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1、 拆房子手机游戏的设计与开发开题报告100字 毕业设计开题报告学 生 姓 名:学 院、系: 专 业:设 计 题 目:指导教师:20xx年3月21日 学 号: 通信技术 拆房子手机游戏的设计与开发毕 业 设 计 开 题 报 告毕 业 设 计 开 题 报 告第二篇:基于J2ME的手机游戏设计与开发 38700字西安电子科技大学硕士学位论文基于J2ME的手机游戏设计与开发姓名:谭素菊申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:王泉;邱伟敏20080101摘要随着科技的发展,移动通讯设备已经成为人们生活中不可缺少的通讯工具。手机是目前使用最为广泛的移动通讯设备。随着手机性能的不断提高,手机平台之上的游戏
2、应用将逐渐成为继游戏应用之后又一新的业务增长点。目前,国内手机增值业务日益增长,基于砸的应用产品市场也逐日扩大。本文在研究和分析手机游戏开发技术的基础上,对基于技术的手机游戏的通用开发框架的原理及实现方法进行了深入的研究,对开发所需的关键技术:怎样控制游戏流程、如何表示游戏中的动画以及如何对用户的按键作出适当的反应进行了深入的研究并提出了相应的解决方案。在此基础上给出了一个项目的具体实现,产品发布后反应良好,验证了设计方案的可行性。最后论文还对硬件上的移植方法进行了讨论。关键词:手机游戏移植珊妣,弱印、析证印),即曲舔弱,培觚锄血唱、的嬲勰觚印锄),切锄圮丘锄部仃,嬲:恤锄,呐枷璐岫,龇甜:玛
3、锄“脚骶,出印,僦廿矽:哐创新性声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果;也不包含为获得西安电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。本人签名:谭差鱼关于论文使用授权的说明本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。本人保证毕业离校后,
4、发表论文或使用论文工作成果时署名单位仍然为西安电子科技大学。学校有权保留送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。本人签名:导师签名:盐日期篮:呈:第一章绪论第一章绪论选题背景在现今的社会中,手机已成为大众的必需品。如今手机已从最初的通信工具,演变成为一个多功能的电子设备。除了最基本的通话功能外,拍照、上网、看电影、玩游戏等功能已成为用户购买手机产品时的重要参考。借助手机本身随时随地使用的便利性,移动增值功能将有助于人们改善日常生活质量。随着各种移动通信技术和移动增值业务应用的发展,增值业务将进一步向公众市场大规模地渗
5、透。在移动增值业务市场上,手机游戏因携带方便、不受时间、地域的限制,被众多玩家推崇,各种手机游戏层出不穷。手机游戏的兴起也改变了传统的行业结构,将来自传统商业公司(如)、设备生产商(如虹)和网络经营者那些原本不可能在一起的商家结合到了一起,生产出新的行业结构和价值链。未来一到两年内,手机游戏将成为移动运营商增值业务、服务提供商()、内容提供商()的重要收入来源。手机游戏发展到今天,无论是游戏内容,还是画面质量,都随着技术的进步以及手机硬件性能的提高而不断的发展。就阶段性而言,手机游戏大致可以分为三个发展阶段:短信游戏:即完全以短信进行互动的游戏方式,由于其操作繁杂,现今已经基本被淘汰。单(只是
6、将制作标准网页的语言换成标准的眦语言即可),得到了普遍的应用。基于的游戏:(,游戏:通过浏览手机网页的一种手机游戏方式。由于其技术简),是公司开发的专门用于嵌入式设备的软件。这个类型的游戏可以下载到本地手机进行游戏,游戏内容与画面质量较好。它也是本论文的研究对象。目前,各大手机厂商陆续推出了支持应用程序的手机,这种集成了功能的手机可以让用户通过自由的去下载和安装各种游戏和应用程序,实现手机功能的扩展。于是,开发手机游戏及各种应用程序就成为了业界的一大热点。现在,越来越多的厂商在公司,摩托罗拉,西门子等公司的技术支持下,开始开发基于平台的无线应用服务,主要包括手机游戏,动画屏保,电子地图等。近年
7、来在世界范围内,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分【。基于的手机游戏设计与开发是一种以广泛的消费性产品为目标,高度优化的运行环境。随着中国移动、中国联通把作为以后应用产品运行的基本平台,大部分运营商把支持作为对手机供应商的一个基本要求,无疑将成为手机平台及相关移动通信设备上软件开发应用的未来之星。并且要抢占游戏市场,获取商业利润,就必须缩短开发周期,不断推出新游戏,因此研究基于的游戏引擎框架具有重要的实用意义。手机游戏的国内外发展现状白手机游戏市场正式启动以来,整个手机游戏产业快速发展,被越来越多的商家看好。根据英国研究机构分析说,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,根据该
8、机构公布的统计数据,手机游戏市场的产值在年是亿美元,年的产值已经上升到亿美元,是年的倍。英国市场调查公司】的最新一份调查报告指出,到了年手机游戏产值可能高达亿美元。在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在手机游戏方面的发展相对滞后,但是在年,其手机游戏市场的收入也已经达到万美元。有着多年成功运作模式的韩国和日本,在无线手机游戏开发的优势显而易见。在日本,娱乐内容的长期成熟发展,使日本成为历史悠久的游戏大国。在韩国,娱乐业已经超出了产业的范畴,作为国家经济发展的长期战略,有相当优惠的政策促进游戏的研发及出口。中国有着近亿的手机用户
9、,即使只有的用户每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是日前仅有不足的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。准确的说,手机游戏在年只能算是刚刚萌芽。现在世界各个通讯运营商都积极向和移动通信迈进,网络带宽的增加急需新的数据业务支持。手机上应用程序的下载、多媒体内容的下载都会显著地提高带宽的利用率,从而增加运营商的利润。语言是跨平台运行的,这一特性免除了开发者在各个平台上分别开发相应程序的麻烦,而手机开发平台也继承了语言的这一优点,并且平台的,规范规定了手持移动终端的所有基本特征,保证了应用程序在各个终端上的可移植性和兼容性,为广大非手
10、机设备制造商的软件开发商提供了统一的开发平台,从而使获得了广泛的应用。手机游戏良好的发展势头和巨大的市场空间使其正成为业新的增长点,备受投资者青睐。拥有全球移动电话用户的中国市场已成为令全球瞩目的最大的第一章绪论移动通信市场。政府相关部门也大力提倡、支持发展手机游戏经济;众多商家受到手机游戏发展前景的吸引,投资发展手机游戏产业;已取得不菲成绩的手机游戏公司亦再接再厉继续在这个领域中做大做强。论文主要工作论文以作者在锄公司参与开发的手机游戏项目为基础,对基于技术的手机游戏开发框架的原理及实现方法进行了深入的研究,对手机游戏开发中的关键技术问题进行了深入分析并提出了相应的解决方案,在此基础上给出了
11、一个项目一鼬的具体实现,进而验证了设计方案的可行性。论文还对硬件上的移植方法进行了讨论。论文的研究工作主要集中在以下几个方面:对姬平台的体系结构,所提供的游戏进行了分析,并归纳了这些在游戏中所处的位置以及具有的作用。重点介绍了和规范。归纳了手机游戏开发中的关键技术:状态机、手机游戏的图像以及按键处理、线程的使用,为手机游戏的开发提供了理论基础。,根据平台的特点,以及手机游戏开发的关键技术,对“常识测试这个手机游戏的框架进行了详细的设计与实现。对手机游戏的移植工作进行了研究和探索。论文章节安排按照论述的内容,本文共分为六章,各章主要内容安排如下:第一章引言:介绍了手机游戏产生的背景、国内外发展现状、论文的主要工作和论文的组织结构。第二章概述:介绍了砸平台的特征、简要介绍了进行应用开发时必须掌握的和规范,以及手机的操作系统和手机游戏的开发工具。第三章手机游戏开发的关键技术:介绍了状态机、手机游戏的图像以及按键处理、线程的使用等关键技术及解决方案。第四章手机游戏一“常识测试的设计与实现:介绍了手机游戏“常识测试的总体框架设计及具体实现。第五章移植问题:研究和探讨了手机游戏的移植问题。第六章总结与展望:对