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1、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 她福建师范大学21春“视觉传达设计”计算机辅助设计3DMAX离线作业(二)辅导答案一.综合考核(共50题)1.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open参考答案:A2.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。()A.正确B.错误参考答案:B3.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M参考答案:D4.Omin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光参考答案:C5.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线参考答案:D6.要
2、使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Trans GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times参考答案:A7.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。()A.正确B.错误参考答案:A8.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A.它可以对点、线、面进行编辑修改B.可以绘制复杂的线条结构C.它不能进行线条的偏移D.它只能绘制直线不能绘制曲线参考答案:CD9.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.AmountB
3、.SegmentsC.CappingD.Output参考答案:A10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()A.正确B.错误参考答案:B11.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple参考答案:A12.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放参考答案:ABC13.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach。()A.正确B.错误参考答案:A14.edit spline中可以进
4、行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline参考答案:D15.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象参考答案:A16.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24参考答案:D17.3DS MAX默认的坐标系是()。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系参考答案:B18.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯参考答案:AB19.下列对移动工具叙述正确的是()。A.只能向一个方向进行移动B.移动物体的同时可按Shi
5、ft键复制物体C.可以对物体进行任意移动D.以上都不正确参考答案:BC20.镜像工具可以用来复制对象。()A.正确B.错误参考答案:A21.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge参考答案:D22.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds参考答案:A23.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经()A.一条B.两条C.三条D.多条参考答案:D24.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper参考答案:A2
6、5.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()A.正确B.错误参考答案:A26.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BevelB.LatheC.TaperD.X参考答案:C27.以下属于切片模式的是()A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部参考答案:AB28.下列哪些是三维标准几何物体()。A.BoxB.lineC.SphereD.Tube参考答案:ACD29.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点参考答案:C30.对材质编辑器叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑
7、器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度参考答案:BCD31.要实现镜面反射效果应选择()A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror参考答案:D32.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器()A.Path ConstraintB.Compound BipedC.NoiseD.Position XYZ参考答案:B33.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius参考答案:AB34.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。()A
8、.正确B.错误参考答案:B35.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine参考答案:C36.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel参考答案:D37.相机默认的镜头长度是()。A.24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm参考答案:D38.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()A.正确B.错误参考答案:A39.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
9、。()A.正确B.错误参考答案:B40.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。A.TopB.LeftC.FrontD.Right参考答案:ABC41.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。()A.正确B.错误参考答案:B42.下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体参考答案:C43.我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.15参考答案:A44.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。()A.正确B.错误参考答案:A45.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点
10、C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画参考答案:A46.下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。A.可以对点进行任意的编辑和修改B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理参考答案:ABD47.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是()。A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数C.它可以改变物体的形状和方向D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作参考答案:BC48.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files参考答案:A49.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交参考答案:D50.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A.正确B.错误参考答案:A