游戏设计与制作ppt课件完整版)

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1、第 1 章 游 戏 概论单击此处添加副标题内容u游戏的概念游戏u游戏的发展与演变u电子游戏的分类u游戏程序本章学习要点:1.1游戏的概念首先,游戏是一种行为活动;其次,游戏是以获得快乐或自足为目的;再次,游戏必须以自愿和自由为前提;最后,伴随着游戏活动的展开,无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。根据以上四种特性,我们来对游戏进行定义:游戏是以自愿和自由为前提、以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。1.1游戏的概念1.1游戏的概念1.1.2游戏的特征1.自愿2.体验乐趣(1)兴趣性体验。这是一种为外界刺激物所捕捉和占据的体验,是一种情不自禁地被卷入、被吸引的心理状态。(

2、2)自主性体验。这是一种由游戏活动能够自由选择、自主决定的性质引起的主观体验,即“我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”的体验,这同时也是游戏自由特性的体现。(3)愉悦性体验。(4)活动性体验。(5)成就感或胜任感体验。1.1游戏的概念1.1.3游戏的本质1.体验性2.规则性3.自主性4.虚幻性1.2游戏的发展与演变1.2.1电子游戏的诞生1.2游戏的发展与演变1.2.22D游戏时代1.2游戏的发展与演变2.33D游戏时代1.2游戏的发展与演变1.2.4手机游戏1.3电子游戏的分类1.3.1角色扮演类游戏按载体分类单机角色扮演游戏通常意义的RPG大型多人在线角色扮演游戏 MMORP

3、G按题材分类欧美角色扮演游戏欧美文化背景下的RPG日式角色扮演游戏日式幻想风格RPG国产角色扮演游戏中国玄幻、武侠RPG按游戏方式分类回合制角色扮演游戏标准RPG动作型角色扮演游戏A-RPG策略战棋类角色扮演游戏SRPG1.3电子游戏的分类1.3.2动作类游戏按画面形式分类横版过关类动作游戏传统意义的动作游戏2D动作游戏2D通面的动作游戏3D动作游戏3D画面的动作游戏按游戏方式分类传统动作游戏标准ACT动作冒险类游戏融合了冒险解谜要素的ACT格斗类游戏FTG动作射击游戏融合了射击游戏要素的ACT动作型角色扮演游戏ARPG1.3电子游戏的分类1.3.3冒险类游戏按游戏方式分类文字类冒险游戏TAG

4、图像类冒险游戏GAG动作类冒险游戏AAG日式AVG游戏JAVG休闲解密类游戏PAG按游戏方式分类文字类冒险游戏TAG图像类冒险游戏GAG动作类冒险游戏AAG1.3电子游戏的分类1.3.4策略类游戏1.3电子游戏的分类1.3.5射击类游戏按画面2D平台类卷轴类3D全3D2.5D按视角第一人称FPS 第三人称平视角、俯视角按主体对象角色类射击游戏以角色为射击主体载具类射击游戏驾驶射击、飞行射击1.3电子游戏的分类1.3.6体育类游戏1.3电子游戏的分类1.3.6竞速类游戏1.3电子游戏的分类1.3.7竞速类游戏1.3电子游戏的分类1.3.8模拟类游戏1.3电子游戏的分类1.3.9益智类游戏1.4游

5、戏程序1.4.1 游戏程序的定义1.4.2 常用的游戏编程语言(1)汇编语言(2)C语言(3)C+语言(4)JAVA语言(5)C#语言1.4游戏程序1.4.3游戏引擎的定义(1)首先是光影效果,即场景中的光源对所有物体的影响方式。(2)其次是动画。(3)游戏引擎的另一重要功能是提供物理系统。(4)渲染是游戏引擎最重要的功能之一。(5)游戏引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与计算机之间的沟通,包括处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的输入信号。1.4游戏程序1.4.4世界主流游戏引擎介绍(1)Unreal(虚幻)引擎(2)CryEngine引擎(3)Gamebryo引擎(4)Unity引擎1.4.

6、5 游戏引擎编辑器的基本功能游戏引擎是一个十分复杂的综合概念,其中包括众多的内容,既有抽象的逻辑程序概念,也包括具象的实际操作平台,引擎编辑器就是游戏引擎中最为直观的交互平台,它承载了企划、美术制作人员与游戏程序的衔接任务。一套成熟完整的游戏引擎编辑器一般包含以下几部分:场景地图编辑器、场景模型编辑器、角色模型编辑器、动画特效编辑器和任务编辑器,不同的编辑器负责不同的制作任务,以供不同的游戏制作人员使用。单击此处添加副标题内容谢谢聆听谢谢聆听第2章C#程序语言基础知识目标u熟悉VisualStudio的使用u熟悉C#的基础知识以及基本语法u学习面向对象的程序设计技术和方法u掌握如何通过C#开发

7、应用程序学习目标能力目标u学会使用VisualStudio软件创建C#项目u掌握使用VisualStudio进行编写C#程序u使用C#语言编写小程序(小游戏)u完成“连连看”游戏的开发2.1C#程序设计概述2.1.1C#语言发展历史及特点语言发展历史及特点C#的由来:微软公司在2000年发布的一种新的基于.NET平台的面向对象的高级编程语言。C#特点:l语法简洁,不允许直接操作内存,去掉了指针操作。l彻底的面向对象设计,封装、继承、多态。l与Web紧密结合,C#支持绝大多数的Web标准,如HTML、XML、SOAP。l安全机制很强大,.NET提供的垃圾回收器能够帮助开发者有效的管理内存资源。l

8、兼容性,因为C#遵循.NET的公共语言规范(CLS),从而能够保证与其它语言开发的组件兼容。l灵活的版本控制技术,因为C#语言本身内置了版本控制功能,因此是开发人员更容易的开发和维护l完善的错误、异常处理机制。C#提供了完善的错误和异常处理机制,使程序更加健壮。2.1C#程序设计概述2.1.2编程语言与脚本语言编程语言与脚本语言编程语言编程语言(Programminglanguage)是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。脚本语言脚本语言(Scrip

9、tingLanguage)又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法1.C#基本数据类型基本数据类型C#的数据类型分值类型值类型(ValueType)和引用类型引用类型(ReferenceType)两大类值类型包括简单类型(SimpleType)结构类型(StructType)枚举类型(EnumType)引用类型包括类类型(ClassType)接口类型(InterfaceType)委托类型(Delegate)数组类型(ArrayType)值类型与

10、引用类型的区别前者一般是存在栈中,后者则是有一个引用变量,一个对象内存(存入堆中)2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法2.C#运算符运算符C#运算符包括:算术运算符、逻辑运算符、比较运算符、位运算符、条件运算符、赋值运算符算术运算符:算术运算符:进行算术运算的运算符,包括加法、减法、乘法、除法、取余等2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法逻辑运算符:逻辑运算符:进行逻辑运算的运算符,主要包括与、或、非等2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法比较运算符:比较运算符:在条件判断中经常使用

11、的一类运算符,包括大于、小于、不等于、大于等于、小于等于等,使用比较运算符运算得到的结果是布尔型的值,因此经常将使用比较运算符的表达式用到逻辑运算符的运算中。2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法位运算符:位运算符:位运算通常是指将数值型的值从十进制转换成二进制后的运算,由于是对二进制数进行运算。位运算包括与、或、非、左移、右移等。赋值运算符赋值运算符2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法条件运算符:条件运算符:又称为三元运算符,在C#语言中条件运算符只有一个,具体的语法形式如下:布尔表达式布尔表达式?

12、表达式表达式1:表达式表达式2其中:布尔表达式:布尔表达式:判断条件,它是一个结果为布尔型值的表达式。表达式表达式1:如果布尔表达式的值为True,该条件运算符得到的结果就是表达式1的运算结果。表达式2:如果布尔表达式的值为False,该条件运算符得到的结果就是表达式2的运算结果。2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法赋值运算符:赋值运算符:进行赋值操作的运算符2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法条件运算符:条件运算符:又称为三元运算符,在C#语言中条件运算符只有一个,具体的语法形式如下:布尔表达式布尔表达式?表达式表达式1:表达式表达式2其中:布尔表达式

13、:布尔表达式:判断条件,它是一个结果为布尔型值的表达式。表达式表达式1:如果布尔表达式的值为True,该条件运算符得到的结果就是表达式1的运算结果。表达式2:如果布尔表达式的值为False,该条件运算符得到的结果就是表达式2的运算结果。2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法运算符的优先级:运算符的优先级:多个运算符进行计算时,运算符的运算有先后顺序2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法3.C#变量与常量的定义和使用变量与常量的定义和使用变量:变量:理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量

14、指定数据类型。定义变量的语法如下:数据类型变量名;例如:定义一个整形变量xintx;常量:常量:在第一次被赋值后值就不能再改变。定义常量需要使用关键字const来完成。具体的定义常量的语法如下:const数据类型常量名=值;例如:constdoublePI=3.14;2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法4.C#变量命名规则变量命名规则C#常用的命名方法有两种,一种是Pascal命名法命名法(帕斯卡命名法),另一种是Camel命名命名法法(驼峰命名法)。2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法5.C#选择结构选择结构(分支结构分支结构)选择结构选择结构:根据判

15、断的结果来控制程序的流程,常见的分支有双分支结构双分支结构和多分支结构多分支结构两种双分支结构双分支结构一般有三种变现形式:单个if语句,小括号表达式为true即执行大括号里语句,如:if(布尔表达式)语句块;单个ifelse语句,小括号表达式为true即执行接下来的大括号里语句,否则即执行else后面大括号语句,如:if(布尔表达式)语句块1;else语句块2;ifelse嵌套使用,在某个分支条件上再进行条件分支选择,如:2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法5.C#选择结构选择结构(分支结构分支结构)if(布尔表达式1)语句块1;elseif(布尔表达式2)语句块2;.e

16、lse语句块n;2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法5.C#选择结构选择结构(分支结构分支结构)多分支型选择结构:多分支型选择结构:计算switch后括号表达式的值,根据其值选择case后的值得语句执行。switch(表达式)case值1:语句块1;break;case值2:语句块2;break;.default:语句块n;break;2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法6.C#循环结构循环结构循环结构循环结构是指在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构。它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。for循环:循环:先执行表达式1,然后执行表达式2,如果表达式2的结果为True,则执行表达式4,再执行表达式3来改变循环变量,接着执行表达式2看是否为True,如果为True,则执行表达式4,直到表达式2的结果为False,循环结束。for(表达式表达式1;表达式表达式2;表达式表达式3)表达式表达式4;2.1C#程序设计概述2.1.3C#的基本语法的基本语法6.C#循环结构循环结构while循环:循环:while语句执行的过程是,

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