2020年智慧树知道网课《玩转数字媒体技术》课后章节测试满分答案

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1、第一章测试1【单选题】(10分)按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()A.第二媒体B.第三媒体C.第五媒体D.第四媒体舂考答案D2【单选题】(10分)双绞线、同轴电缆、光纤等属于()A.传输媒体B.显示媒体C.表示媒体D.储存媒体稼考答案A3【多选题】(10分)下列哪些为输入显示媒体()A.打印机B.扬声器C.键盘D.话筒卷考答案CD4【多选题】(10分)下列哪些为输出媒体()A.键盘B.显示器C.打印机D.厂光笔参考答案BC5【单选题】(10分)分发数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,到终端和用户进行()的全过程。二A.分享B.应用C.娱乐bd.消费参

2、考答案D6【单选题】(10分)我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。A.数字图像B.数字影音虚拟现实D.数字游戏畚考答案B7【多选题】(10分)服务体系按照服务方式可分为A.物流服务技术实物服务技术内容服务技术软服务技术参考答案BCD8【多选题】(10分)早期主数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。A.人工智能B.增强现实技术C.图形图像虚拟现实技术参考答案RD9【单选题】(10分)数字媒体能够有机的结合、加工和处理文

3、字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()A.丰富性B.大众化C.信息化口D.多样化参考答案D10【多选题】(10分)有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。A.手机网络C.传输线路信息终端参考答案RD第二章测试1【单选题】(10分)发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()A.振幅B.频率C.音色QD.波形参考答案A2【多选题】(10分)声音特征包括()和波形A.振幅B.频率C.音效D.人声、七.Mfr*診等浮案AR3【单选题】(10分)papi酱的变音效果是通过调节声音信号的

4、()属性实现的A.音响B.波形C.振幅D.频率参考袴案D4【多选题】(10分)迥异的声波波形可以分解为()A.回音B.基频C.基波D.泛音畚考答案RD5【单选题】(10分)将连续的声波波形离散称作()A.编码压缩C.量化采样参考答案D6【多选题】(10分)音频数字化过程包括()a.压缩B.采样C.编码D.量化畚考答案ABCD7【单选题】(10分)一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()A.3MBB.300MB30MB30KB8【多选题】(10分)目前音频领域主要采用的编码方式包括()A.符号编码B.量表编码C.参数编码D.波形编码参考答案CD9【单选题】(10分)AIFF是()公司的音频文件A

5、.索尼B.华为C.微软D.苹果畚考答案D10【多选题】(10分)利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()A.aiffB.mp4C.aviD.wav参考答案AD第三章测试1【多选题】(10分)F列色光中属于冷色的是()A.B.C.D.BD【单选题】(10分)绿、蓝色光叠加可以得到()A.B.C.D.A3【单选题】(10分)RGB(255,255,255)值表示的色块是()A.黑八、蓝参考答案B4【单选题】(10分)AfterEffects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。A.100到+1000到+100C.100到050到+50ri

6、A5【单选题】(10分)品红加黄色得到()A.红色_3B.紫色C.蓝色D.绿色/ijA-掺考腎案A6【单选题】(10分)根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比较合适A.72ppiB.200C.D.300100診考答案【多选题】(10分)位图图像特点是()A.文件体积大B.放大不失真C.色彩表现好D.放大失真ACD8【单选题】(10分)网络图像文件典型的格式是()A.avimp3C.jpgD.Bmp9【多选题】(10分)下列软件可以用来制作动图的有()A.fireworksB.PhotoshopC.dreamweaveD.画图参考答案AB10【单选题】(10分)16位,彩色图

7、像深度最高可达png格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到()位A.16B.8C.48D.32第四章测试1【多选题】(13分)从制作技术和手段看,动画可分为()PA.传统动画JB.三维动画C.二维动画D.电脑动画AD2【单选题】(8分)1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。A.白雪公主滑稽面孔的幽默形象C.恐龙葛蒂玩具总动员参考答案C3【单选题】(8分)1984年,他们在印第安那.美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。斯和魔殿一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。A.维塔B.工业光魔C.好莱坞也D.环球影业参考答案

8、B4【单选题】(8分)动画片神笔马良是一部()A.泥偶动画B.木偶动画C.剪纸动画水墨动画参考答案B5【多选题】(13分)动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。A.着色B.添加特效C.剪辑D.合成七.人右ARCD【单选题】(8分)()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。A.帧B.场C.元件图层片.A7【多选题】(13分)完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。A.道具模型B.角色模型C.3D场景D.镜头参考袴案ABC8【单选题】(8分)模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()A.RGB信号B.CMYK信

9、号YUV信号HSB信号9【单选题】(8分)高清电视主流分辨率是()A.800*600_3B.1024*768C.1080*1920D.720*576/jAa-掺考符案C10【多选题】(13分)常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。A.视频剪辑B.2D/3D矢量图形C.数码照片D.声音文件如ABCD第五章测试1【单选题】(10分)/模拟VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字转换器转变为()和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。A.YUV信号B.CMYK信号C.YIQ信号D.R、G、B三原色信号参考答案D2【判断题】(10分)DVI-I

10、接口可同时兼容模拟和数字信号A.错cB.对畚考答案B3【判断题】(10分)磁盘、光盘等物放映在银幕上的影视作数字电影,是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,品。A.对B.错A4【判断题】(10分)与基于声道的声音解决方案不同,杜比全景声是基于声音对象的A.错B.对参考答案B5【多选题】(10分)数字视频可以实现压缩的可能性包括结构冗余、()A.视频图像空间冗余性B.人眼视觉冗余C.人类知识冗余D.视频图像时间冗余性riABCD6【判断题】(10分)从二十世纪八十年代末以来,以国际电信联盟(ITU)和国际标准化组织(ISO

11、)两大组织为主,先后开展视频编码国际标准的制定工作。到目前为止可以划分为五代A.错B.对7【单选题】(10分)我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准是()A.AVSB.MPEG-4H.264D.AV1参考答案A8【多选题】(10分)胶片电影有着无法避免的硬伤,例如()等A.画质不够好B.存储量大C.传输速度慢D.画面容易损伤#9#【单选题】(10分)5.1声道实际上由()组音箱组成。7A.5B.C.D.#-ty.c10【判断题】(10分)H.264,MPEG2等描述方式是音频内容和视频内容的格式,我们称之为编码格式。A.对B.参考袴案A第六章测试1【判断题】(10分)从广义上来讲,我们可以把游戏看做是一种具有一组规则的休闲形式。A.错B.对2款上市销售的视频游真正的商业化游戏机则诞生于1971年,这款游戏叫做(),是第戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。A.TennisforTwoB.pingpongC.SpacewarsD.#ComputerSpace参考答案D3【多选题】(10分)游戏创意设计可以大体上划分为四个部分,即()A.游戏构思B.游戏的关卡设计C.

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