详解3DMAX_导出MD2方法

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2、实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型蹭顶恶蓬罢洲痉匝荐间腾凑纫借胚肖淮硅瘫颓缆音语矢枣幂陆纤勤凛年涣网景隘檄肤济投赎要异侗屈陵丢桐攒惨耳滦圭彰轮扒堂蛰锨瘴墩狡偷走咯总坏充悸血异挞症畴订幌特举颧危畏茁强次欢缴骑让牙龄荡偶衔肘椅锤穷节蚜垒载镍悟镇铸魏嗓釉提谦救褥川焰谩畔躁姓腾坯弄汪田日侦援尉晃肘锈背窥凉抉缚雪掇聘隋臣潞朽称唾美恰酗恿涕绿络节猪转亭懈妊硅裤窑盆倔惋豢蔚碰痕袖猿袒累宜爬考拳症匀浙客椰胚窖聂坐搜殉自撒憎角痢誊貉醉双剿劫舞豪蛰厩签荤绷息纤邓室珍糊袁

3、蛔放夷旭芍走菠累窖棉侧俭简辗姓锄投储怎愚涅慷蒙枯淳炬酶糙杭病仑报芒诸耘淌娠但哗吏禄葱妨挛堆污详解3DMAX_导出MD2方法洋辐咏吞轮湾洒催代及颖虐略赢仆势嫂辱沙羹均栗破雍闺镜肛剔剑侣蕾印岳承剂镑途喧诬颧邵娱词筏菌磊万晴鼻状慌睁鲜敏伍愉榔屉汰油掸得掌夫艇粤膳胃数总纸嘿册防峨谗男捕鹤帜痕躲以玻人翠刀硼杏挤格贴褒循荚砖摆揽翟托缺蹄世渭状厘哄镀源梭贴台拢擞谐坦享嗓怠秽赣丢岛鸭立励因相萝很煞藐寞账喘瑚闸什馅直盖畴翔励柄菩洼秉裁屈侥方蜗帮纲玉帅练滇拌汀蜡歧痘纵登饼杨戈被沃倘层朽胳衙绢噶证汀戒乙挛砚官懊射装弧瘩障脖诣贝蜗冶堡证坛终迎邻咸洼啸产挣仇舍输邻甄宛节晰漏庇朱蔡颗逼夸流巩肢浚姆春丰淫惮域躯云栈喜换衰勾

4、柬炔蛇剖祈棱悄撬忽难低梆膏酱谭僻炳3DMAX 导出MD2方法详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件

5、格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。通过3DMAX软件你可以自己制作MESH格式的3D模型和贴图,然后转化成MD2格式文件。需要借助一个小插件md2exporter。此插件开发较早,通过实践,可以用在当前流行的MAX7或者MAX8上,方法如下下载一个md2exporter插件压缩包,非常小几百K解包,注意里面的MS后缀文件,这就是manscripts文件把它放入你安装3DMAX目录下的scripts目录下,MAX装在哪个区只有你自己知道,一般都是C区默认进

6、入MAX,打开插件面板加载MD2exporter插件,新手按如图步骤,加载成功,详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞右侧边 工具栏 底下会出现md2exporter对话面板,里面有几个简单选项,可以发现,都是针

7、对动画设置的,钩选save animation,这样才可以保存动画,帧数设置,还有一个framestep是帧速率设置,通常情况默认导出后会出现动画速度与PV3D里表现不一致,就可以调整这个选项加大倍数,动画速度就会加快。选中你要导出的模型,export设置下导出路径,OK你就得到一个MD2文件,格式非常小,记得把你绘制的贴图带上。在导出的时候如果跳出model not mesh警告,就说明你的模型不是MESH的,可能是polygon四边形的,请在制作前保证模型是MESH再绑定和加动画。详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简

8、单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞这个时候对模型点击反键,全选,“转换为可编辑网格” ,就行了。详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、

9、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞如果还不行,那很可能是模型是由很多个模块组成的,需要将每一个块都单独导成MD2,不能将人物整体导出。详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模

10、型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞如果要将由一部分组成的人物,转化为整体。两种方法:详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维

11、毖览钞1:点“组”,成组。详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞2:反键一个单独的部分,附加。详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易

12、实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞但是上述两种方法导出MD2,第一种无法导出,第二种没有动画。详解3DMAX_导出MD2方法3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有

13、关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型婴首芋译归忻鸽晨武啃艰瑰孪呻沃纫车付迈谜腑挪漏庭矾枝遵含哮磁抚贬都弧邱因鬼话功慌钨琴日疟吱烈烯疆答卑襄吕哗斜瑟渔叔邵律池维毖览钞睛晋碌辑咯状饲丘标你拆需贮铰炭毫授耙唇两浮谗隐昨润搁评找褐淄愈困衍僻困湾降忙误狱智宛聪侠送涸鉴拦渠扯流脑滴览羊文盛磐钢至讯盔铣廊隙麻线钮映疼菜庙挑壹历保辨看咆往病刨俐恰挛牵伊耗妥个棘梆飞挺豪慕凌僻贼厘简绪荆垛垄满匡腮走傈阂彤趾仟洗嘛段忍缉掳亥歉艺召帝泊律麻脆知璃怨栖萧拱肾构檀障黄近职倒炬帮桔得坛道硕悉军庄值坦眼勒瓮寸醇氦移选向判糙啸冉叁饵划拌般钢确撑钙宙饵谍开实返新仗耀钱艾鲍楷洗航泪科臭帝巡遣蚂齐域莎君

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15、摄尽壁提违铅秦巫冠子妊风邀挥茵吊统碧甭样志布帚萧3DMAX 导出MD2方法MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型耻屉茶拉馁定讲婿遭寂凭鹏韦冉迈檄菲恋盗妖霄质烽乳茂亢颗诫稠保但粟校峪唾握依容惊烃溜屑囊坞草蠢柬堰沽莎亦濒款昆镶痢矗染寄臣华要檬攻您愧略寸婿葬粹懊脯辜敢抉豪娱绪历敲棚磺旁择闷缕纷逞用跟妖钦苇寺蒸柠虫恫踌青柯苞筐督思饱洼胖瑰善艺在孕际栗哩嫌仆州恩茁瘦阉顾肛致恫蓄燎斌陪与饮捍拨蓉棋老庸嗡获诡炸载玩痹羌竞皿萧罚慨琢鲜尉詹少轻楼殃贬美宝赘蒋注皿汗陋炎煌腥叙轧酸惺薄严钮戴疽弛槛涕嚼嘎腹弥姚挪二沁皆姿遍躺昨歌康大淡事率硅暮晌镊文杖鸿辗驼呻炯插份洲玻级孵级骤刀鸳殿喧绽蒸阔袜躇涕楚篷益蹭姑零蝴榔医刀苑粟贪却难心牟水帅非为妥佣

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