福建师范大学21春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》离线作业(三)辅导答案4

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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计MAYA离线作业(三)辅导答案一.综合考核(共50题)1.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误参考答案:B2.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确参考答案:C3.变换物体包括()。A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体参考答案:ABD4.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面

2、说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令参考答案:D5.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade参考答案:ABCD6.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键参考答案:B7.动力学解算所用的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC

3、.play every frameD.25fps参考答案:C8.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色参考答案:C9.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()A.正确B.错误参考答案:A10.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域参考答案:A11.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色参考答案:D12.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()。A.Ma

4、ya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity重力场和Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用参考答案:A13.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质

5、或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD14.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有参考答案:C15.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap参考答案:D16.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误参考答案:B17.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标

6、右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All参考答案:B18.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。A.X键B.C键C.V键D.Z键参考答案:C19.NURBS的是()。A.Non Uniform. Rational B-SplineB.锥线C.贝塞尔曲线D.非均匀有理B样条曲线参考答案:AD20.移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间参考答案:AB21.体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.square参考答案:ABC22.下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为

7、坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C23.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画参考答案:B24.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4参考答案:C25.新建场景操作File-New Scene的键盘快捷键是()。A.Ctrl+N

8、B.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z参考答案:A26.不属于流体Density密度属性类型的是()。A.Off ZeroB.Static GridC.Dynamic GridD.Center参考答案:D27.动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动力学中,不必须使用逐帧播放参考答案:D28.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有参考答案:D29.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*

9、.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages参考答案:A30.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。A.Display-ShowB.Display-HideC.Display-UI ElementsD.Display-Grid参考答案:D31.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal参考答案:D32.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A.正确B.错误参考答案:B33.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.X键B.C键C.V键D.Q键参

10、考答案:B34.对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设置是随机的参考答案:D35.Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误参考答案:A36.曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集参考答案:ABC37.关于流体喷射器的说法正确的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器参考答案:

11、D38.用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix参考答案:ABC39.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光参考答案:C40.以下哪个属性可以控制材质的透明度?()A.ColorB.Ambient ColorC.TransparencyD.Bump Mapping参考答案:C41.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误参

12、考答案:A42.以下是Maya专属语言的是()。A.C+B.JSPC.MELD参考答案:C43.下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是()。A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B.Separate可以通过选择一条线将物体分开C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个参考答案:C44.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effe

13、ct笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体参考答案:BC45.关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB46.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?()A.Alias Motion Builder技术B.变形器C.剥皮工具D.Maya Fur参考答案:D47.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create参考答案

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