福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》离线作业(四)辅导答案3

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(四)辅导答案一.综合考核(共50题)1.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogetherC.Convert SelectionD.Smart Command Settings参考答案:B2.下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是()。A.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点

2、的起始方向B.Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果参考答案:A3.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C4.Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误参考答案:A5.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.

3、Maya Customer参考答案:AB6.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()。A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity重力场和Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用参考答案:A7.关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B

4、.Creation Method参数共有三个类型C.Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧参考答案:D8.关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB9.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧

5、不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B10.多个对象结成组后,就不能分解了。()A.正确B.错误参考答案:B11.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics参考答案:C12.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D13.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square参考答案:ABC14.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,

6、分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外参考答案:C15.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确参考答案:C16.移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间参考答案:AB17.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create参考答案:AC18.Maya中File(文件)菜单

7、中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C19.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D20.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体参考答案:BC21.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的

8、状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B22.动力学解算所用的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC.play every frameD.25fps参考答案:C23.变换物体包括()。A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体参考答案:ABD24.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade参考答案:ABCD25.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B

9、.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格参考答案:ABCD26.以下是Maya专属语言的是()。A.C+B.JSPC.MELD参考答案:C27.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D28.Maya中设置渲染的模块是()。A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live参考答案:A29.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4参考答案:C30.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC

10、.renderDataD.sourceimages参考答案:A31.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令参考答案:D32.对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设

11、置是随机的参考答案:D33.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C34.Maya中的三种建模类型为()。A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh参考答案:C35.柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe参考答案:ABD36.流体所不具有的属性是()。A.

12、FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D37.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B38.下列关于Create Fire命令的描述,正确的是()。A.Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B.Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C.Create Fire命令不能为Subp Surfaces物体创建D.以上三种物体都可以参考答案:C39.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S

13、键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All参考答案:B40.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用Particle Tool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒子参考答案:D41.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。A.面B.边C.顶点D.UV参考答案:ABCD42.关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的参考答案:B43.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:B44

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