要在很短的时间内完 成相应的任务 , 而且不会的东西也要求你会 , 所以你会有很 强烈的学习热情 . 不会的东西会查阅大量的资料 , 搜索大量 视频 . 有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天 学习的东西多 , 不仅是知识还有做人的道理 , 多参加这样的 实训对我们大有益处 . 最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的 蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷 ! 动漫专业毕业实习报告范文三 即将面临毕业,学校为我 们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业, 就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此 我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的 了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行 业, 也是很新很有发展的一个专业 , 进入这个专业学习,需要 多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应 通过大量练习,学习软件 , 努力掌握软件技术 , 和艺术结合 , 才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术 类修养和专业理论 , 实际软件学习不够多也不够全面,这样 多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限 性。 实习的目的有三点: 1、熟悉本专业的工作性质,不断 增强综合素质。 2 、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、 严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡 奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、 方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析 和解决问题的能力。 在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看 着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越 过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维 持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行 走的结构就很清楚了。 其中有以下一些关键点: 1、腿和脚: 脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始 终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第 2 个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现 跛行。 2、?臀 部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀 部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。 在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的 旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到 臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。 3、胳膊的动作, 除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。 在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀 后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘 部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。 4、头的运动, 在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即 将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人 物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低 垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。 在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程 中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也 遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。 想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个 团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于 团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说 责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道 了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能 更好地面对未来。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养, 锻炼和提高。 不管现实怎样, 国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行 , 不断 , 需要不断 的 , 还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累 丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的 的努力和奋斗才能真正地走好。
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